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	<title>Hidden Empire Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T10:13:06Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=3351</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
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		<updated>2026-04-21T18:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Kampfwerte von Einheiten: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8513/ Rohstoffproduktion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte von Einheiten:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8894/ Kampfwerte der Schiffe]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8887/ Kampfwerte der Bodeneinheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8502/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 22 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4, 15% für Verteidigungsanlagen (Klasse 5) und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Published Game Data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=3350</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
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		<updated>2026-04-21T18:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Kampfwerte von Einheiten: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8513/ Rohstoffproduktion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte von Einheiten:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8894/ Kampfwerte der Schiffe]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=69060#post69060 Kampfwerte der Bodeneinheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8502/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 22 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4, 15% für Verteidigungsanlagen (Klasse 5) und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Published Game Data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=3349</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
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		<updated>2026-04-21T18:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Rohstoffproduktion: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8513/ Rohstoffproduktion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte von Einheiten:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8609/ Kampfwerte der Schiffe]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=69060#post69060 Kampfwerte der Bodeneinheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8502/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 22 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4, 15% für Verteidigungsanlagen (Klasse 5) und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Published Game Data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Spiellimitierungen&amp;diff=3347</id>
		<title>Spiellimitierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Spiellimitierungen&amp;diff=3347"/>
		<updated>2026-04-07T19:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Zeichenlänge Verbundskürzel aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Zeichenlimits===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Objekt&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zeichenanzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mindestens&lt;br /&gt;
! Maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spielername&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenname&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbundnamen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbundskürzel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begrenzungen===&lt;br /&gt;
*Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
**Im Postfach können 30 Nachrichten angezeigt werden, der Empfang ist jedoch unbegrenzt.&lt;br /&gt;
**Im Berichtseingang können 30 Berichte angezeigt werden, der Empfang ist ebenfalls unbegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktivitätssystem&lt;br /&gt;
**Die Inaktivität darf maximal 28 Tage betragen, längere Abwesenheit (auch im Urlaubsmodus) muss im Vorfeld beim Support angemeldet werden.&lt;br /&gt;
**Der [[Accountverwaltung#Urlaubsmodus|Urlaubsmodus]] wird für maximal drei Monate gewährt, es sei denn, man hat eine sehr gute Begründung, warum er länger dauern sollte. Zwischen einem zweiten dreimonatigem Antrag müssen vier Wochen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauschleifen&lt;br /&gt;
**Läuft eine Produktionsbauschleife für Einheiten und Verteidigungsanlagen, so gilt dort ein Zeitlimit von 7 Tagen.&lt;br /&gt;
**Es gibt keine Bauschleifen für Gebäude und Forschungen, folglich ist dort das Auftragslimit 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ingame Restrictions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Unterhaltskosten&amp;diff=3319</id>
		<title>Unterhaltskosten</title>
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		<updated>2026-01-20T19:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:13pt&amp;quot;&amp;gt;Unterhaltskosten dienen als Mittel die maximale Flottengröße in HEGA zu limitieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-V4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Jahren werden absurd große und kontinuierlich weiter wachsende Flotten in der Spielerschaft sowie dem Supportteam als großes Problem angesehen.&lt;br /&gt;
Das fortlaufende Flottenwachstum oder der plötzliche Zukauf von Flotten durch aktive Fleeter machte (bis Version 4.4) es vielen Spielern schwer bis unmöglich, auf Kampfstärkenebene aufzuholen oder zumindest auf Augenhöhe operieren zu können. Gerade der Verlust seiner Flotte im mittleren und späteren Spielverlauf führte oft zu Frust und nicht selten zu Resets oder gar Löschungen der Accounts. Mitspieler, welche nicht vom Rundenstart an angemeldet waren, fanden sich in der offenen Zone (SZ 8) mit schier unlösbaren Aufgaben konfrontiert. Hatte man nicht genügend &#039;Helfer&#039; in Form von Produzenten oder Verteidigern zur Hand, wurde man recht schnell als leichtes Ziel identifiziert. Der oft darauf folgende Flottenverlust endete meist in einem Accountreset oder sogar in der Accountlöschung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Forendiskussionen zum Thema &amp;quot;Megaflotten&amp;quot; führten zu der neuen Funktion der Unterhaltskosten, welche die Schere zwischen den Flottengrößen eindämmen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin verstärkte das fortlaufende Flottenwachstum ohne eine Begrenzung durch Unterhaltskosten den Effekt, dass die Schiffsanzahl sich zwangsläufig auf eine Größe steigerte, die weit von dem entfernt war, was man im &amp;quot;Star Wars&amp;quot;-Kanon gewohnt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-V4 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Einführungsgründe in V4.4&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;(zum Nachlesen)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten sind nicht als fixes Limit ausgelegt, sondern passen sich dynamisch dem Spielstil eines Spielers an, sodass man darauf direkten Einfluss nehmen kann. Ist ein Spieler bereit mehr für den Unterhalt seiner Flotte zu investieren, kann er sich eine größere Flotte halten als jemand, der knapp an den benötigten Ressourcen (Credits) ist. Damit niemand ohne Flotte auskommen muss, wird es einen &#039;Flottenfreibetrag&#039; &amp;lt;span style=color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;(Basiskapazität)&amp;lt;/span&amp;gt; geben, welcher euch Raumeinheiten ohne Unterhaltskosten besitzen lässt. Dieser Freibetrag ist durch den Ausbau von [[Kommandobunker|den Kommandogebäuden]] erhöhbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Formel zur Berechnung des Freibetrages: 22*(Kommandogebäudestufe eines Planeten)², anschließend summiert über alle Planeten&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet bitte das auch Verteidigungsanlagen unterhaltskostenpflichtig sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für alle Raumeinheiten, welche über den &#039;Freibetrag&#039; hinaus gehen, muss dann Unterhalt gezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten der Einheiten orientieren sich an ihren Creditkosten. Eine Exekutor-Klasse wird also mehr Unterhalt kosten als ein X-Wing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfschiffe (Klassen 1-4): 20% ihres Punktwerts&lt;br /&gt;
* Verteidigungsanlagen (Klasse 5): 15% ihres Punktwerts&lt;br /&gt;
* Transporter/Sonden (Klasse 0): 10% ihres Punktwerts&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Version 4.7 wurde eine neue Unterhaltsformel eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisher stiegen die Unterhaltskosten gleichmäßig (linear) - jedes Schiff über der Basiskapazität kostete gleich viel, egal ob es das erste oder das hundertste war.&lt;br /&gt;
Nun werden Überkapazitäten zunehmend teurer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Das funktioniert so:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zuerst wird geschaut, wie weit ihr über eurer Basiskapazität liegt.&lt;br /&gt;
* Je höher dieser Überschuss, desto stärker steigen die Kosten – nicht nur gleichmäßig, sondern mit steigendem Faktor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiele:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 50 % mehr Schiffe als Basiskapazität → für diesen Überschuss zahlt ihr 50 % mehr Unterhalt (also 1,5x so viel).&lt;br /&gt;
* Doppelt so viele Schiffe wie Basiskapazität → Überschuss kostet doppelt so viel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Einfache Erklärung der Formel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Berechne, wie viel Unterhalt deine Flotte insgesamt hätte (Basisunterhaltskosten).&lt;br /&gt;
# Ziehe die kostenlose Basiskapazität ab → das ist dein „Überschuss“.&lt;br /&gt;
# Multipliziere diesen Überschuss mit dem Verhältnis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Basisunterhaltskosten ÷ Basiskapazität&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; → Je größer der Überschuss, desto höher der Multiplikator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 5px; font-size:16px; color:white; background-color:#656565&amp;quot;&amp;gt;Beispiele&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Basisunterhalt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Basiskapazität&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Überschuss&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Faktor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Endkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|208.840&lt;br /&gt;
|65.758&lt;br /&gt;
|143.082&lt;br /&gt;
|3,18&lt;br /&gt;
|454.415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48.850&lt;br /&gt;
|23.958&lt;br /&gt;
|24.892&lt;br /&gt;
|2,04&lt;br /&gt;
|50.755&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19.666&lt;br /&gt;
|13.122&lt;br /&gt;
|6.554&lt;br /&gt;
|1,50&lt;br /&gt;
|9.829&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.435.242&lt;br /&gt;
|330.000&lt;br /&gt;
|1.105.242&lt;br /&gt;
|4,35&lt;br /&gt;
|4.806.939&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Abrechnung erfolgt in Credits und wird global über alle Planeten berechnet und direkt vom Crediteinkommen abgezogen.&lt;br /&gt;
 Aber Achtung: Euer Crediteinkommen kann dadurch auch negativ werden und euren Kontostand reduzieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die benötigten Credits für den Unterhalt bereitgestellt werden bleibt natürlich eure Sache&lt;br /&gt;
#Verkauf von Ressourcen gegen Credits&lt;br /&gt;
#Verkauf von Bodeneinheiten gegen Credits&lt;br /&gt;
#Verkauf von Raumschiffen gegen Credits&lt;br /&gt;
#Erhöhung der Crediteinnahmen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Unterhaltskosten nicht mehr gezahlt werden können, sprich euer Creditstand ist aufgrund eines negativen Crediteinkommens bei 0 angekommen, werden eure Einheiten anfangen auf dem Planeten zu landen und euch somit nicht mehr aktiv zur Verfügung zu stehen. Es werden jedoch nur soviele Raumschiffe auf dem stationierten Planeten landen, damit die restlichen Einheiten unterhalten werden können, ohne euren Creditstand unter 0 fallen zu lassen. Welchen Einheiten euch dann nicht aktiv zur Verfügung stehen, könnt ihr mit dem Button &amp;quot;Detailansicht&amp;quot; im Menüreiter &amp;quot;Wirtschaft&amp;quot; beeinflussen. Ihr könnt hier bestimmen, welcher Einheitentyp zuerst deaktiviert wird. Grundsätzlich empfiehlt sich Transportschiffe als letztes deaktivieren zu lassen, da diese zum Saven benötigt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich existiert nun ein Timer von 15 Minuten (900 Sekunden), der den aktuellen Aktivierungsstatus sämtlicher Schiffe unabhängig vom Creditsrestbestand des Spielers für diese Zeit einfriert. Der Timer wird aktiv wenn die Anzahl an Einheiten imm Besitz reduziert wird. Der Timer ist in der Unterhaltskostengesamtübersicht einsehbar und die Unterhaltstabelle wird gelb eingefärbt, wenn der Timer aktiv ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-BSP1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ihr besitzt folgende Grundwerte:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crediteinkommen: 1.000/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creditreserve: 9.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freibetrag: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eingestellte Deaktivierungsreihenfolge: Korvetten / Zerstörer / Bomber / Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Raumschiffe:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Typ&lt;br /&gt;
!Menge&lt;br /&gt;
!Unterhalt / Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jäger&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bomber&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Korvetten&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerstörer&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Alle im Beispiel nachfolgenden Werte dienen rein zur Veranschaulichung und haben keinen direkten Bezug zu den spielinternen Werten!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten (Creditbedarf) pro Stunde beläufen sich bei der obigen Flotte auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Jäger * 2 + 100 Bomber *4 + 30 Korvetten * 20 + 10 Zerstörer * 50 - Freibetrag &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 200 + 400 + 600 + 500 - 400 =  1.300 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit habt ihr ein negatives Crediteinkommen von 300 Credits (Crediteinkommen - Unterhaltskosten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Creditreserven, ohne das zusätzliche Ausgaben und Einnahmen mit eingerechnet werden, werden also nach:&lt;br /&gt;
9.000 Creditreserve / 300 Crediteinkommen/h = 30 Stunden aufgebraucht sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesen 30 Stunden werden nun die Unterhaltskosten, in vordefinierter Reihenfolge, nicht mehr ausgezahlt, bis das negative Crediteinkommen über 300 Credits ausgeglichen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach obiger Reihenfolge würden nun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
300 Credits / 20 Unterhaltskosten Korvetten = 15 Korvetten auf dem Planeten landen und nicht mehr in die Unterhaltskostenrechnung mit einfliessen, bis wieder genügend Credits zur Verfügung stehen, um sie wieder zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-BSP1 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel auf- / einklappen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe für die kein Unterhalt gezahlt wird, ob gewollt oder ungewollt, landen auf dem stationierten Planeten und stehen in einem Raumkampf oder für jegliche Flottenbewegungen nicht mehr zur Verfügung. Die auf der Planetenoberfläche inaktiven Raumschiffe können aber durch einen Bodenangriff - ohne große Gegenwehr - zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sich die Schiffe während des Eintretens der Zahlungsunfähigkeit in einem Flug befinden, spalten sich alle Schiffe eines Typs ab, bei dem ein Schiffe nicht bezahlt werden kann und fliegen mit maximaler Geschwindigkeit zurück. Wenn also 10 Schiffe eines Typs in einer Flotte vorhanden sind, davon aber 1 Schiff nicht bezahlt werden, fliegen alle 10 Schiffe zurück. Fraktionen mit Jägern die auf ein Trägerschiff angewiesen sind, bekommen Ihre Schiffe mit Geschwindigkeit des Trägerschiffs auf dem Heimflug geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das kostengünstige Saven einer Flotte - bei einem offensichtlich reinen Raumkampf - zu verhindern, werden Schiffstypen gemäß der eingestellten Reihenfolge über alle Planeten gleichmäßig deaktiviert. Eine Veränderung der Deaktivierungsreihenfolge (Priorität) der Einheiten in der Unterhaltskosten Gesamtübersicht ist nur noch möglich, wenn keine eigenen Flüge mehr unterwegs sind. Änderungen werden hierdurch deutlich seltener möglich und eure Festlegung wichtiger. Aus demselben Grund kann man auch keine Schiffe aktiv deaktivieren, für die man eigentlich noch genug Credits zur Finanzierung übrig hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 In diesem Zusammenhang wird auch der Hauptplanet durch Bodentruppen angreifbar sein. Eine Besatzung des Hauptplaneten ist jedoch weiterhin nicht möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kampfberichtserweiterung&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angreifer und Verteidiger erhalten neben dem normalen Kampfbericht für den Bodenkampf nun eine Nachricht mit den beim Bodenkampf zerstörten, deaktivieren Einheiten des Verteidigers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Maintenance Costs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=3318</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=3318"/>
		<updated>2026-01-20T19:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Formel für Unterhalt: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8503/ Rohstoffproduktion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte von Einheiten:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8609/ Kampfwerte der Schiffe]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=69060#post69060 Kampfwerte der Bodeneinheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8502/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 22 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4, 15% für Verteidigungsanlagen (Klasse 5) und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Published Game Data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Unterhaltskosten&amp;diff=3105</id>
		<title>Unterhaltskosten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Unterhaltskosten&amp;diff=3105"/>
		<updated>2025-06-03T18:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:13pt&amp;quot;&amp;gt;Unterhaltskosten dienen als Mittel die maximale Flottengröße in HEGA zu limitieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-V4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Jahren werden absurd große und kontinuierlich weiter wachsende Flotten in der Spielerschaft sowie dem Supportteam als großes Problem angesehen.&lt;br /&gt;
Das fortlaufende Flottenwachstum oder der plötzliche Zukauf von Flotten durch aktive Fleeter machte (bis Version 4.4) es vielen Spielern schwer bis unmöglich, auf Kampfstärkenebene aufzuholen oder zumindest auf Augenhöhe operieren zu können. Gerade der Verlust seiner Flotte im mittleren und späteren Spielverlauf führte oft zu Frust und nicht selten zu Resets oder gar Löschungen der Accounts. Mitspieler, welche nicht vom Rundenstart an angemeldet waren, fanden sich in der offenen Zone (SZ 8) mit schier unlösbaren Aufgaben konfrontiert. Hatte man nicht genügend &#039;Helfer&#039; in Form von Produzenten oder Verteidigern zur Hand, wurde man recht schnell als leichtes Ziel identifiziert. Der oft darauf folgende Flottenverlust endete meist in einem Accountreset oder sogar in der Accountlöschung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Forendiskussionen zum Thema &amp;quot;Megaflotten&amp;quot; führten zu der neuen Funktion der Unterhaltskosten, welche die Schere zwischen den Flottengrößen eindämmen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin verstärkte das fortlaufende Flottenwachstum ohne eine Begrenzung durch Unterhaltskosten den Effekt, dass die Schiffsanzahl sich zwangsläufig auf eine Größe steigerte, die weit von dem entfernt war, was man im &amp;quot;Star Wars&amp;quot;-Kanon gewohnt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-V4 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Einführungsgründe in V4.4&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;(zum Nachlesen)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten sind nicht als fixes Limit ausgelegt, sondern passen sich dynamisch dem Spielstil eines Spielers an, sodass man darauf direkten Einfluss nehmen kann. Ist ein Spieler bereit mehr für den Unterhalt seiner Flotte zu investieren, kann er sich eine größere Flotte halten als jemand, der knapp an den benötigten Ressourcen (Credits) ist. Damit niemand ohne Flotte auskommen muss, wird es einen &#039;Flottenfreibetrag&#039; geben, welcher euch Raumeinheiten ohne Unterhaltskosten besitzen lässt. Dieser Freibetrag ist durch den Ausbau von [[Kommandobunker|den Kommandogebäuden]] erhöhbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Formel zur Berechnung des Freibetrages: 20*(Kommandogebäudestufe)² summiert über alle Planeten&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet bitte das auch Verteidigungsanlagen unterhaltskostenpflichtig sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für alle Raumeinheiten, welche über den &#039;Freibetrag&#039; hinaus gehen, muss dann Unterhalt gezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten der Einheiten orientieren sich an ihren Creditkosten. Eine Exekutor-Klasse wird also mehr Unterhalt kosten als ein X-Wing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Das sind derzeit 20% des Punktwerts in Credits bei Kampfschiffen und 10% bei Klasse 0&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Abrechnung erfolgt in Credits und wird global über alle Planeten berechnet und direkt vom Crediteinkommen abgezogen.&lt;br /&gt;
 Aber Achtung: Euer Crediteinkommen kann dadurch auch negativ werden und euren Kontostand reduzieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die benötigten Credits für den Unterhalt bereitgestellt werden bleibt natürlich eure Sache&lt;br /&gt;
#Verkauf von Ressourcen gegen Credits&lt;br /&gt;
#Verkauf von Bodeneinheiten gegen Credits&lt;br /&gt;
#Verkauf von Raumschiffen gegen Credits&lt;br /&gt;
#Erhöhung der Crediteinnahmen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Unterhaltskosten nicht mehr gezahlt werden können, sprich euer Creditstand ist aufgrund eines negativen Crediteinkommens bei 0 angekommen, werden eure Einheiten anfangen auf dem Planeten zu landen und euch somit nicht mehr aktiv zur Verfügung zu stehen. Es werden jedoch nur soviele Raumschiffe auf dem stationierten Planeten landen, damit die restlichen Einheiten unterhalten werden können, ohne euren Creditstand unter 0 fallen zu lassen. Welchen Einheiten euch dann nicht aktiv zur Verfügung stehen, könnt ihr mit dem Button &amp;quot;Detailansicht&amp;quot; im Menüreiter &amp;quot;Wirtschaft&amp;quot; beeinflussen. Ihr könnt hier bestimmen, welcher Einheitentyp zuerst deaktiviert wird. Grundsätzlich empfiehlt sich Transportschiffe als letztes deaktivieren zu lassen, da diese zum Saven benötigt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich existiert nun ein Timer von 15 Minuten (900 Sekunden), der den aktuellen Aktivierungsstatus sämtlicher Schiffe unabhängig vom Creditsrestbestand des Spielers für diese Zeit einfriert. Der Timer wird aktiv wenn die Anzahl an Einheiten imm Besitz reduziert wird. Der Timer ist in der Unterhaltskostengesamtübersicht einsehbar und die Unterhaltstabelle wird gelb eingefärbt, wenn der Timer aktiv ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-BSP1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ihr besitzt folgende Grundwerte:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crediteinkommen: 1.000/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creditreserve: 9.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freibetrag: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eingestellte Deaktivierungsreihenfolge: Korvetten / Zerstörer / Bomber / Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Raumschiffe:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Typ&lt;br /&gt;
!Menge&lt;br /&gt;
!Unterhalt / Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jäger&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bomber&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Korvetten&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerstörer&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Alle im Beispiel nachfolgenden Werte dienen rein zur Veranschaulichung und haben keinen direkten Bezug zu den spielinternen Werten!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten (Creditbedarf) pro Stunde beläufen sich bei der obigen Flotte auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Jäger * 2 + 100 Bomber *4 + 30 Korvetten * 20 + 10 Zerstörer * 50 - Freibetrag &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 200 + 400 + 600 + 500 - 400 =  1.300 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit habt ihr ein negatives Crediteinkommen von 300 Credits (Crediteinkommen - Unterhaltskosten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Creditreserven, ohne das zusätzliche Ausgaben und Einnahmen mit eingerechnet werden, werden also nach:&lt;br /&gt;
9.000 Creditreserve / 300 Crediteinkommen/h = 30 Stunden aufgebraucht sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesen 30 Stunden werden nun die Unterhaltskosten, in vordefinierter Reihenfolge, nicht mehr ausgezahlt, bis das negative Crediteinkommen über 300 Credits ausgeglichen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach obiger Reihenfolge würden nun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
300 Credits / 20 Unterhaltskosten Korvetten = 15 Korvetten auf dem Planeten landen und nicht mehr in die Unterhaltskostenrechnung mit einfliessen, bis wieder genügend Credits zur Verfügung stehen, um sie wieder zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-BSP1 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel auf- / einklappen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe für die kein Unterhalt gezahlt wird, ob gewollt oder ungewollt, landen auf dem stationierten Planeten und stehen in einem Raumkampf oder für jegliche Flottenbewegungen nicht mehr zur Verfügung. Die auf der Planetenoberfläche inaktiven Raumschiffe können aber durch einen Bodenangriff - ohne große Gegenwehr - zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sich die Schiffe während des Eintretens der Zahlungsunfähigkeit in einem Flug befinden, spalten sich alle Schiffe eines Typs ab, bei dem ein Schiffe nicht bezahlt werden kann und fliegen mit maximaler Geschwindigkeit zurück. Wenn also 10 Schiffe eines Typs in einer Flotte vorhanden sind, davon aber 1 Schiff nicht bezahlt werden, fliegen alle 10 Schiffe zurück. Fraktionen mit Jägern die auf ein Trägerschiff angewiesen sind, bekommen Ihre Schiffe mit Geschwindigkeit des Trägerschiffs auf dem Heimflug geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das kostengünstige Saven einer Flotte - bei einem offensichtlich reinen Raumkampf - zu verhindern, werden Schiffstypen gemäß der eingestellten Reihenfolge über alle Planeten gleichmäßig deaktiviert. Eine Veränderung der Deaktivierungsreihenfolge (Priorität) der Einheiten in der Unterhaltskosten Gesamtübersicht ist nur noch möglich, wenn keine eigenen Flüge mehr unterwegs sind. Änderungen werden hierdurch deutlich seltener möglich und eure Festlegung wichtiger. Aus demselben Grund kann man auch keine Schiffe aktiv deaktivieren, für die man eigentlich noch genug Credits zur Finanzierung übrig hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 In diesem Zusammenhang wird auch der Hauptplanet durch Bodentruppen angreifbar sein. Eine Besatzung des Hauptplaneten ist jedoch weiterhin nicht möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kampfberichtserweiterung&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angreifer und Verteidiger erhalten neben dem normalen Kampfbericht für den Bodenkampf nun eine Nachricht mit den beim Bodenkampf zerstörten, deaktivieren Einheiten des Verteidigers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=2852</id>
		<title>Punkte und Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=2852"/>
		<updated>2025-04-29T18:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;gt;Punkte&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Punkte werden durch die Addition von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gebäudepunkten&lt;br /&gt;
#Forschungspunkten&lt;br /&gt;
#Flottenpunkten&lt;br /&gt;
#Punkten von Bodeneinheiten&lt;br /&gt;
#Punkten von Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
berechnet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Addition sind natürlich auch alle Einheiten, welche gerade durch einen Flottenbefehl unterwegs sind, mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Im Bau befindliche Einheiten, Gebäude oder Verteidigungsanlagen sowie zur Zeit noch nicht abgeschlossene Forschungen werden erst &amp;lt;span style=color:yellow&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;nach&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Abschluss des Bau- bzw. Forschungsauftrages hinzu addiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Steigerung der Punkte&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch folgende Tätigkeiten können die Punkte erhöht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bau von Gebäuden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bau von Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fertigstellung einer Forschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Verlust von Punkten&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch folgende Tätigkeiten können Punkte verloren gehen:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Löschung von Kolonien (nur über ein Supportticket möglich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verlust von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verkauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Gewichtung der Punkte&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Version 4 werden alle bau- bzw. forschbaren Spieleobjekte auf die Bereiche Wirtschaft, Militär und Technologie gewichtet. Dabei ist jedem Objekt ein fester Gesamtpunktewert, welcher nicht durch Forschung etc. geändert werden kann, zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung kann man recht einfach herausfinden, indem man im jeweiligen Bau- bzw- Forschungsmenü mit der Maus über die angezeigte Punktzahl geht oder hier im Wiki auf den jeweiligen Seiten nachliest.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Punkte_Mausover.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Punkteaktualisierung&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da HEGA Daten von eurer geöffneten Anwendung zum HEGA Server schicken muss und dann auf die Antwort wartet, kann es bei der Aktualisierung der Punkte einen zeitlichen Versatz zwischen Punktänderung (z.B. durch den Bau eines Gebäudes) und Anzeige in der geöffneten Anwendung geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du der Meinung sein, dass deine oder die Punkte eines anderen Spielers nicht dem entsprechen, was tatsächlich sein sollte, kannst du auf deinem Profil oder dem Profil eines anderen Spielers den Button &amp;quot;Punkte aktualisieren&amp;quot; klicken, welcher dir Punkte und Platzierung umgehend neu berechnet. Sollte sich dabei herausstellen, dass die Punkte wirklich nicht korrekt waren, wirst du informiert und eine Berichtigung, auch der Platzierung in der Rangliste, erfolgt sofort. Bei Punkteverlust sowie -zunahme können ebenfalls die [[Schutzzonen]] fallen oder steigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;gt;Ranglisten&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Platzierungen / Rangliste&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Menüleiste auf der linken Seite von HEGA findest Du den Link zur Rangliste. Die Rangliste zeigt Dir den Rangplatz und deine Gesamtpunkte an. Hier erfährst du unter Anderem die Fraktion und die Allianz-/Imperiumszugehörigkeit der einzelnen Spieler. Seit Version 3.5 gibt es auch eine Auflistung nach Wirtschaft-, Technologie- und Militärpunkten! Den Ranglistenplatz kann sich in allen vier Ranglisten unterscheiden, je nach dem Ausbaustand des jeweiligen Bereiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Rangliste auch nach Fraktionen sortieren. Wähle dazu in der Mitte oben einfach die entsprechende Fraktion oder den Punkt &amp;quot;alle&amp;quot; aus. So kannst du schnell sehen, auf welchem Platz du im Fraktionsranking stehst. Der Ranglistenplatz wird Dir am rechten Rand und auf der entsprechenden Seite der Rangliste angezeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Rangsystem / Abschussrangliste&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende von Version 4.3 wurde das Rangsystem und die dazugehörige Abschussrangliste vorgestellt. Um in dieser Rangliste zu erscheinen und damit die begehrten Abzeichen des Rangsystemes zu erhalten, müssen folgende Bedingungen erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.) Es werden nur Kämpfe gezählt, bei denen Schiffe im Wert von mindestens 10.000 Punkten zerstört wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.) Die ersten vier Ränge können durch das Zerstören feindlicher Schiffe, unabhängig eurer eigenen Verluste erreicht werden:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Republik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Separatisten&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Rebellion&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Imperium&lt;br /&gt;
!Insgesamt zerstörte Punkte&lt;br /&gt;
!Platz K/D-Rangliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|33.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|150.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Chief&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Major&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|600.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.) Der Rang Commander muss erreicht worden sein. Danach ist eine Rangaufstieg nur noch möglich, wenn ihr euch in der Top 100 (oder höher) eurer Fraktion, in Bezug auf das Verhältnis zerstörter zu verlorener Einheiten (Kill-Death Ratio = K/D), befindet. Hierbei handelt es sich also um limitiert vergebene, kompetitive Ränge, die man auch wieder verlieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Republik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Separatisten&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Rebellion&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Imperium&lt;br /&gt;
!Insgesamt zerstörte Punkte&lt;br /&gt;
!Platz K/D-Rangliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|Colonel 	&lt;br /&gt;
|Commodore 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colonel&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Commodore 	&lt;br /&gt;
|Viceadmiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleet Commander&lt;br /&gt;
|Viceadmiral&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|Fleetadmiral&lt;br /&gt;
|Highadmiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleetadmiral&lt;br /&gt;
|Supreme Commander&lt;br /&gt;
|Supreme Commander&lt;br /&gt;
|Grandadmiral&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|Platz 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bitte beachten!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit ist es so, dass die für die Rangvergabe berücksichtigten (fraktionsspezifischen) Plätze der K/D-Rangliste ALLE Spieler der Fraktion berücksichtigen, egal welchen der vorherigen Ränge sie schon erreicht haben. Dadurch passiert es, dass der erste Spieler, der die nötige Gesamtpunktzahl für die kompetitiven Ränge erreicht hat, trotzdem nicht direkt den Spitzenrang erhält, weil es Spieler mit niedrigerer Gesamtpunktzahl zerstörter Einheiten gibt, die ein besseres Verhältnis haben. Für V5 planen wir, dass nur die Spieler, die tatsächlich im Puntkebereich der kompetitiven Ränge angekommen sind, für die Vergabe der entsprechenden Ränge berücksichtigt werden - bis dahin ist es so wie oben beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=2851</id>
		<title>Punkte und Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=2851"/>
		<updated>2025-04-29T18:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;gt;Punkte&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Punkte werden durch die Addition von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gebäudepunkten&lt;br /&gt;
#Forschungspunkten&lt;br /&gt;
#Flottenpunkten&lt;br /&gt;
#Punkten von Bodeneinheiten&lt;br /&gt;
#Punkten von Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
berechnet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Addition sind natürlich auch alle Einheiten, welche gerade durch einen Flottenbefehl unterwegs sind, mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Im Bau befindliche Einheiten, Gebäude oder Verteidigungsanlagen sowie zur Zeit noch nicht abgeschlossene Forschungen werden erst &amp;lt;span style=color:yellow&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;nach&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Abschluss des Bau- bzw. Forschungsauftrages hinzu addiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Steigerung der Punkte&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch folgende Tätigkeiten können die Punkte erhöht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bau von Gebäuden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bau von Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fertigstellung einer Forschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Verlust von Punkten&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch folgende Tätigkeiten können Punkte verloren gehen:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Löschung von Kolonien (nur über ein Supportticket möglich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verlust von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verkauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Gewichtung der Punkte&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Version 4 werden alle bau- bzw. forschbaren Spieleobjekte auf die Bereiche Wirtschaft, Militär und Technologie gewichtet. Dabei ist jedem Objekt ein fester Gesamtpunktewert, welcher nicht durch Forschung etc. geändert werden kann, zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung kann man recht einfach herausfinden, indem man im jeweiligen Bau- bzw- Forschungsmenü mit der Maus über die angezeigte Punktzahl geht oder hier im Wiki auf den jeweiligen Seiten nachliest.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Punkte_Mausover.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Punkteaktualisierung&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da HEGA Daten von eurer geöffneten Anwendung zum HEGA Server schicken muss und dann auf die Antwort wartet, kann es bei der Aktualisierung der Punkte einen zeitlichen Versatz zwischen Punktänderung (z.B. durch den Bau eines Gebäudes) und Anzeige in der geöffneten Anwendung geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du der Meinung sein, dass deine oder die Punkte eines anderen Spielers nicht dem entsprechen, was tatsächlich sein sollte, kannst du auf deinem Profil oder dem Profil eines anderen Spielers den Button &amp;quot;Punkte aktualisieren&amp;quot; klicken, welcher dir Punkte und Platzierung umgehend neu berechnet. Sollte sich dabei herausstellen, dass die Punkte wirklich nicht korrekt waren, wirst du informiert und eine Berichtigung, auch der Platzierung in der Rangliste, erfolgt sofort. Bei Punkteverlust sowie -zunahme können ebenfalls die [[Schutzzonen]] fallen oder steigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;gt;Ranglisten&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Platzierungen / Rangliste&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Menüleiste auf der linken Seite von HEGA findest Du den Link zur Rangliste. Die Rangliste zeigt Dir den Rangplatz und deine Gesamtpunkte an. Hier erfährst du unter Anderem die Fraktion und die Allianz-/Imperiumszugehörigkeit der einzelnen Spieler. Seit Version 3.5 gibt es auch eine Auflistung nach Wirtschaft-, Technologie- und Militärpunkten! Den Ranglistenplatz kann sich in allen vier Ranglisten unterscheiden, je nach dem Ausbaustand des jeweiligen Bereiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Rangliste auch nach Fraktionen sortieren. Wähle dazu in der Mitte oben einfach die entsprechende Fraktion oder den Punkt &amp;quot;alle&amp;quot; aus. So kannst du schnell sehen, auf welchem Platz du im Fraktionsranking stehst. Der Ranglistenplatz wird Dir am rechten Rand und auf der entsprechenden Seite der Rangliste angezeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Rangsystem / Abschussrangliste&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende von Version 4.3 wurde das Rangsystem und die dazugehörige Abschussrangliste vorgestellt. Um in dieser Rangliste zu erscheinen und damit die begehrten Abzeichen des Rangsystemes zu erhalten, müssen folgende Bedingungen erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.) Es werden nur Kämpfe gezählt, bei denen Schiffe im Wert von mindestens 10.000 Punkten zerstört wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.) Die ersten vier Ränge können durch das Zerstören feindlicher Schiffe, unabhängig eurer eigenen Verluste erreicht werden:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Republik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Separatisten&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Rebellion&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Imperium&lt;br /&gt;
!Insgesamt zerstörte Punkte&lt;br /&gt;
!Platz K/D-Rangliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|33.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|150.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Chief&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Major&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|600.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.) Der Rang Commander muss erreicht worden sein. Danach ist eine Rangaufstieg nur noch möglich, wenn ihr euch in der Top 100 (oder höher) eurer Fraktion, in Bezug auf das Verhältnis zerstörter zu verlorener Einheiten (Kill-Death Ratio = K/D), befindet. Hierbei handelt es sich also um limitiert vergebene, kompetitive Ränge, die man auch wieder verlieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Republik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Separatisten&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Rebell&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Imperial&lt;br /&gt;
!Insgesamt zerstörte Punkte&lt;br /&gt;
!Platz K/D-Rangliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|Colonel 	&lt;br /&gt;
|Commodore 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colonel&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Commodore 	&lt;br /&gt;
|Viceadmiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleet Commander&lt;br /&gt;
|Viceadmiral&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|Fleetadmiral&lt;br /&gt;
|Highadmiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleetadmiral&lt;br /&gt;
|Supreme Commander&lt;br /&gt;
|Supreme Commander&lt;br /&gt;
|Grandadmiral&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|Platz 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bitte beachten!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit ist es so, dass die für die Rangvergabe berücksichtigten (fraktionsspezifischen) Plätze der K/D-Rangliste ALLE Spieler der Fraktion berücksichtigen, egal welchen der vorherigen Ränge sie schon erreicht haben. Dadurch passiert es, dass der erste Spieler, der die nötige Gesamtpunktzahl für die kompetitiven Ränge erreicht hat, trotzdem nicht direkt den Spitzenrang erhält, weil es Spieler mit niedrigerer Gesamtpunktzahl zerstörter Einheiten gibt, die ein besseres Verhältnis haben. Für V5 planen wir, dass nur die Spieler, die tatsächlich im Puntkebereich der kompetitiven Ränge angekommen sind, für die Vergabe der entsprechenden Ränge berücksichtigt werden - bis dahin ist es so wie oben beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2775</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2775"/>
		<updated>2025-02-25T20:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Veröffentlichte Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rohstoffproduktion:==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dateiname.xslx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfwerte der Schiffe:==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dateiname.xslx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Statistiken für Events:==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dateiname.xslx]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2774</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2774"/>
		<updated>2025-02-25T20:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Die Seite wurde neu angelegt: „==Veröffentlichte Daten== Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung.  Rohstoffproduktion: Datei:Dateiname.xslx  Kampfwerte der Schiffe: Datei:Dateiname.xslx  Verfügbare Statistiken für Events: Datei:Dateiname.xslx“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Veröffentlichte Daten==&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohstoffproduktion: [[Datei:Dateiname.xslx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfwerte der Schiffe: [[Datei:Dateiname.xslx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfügbare Statistiken für Events: [[Datei:Dateiname.xslx]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Victory&amp;diff=2720</id>
		<title>Victory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Victory&amp;diff=2720"/>
		<updated>2025-01-09T18:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Victory-Klasse-Zerstörer&lt;br /&gt;
|bild=0_1_217G.jpg&lt;br /&gt;
|fraktion=Republik&lt;br /&gt;
|klasse=Zerstörer/Schlachtschiffe&lt;br /&gt;
|bauzeit=04:20:26&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=53088&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=50120&lt;br /&gt;
|kostenkristall=15333&lt;br /&gt;
|kostencredits=7200&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=110&lt;br /&gt;
|punkte=900 (900,81)&lt;br /&gt;
|unterhalt=180 (180,161)&lt;br /&gt;
|laderaum=45600&lt;br /&gt;
|hangar=350&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft |stufe=42}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=40}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung|stufe=40}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Hyperraumtechnik{{!}}Hyperraumtechnik|stufe=28}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 90%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=435120&lt;br /&gt;
|wa=475&lt;br /&gt;
|ss1=162&lt;br /&gt;
|ss2=85&lt;br /&gt;
|ss3=59&lt;br /&gt;
|ss4=29&lt;br /&gt;
|ss5=23,02&lt;br /&gt;
|ss6=195,71&lt;br /&gt;
|panzerungs=53010&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Während der Klonkriege galten die Victory-Klasse-Zerstörer als Rückgrad der Republikanischen Flotte. Bis zur Einführung der Imperium-Klasse-Sternzerstörer waren diese Zerstörer einer der gefürchtesten Gegner auf den Schlachtfeldern. Durch die Bewaffnung, bestehend aus 10 Vierlingsturbolaserbatterien, 40 Zwillingsturbolaserbatterien und 80 Erschütterungsraketenwerfern, ist sie eine nicht zu verachtende Gefahr für gegnerische Großkampfschiffe. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en:Victory-class]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Accountverwaltung&amp;diff=2603</id>
		<title>Accountverwaltung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Accountverwaltung&amp;diff=2603"/>
		<updated>2024-07-16T18:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Accountreset===&lt;br /&gt;
In den Einstellungen unter „Account/Urlaub“ findet ihr die Option &amp;quot;Accountreset durchführen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Diese Funktion bietet die Möglichkeit einen &amp;quot;neuen&amp;quot; Account zu erhalten ohne sich dabei neu anmelden zu müssen. Man muss also nicht erst warten bis mal wieder ein Platz frei wird. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgendes geht dabei verloren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fortschritte ([[Gebäude]], [[Forschung]], [[Raumschiff|Flotten]], [[Bodentruppen]], [[Ressourcen]] etc.)&lt;br /&gt;
* Planeten (Hauptplanet und Kolonien)&lt;br /&gt;
* Allianzzugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgendes bleibt erhalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nachrichten &amp;amp; Berichte&lt;br /&gt;
* Persönliches Adressbuch&lt;br /&gt;
* Einstellungen&lt;br /&gt;
* Mit dem Support gesprochene Absprachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Accountreset könnt ihr erneut eine der 2 Fraktionen wählen und mit dem Aufbau eurer Wirtschaft beginnen. Ihr erhaltet dafür die normalen [[Ressourcen|Startressourcen]], sowie einen neuen Hauptplaneten in einem anderen System. Nach dem Reset kann erst nach Verlassen des Noobschutzes [[Allianzen / Imperien|eine Allianz/ein Imperium]] gegründet bzw. einem solchen beigetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Accountreset kann &#039;&#039;&#039;nicht rückgängig&#039;&#039;&#039; gemacht werden!&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Deshalb nur durchführen, wenn ihr euch wirklich sicher seid!&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Der Reset wird in Echtzeit direkt nach dem Klick ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Accountreset besteht eine 7-tägige Resetsperre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Accountreset kann auch als Strafe bei Regelverstößen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Urlaubsmodus===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Einloggen findet man auf der linken Seite, im unteren Bereich des Bildschirms, die Option Einstellungen. Unter dieser Option befindet sich die Möglichkeit den Urlaubsmodus einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urlaubsmodus einstellen:&lt;br /&gt;
# Option Einstellungen anklicken.&lt;br /&gt;
# Jetzt findet man im unteren Bereich des Bildschirms, unter Account, Urlaubsmodus aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den Punkt setzen und Änderungen speichern anklicken.&lt;br /&gt;
# Jetzt erscheint eine Warnung:&lt;br /&gt;
Soll der Urlaubsmodus aktiviert werden?&lt;br /&gt;
Wenn man wirklich in den Urlaubsmodus will, muss man jetzt den U-Mode aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung! Wenn der Urlaubsmodus aktiviert wird, ist das Einloggen für mindestens 2 Tage nicht möglich. Dauert der Urlaubsmodus länger als 28 Tage, so muss dies dem Support mindestens 3 Tage vorher gemeldet werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass der Urlaubsmodus keinen Schutz vor bereits begonnenen [[Flottenbefehle#Angreifen|Angriffen]] bietet und zudem mindestens fünf Tage seit der letzten Deaktivierung vergangen sein müssen. Eine Ausnahmeregelung gibt es hier NICHT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem könnt ihr auch im U-Mode erobert werden, wenn der Flug für die [Flottenbefehle#[orbitale Blockade| orbitale Blockade]] schon vor dem Beginn der U-Modes gestartet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produktion und Forschung im Urlaubsmodus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Es werden nur 30 % der [[Ressourcen]] produziert.&lt;br /&gt;
#Die Dauer von Forschungen, Flugzeiten, Bauzeiten von Gebäuden sowie Schiffen (auch die in der Warteschleife!) werden um den Faktor 10/3 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt eine Forschung 20 Minuten, so dauert die Forschung im UModus 20*10/3= ~67 Minuten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sittingmodus===&lt;br /&gt;
====Sinn des &amp;quot;Sittingmodus&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus dient dazu kurze Abwesenheiten zu überbrücken. Beispiele hierfür sind kurze Phasen, in denen der Accountbesitzer nicht online sein kann, aber aufgrund von vielen Angriffen zur Aktivität gezwungen ist oder kleine Abwesenheitsphasen, wie z.B. Wochenenden. Natürlich muss es nicht zwingend ein anderer Spieler sein, der den Sittingzugang nutzt - auch in Fällen, wo sich zwei befreundete Spieler einige Tage treffen und denselben Internetnanschluss nutzen, ist der Sittingmodus eine gute Alternative zum mobilen Internet, um weiterspielen zu können, ohne dass Verdacht auf Accountsharing auftreten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus stellt damit eine Alternative zum Urlaubsmodus dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus ist auf 72h begrenzt, danach kann er erst 4 Tage nach Ablauf des letzten Sittingzugangs erneut aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sitten soll keinen Dauerzustand darstellen, sondern eine Ausnahme bleiben. Für längere Abwesenheit ist der [[Accountverwaltung#Urlaubsmodus|Urlaubsmodus]] da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Sittingmodus hat folgende Vorteile====&lt;br /&gt;
*Bei Aktivierung des Urlaubsmodus, kann dieser für 2 Tage nicht deaktiviert werden. Ein Spielen ist deshalb unmöglich. Beim Sittingmodus hingegen können der Accountbesitzer und der Sitter gleichzeitig spielen.&lt;br /&gt;
*Weder Minen noch Schiffsproduktion werden gedrosselt, so wie es im Urlaubsmodus der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Durch den Sittingmodus kann ein anderer Spieler kurzfristig einsteigen, falls der Accountbesitzer anderweitig beschäftigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachteile des Sitting====&lt;br /&gt;
*Der Sitter sieht die komplette Flottenanzahl und Gebäudeanzahl, sowie Koordinaten aller Planeten.&lt;br /&gt;
*Fehleinschätzungen vom Sitter, wie z.B. ob ein Angriff abgewehrt werden kann, wirken sich potenziell negativ auf den Accountinhaber aus.&lt;br /&gt;
*Jedes Mal, wenn sich der Sitter einloggt, wird der Accountbesitzer ausgeloggt und umgekehrt.&lt;br /&gt;
*Der Sitter hat freie Hand um Gebäude oder Flotten zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[How to] Aktivierung des Sittingsmodus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sitting.png|thumb|558px|Einstellungen zum Sittingmodus]]&lt;br /&gt;
Die Aktivierung für den Sittingzugang findet man nach dem Einloggen links unter dem Reiter &amp;quot;Einstellungen&amp;quot;, danach &amp;quot;Passwörter/Sitting&amp;quot;. Um nun den Sittingmodus erfolgreich zu aktivieren, muss man sein momentanes Accountpasswort und zwei mal das gewünschte Sittingpasswort eingeben. Mit diesem Sittingpasswort loggt sich der Sitter später in Euren Account ein, also &#039;&#039;nicht&#039;&#039; mit Eurem Accountpasswort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das Sittingpasswort erfolgreich eingestellt wurde, erscheint ein Text der Euch informiert. Falls ein Fehler aufgetreten sein sollte, erscheint auch ein Text. Der Sitter kann sich nun bei Euch, mithilfe von Eurem Usernamen und Sittingpasswort, einloggen. Achtet dabei darauf, das der Sitter ein Kreuz setzt bei &amp;quot;Sittingmodus&amp;quot;, sonst kann es zu Problemen führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eingeschränkte Funktionen während des Sittings====&lt;br /&gt;
Während des Sittings sind zahlreiche Funktionen deaktiviert um den Accountsbesitzer zu schützen. So kann der Sitter nur [[Ressourcen|Rohstoffe]] verbauen und verforschen und die Flotte und Rohstoffe [[Flottenbefehle#Saveflug|saven]]. Neben dem Saveflug sind nur Handelsflüge und Stationierungen möglich. Angriffe, Verteidigungen und Blockaden sind nicht möglich.&lt;br /&gt;
Der Sitter kann auf folgende Bereiche nicht zugreifen:&lt;br /&gt;
*Questbelohnungen&lt;br /&gt;
*Handelszentrum&lt;br /&gt;
*Schwarzmarkt/Cantina&lt;br /&gt;
*Adressbuch&lt;br /&gt;
*Nachrichten und Berichte&lt;br /&gt;
*Einstellungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Namensänderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann man den Namen ändern? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Schreibe ein Ticket an den Support unter dem Begriff “allgemeine fragen“. Damit der Name geändert werden kann, muss ein Betrag an Credits gezahlt werden.&lt;br /&gt;
Dieser Betrag wird nach den Gesamtpunkten des Spielers berechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Spieler X möchte sich zu Spieler Y umbenennen lassen. Spieler X hat 20000 Gesamtpunkte. Also muss Spieler X einen Credits wert von 20000 zahlen.  Die Preise sind nicht verhandelbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Nantex-Klasse&amp;diff=2601</id>
		<title>Nantex-Klasse</title>
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		<updated>2024-07-09T18:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Nantex-Klasse-Raumjäger&lt;br /&gt;
|bild=1_1_204G.png&lt;br /&gt;
|fraktion=KUS&lt;br /&gt;
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|laderaum=0&lt;br /&gt;
|hangar=0&lt;br /&gt;
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|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft |stufe=3}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=3}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung|stufe=2}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 0%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=123450&lt;br /&gt;
|wa=20&lt;br /&gt;
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|panzerungs=271,73&lt;br /&gt;
|schilda=0,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Der Nantex-Klasse-Raumjäger, oder auch Geonosischer Raumjäger genannt, ist in der Lage sowohl im Weltraum als auch innerhalb der Planetenatmosphäre zu operieren. Seine in der Mittelsektion angebrachte Laserkanone kann in einem 360 Grad Kreis abgefeuert werden. 100, über das komplette Schiff verteilte, Small-Traktor-Beam Projektoren werden zur genaueren Zielerfassung und der Raumüberlegenheit in Kurzdistanzkämpfen eingesetzt. Um gegen feindliche nichtenergetische Waffensysteme, wie Raketen und Torpedos, geschützt zu sein, haben viele Raumjäger einen internen Gravitationsgenerator eingebaut, welcher die Geschosse ablenkt.  &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Nantex-Klasse&amp;diff=2600</id>
		<title>Nantex-Klasse</title>
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		<updated>2024-07-09T18:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: UHK korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Nantex-Klasse-Raumjäger&lt;br /&gt;
|bild=1_1_204G.png&lt;br /&gt;
|fraktion=KUS&lt;br /&gt;
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|schussprio=[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=123450&lt;br /&gt;
|wa=20&lt;br /&gt;
|ss1=14&lt;br /&gt;
|ss2=7,5&lt;br /&gt;
|ss3=4,5&lt;br /&gt;
|ss4=3&lt;br /&gt;
|ss5=1,5&lt;br /&gt;
|ss6=12,88&lt;br /&gt;
|panzerungs=271,73&lt;br /&gt;
|schilda=0,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Der Nantex-Klasse-Raumjäger, oder auch Geonosischer Raumjäger genannt, ist in der Lage sowohl im Weltraum als auch innerhalb der Planetenatmosphäre zu operieren. Seine in der Mittelsektion angebrachte Laserkanone kann in einem 360 Grad Kreis abgefeuert werden. 100, über das komplette Schiff verteilte, Small-Traktor-Beam Projektoren werden zur genaueren Zielerfassung und der Raumüberlegenheit in Kurzdistanzkämpfen eingesetzt. Um gegen feindliche nichtenergetische Waffensysteme, wie Raketen und Torpedos, geschützt zu sein, haben viele Raumjäger einen internen Gravitationsgenerator eingebaut, welcher die Geschosse ablenkt.  &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Acclamator&amp;diff=2580</id>
		<title>Acclamator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Acclamator&amp;diff=2580"/>
		<updated>2024-06-25T18:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: loy korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Acclamator Klasse&lt;br /&gt;
|bild=0_1_218G.jpg&lt;br /&gt;
|fraktion=Republik&lt;br /&gt;
|klasse=Zerstörer/Schlachtschiffe&lt;br /&gt;
|bauzeit=03:26:11&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=44151&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=43500&lt;br /&gt;
|kostenkristall=9370&lt;br /&gt;
|kostencredits=4949&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=74&lt;br /&gt;
|punkte=675 (675,671)&lt;br /&gt;
|unterhalt=135 (135,142)&lt;br /&gt;
|laderaum=29000&lt;br /&gt;
|hangar=100&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft |stufe=30}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=25}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=26}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung|stufe=30}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 45%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=213540&lt;br /&gt;
|wa=1080&lt;br /&gt;
|ss1=75&lt;br /&gt;
|ss2=27&lt;br /&gt;
|ss3=17&lt;br /&gt;
|ss4=11&lt;br /&gt;
|ss5=3&lt;br /&gt;
|ss6=69,1459247967015&lt;br /&gt;
|panzerungs=41475&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Der während den Klonkriegen als Angriffstransporter der Republik produzierte Acclamator-Klasse-Kreuzer wurde danach in den Dienst des Galaktischen Imperiums überstellt. Mit seinen 12 Vierlingsturbolasertürmen, den 24 Leichten Punktabwehr-Laserkanonen und den 4 schweren Raketen-/Torpedowerfern, ist er der ideale leichte Begleitschutz. Durch seine einfachen Systeme und der geringen Größe ist er ausserdem recht günstig in der Produktion. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Dreadnaught&amp;diff=2579</id>
		<title>Dreadnaught</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Dreadnaught&amp;diff=2579"/>
		<updated>2024-06-25T18:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: loy korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Dreadnaught-Klasse-Kreuzer&lt;br /&gt;
|bild=0_1_213G.jpg&lt;br /&gt;
|fraktion=Republik&lt;br /&gt;
|klasse=Korvetten/Kreuzer&lt;br /&gt;
|bauzeit=02:09:38&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=24370&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=21600&lt;br /&gt;
|kostenkristall=6167&lt;br /&gt;
|kostencredits=7778&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=50&lt;br /&gt;
|punkte=410 (410,77)&lt;br /&gt;
|unterhalt=82 (82,153)&lt;br /&gt;
|laderaum=14400&lt;br /&gt;
|hangar=50&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch= nicht verladbar&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft |stufe=32}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=17}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=30}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung|stufe=34}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schildtechnik{{!}}Schildtechnik|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 60%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=453210&lt;br /&gt;
|wa=900&lt;br /&gt;
|ss1=36&lt;br /&gt;
|ss2=31&lt;br /&gt;
|ss3=14&lt;br /&gt;
|ss4=6&lt;br /&gt;
|ss5=2,90833650422799&lt;br /&gt;
|ss6=24,7208602859379&lt;br /&gt;
|panzerungs=30951&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Entwickelt und gebaut, durch Rendili StarDrive, wurde die Dreadnaught-Klasse als Schwerer Kreuzer. Die vergleichweise schwachen Schilde wurden durch eine massive Panzerung ausgeglichen, damit mehr Energie und Platz für die multiplen Waffenkonfigurationen vorhanden war. Das Oberkommando empfiehlt für unsere Zwecke eine gemischte Waffenkonfiguration mit 10 Schweren Turbolasern, 10 mittleren Doppelturbolasern sowie 20 leichte Vierlingsturbolasern. Damit kann das Schiff gegen separatistische Großkampfschiffe bestehen, aber auch in der Jägerabwehr genutzt werden.  &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Venator-Klasse&amp;diff=2578</id>
		<title>Venator-Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Venator-Klasse&amp;diff=2578"/>
		<updated>2024-06-25T18:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: loy korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Venator-Klasse&lt;br /&gt;
|bild=0_1_215G.jpg&lt;br /&gt;
|fraktion=Republik&lt;br /&gt;
|klasse=Zerstörer/Schlachtschiffe&lt;br /&gt;
|bauzeit=03:59:29&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=49433&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=44250&lt;br /&gt;
|kostenkristall=12463&lt;br /&gt;
|kostencredits=6200&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=100&lt;br /&gt;
|punkte=801 (801,57)&lt;br /&gt;
|unterhalt=160 (160,314)&lt;br /&gt;
|laderaum=29500&lt;br /&gt;
|hangar=400&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft |stufe=34}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=33}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Hyperraumtechnik{{!}}Hyperraumtechnik|stufe=27}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=32}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schildtechnik{{!}}Schildtechnik|stufe=23}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 0%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=345210&lt;br /&gt;
|wa=303&lt;br /&gt;
|ss1=205&lt;br /&gt;
|ss2=120&lt;br /&gt;
|ss3=80&lt;br /&gt;
|ss4=39,28&lt;br /&gt;
|ss5=19,64&lt;br /&gt;
|ss6=166,96&lt;br /&gt;
|panzerungs=46020&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Dieses Schiff ist zu Zeiten der Republik als Jedi-Kreuzer bekannt und verrichtete später für das Galaktische Imperium seine Dienste. Ausgerüstet mit 8 schweren Doppelturbolasertürmen, 2 mittleren Doppelturbolaserkanonen, 52-60 Punktabwehr Laserkanonentürme, 4 schweren Protonentorpedowerfern in Verbindung mit den starken Schutzschilden und der schweren Panzerung stellt es für viele Raumschiffe in der Galaxie einen ernstzunehmenden Gegner dar. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Lucrehulk-Klasse-Schlachtschiff&amp;diff=2577</id>
		<title>Lucrehulk-Klasse-Schlachtschiff</title>
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		<updated>2024-06-25T18:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: loy korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Lucrehulk-Klasse-Schlachtschiff&lt;br /&gt;
|bild=1_1_216G.jpg&lt;br /&gt;
|fraktion=KUS&lt;br /&gt;
|klasse=Zerstörer/Schlachtschiffe&lt;br /&gt;
|bauzeit=05:03:40&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=65314&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=66331&lt;br /&gt;
|kostenkristall=14680&lt;br /&gt;
|kostencredits=10350&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=127&lt;br /&gt;
|punkte=1073 (1073,91)&lt;br /&gt;
|unterhalt=214 (214,783)&lt;br /&gt;
|laderaum=65625&lt;br /&gt;
|hangar=700&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft B|stufe=24}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=32}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung|stufe=30}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Hyperraumtechnik{{!}}Hyperraumtechnik|stufe=25}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schildtechnik{{!}}Schildtechnik|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 0%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=123450&lt;br /&gt;
|wa=2330&lt;br /&gt;
|ss1=35&lt;br /&gt;
|ss2=17&lt;br /&gt;
|ss3=11&lt;br /&gt;
|ss4=5,5&lt;br /&gt;
|ss5=2,7&lt;br /&gt;
|ss6=236,68&lt;br /&gt;
|panzerungs=102654&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Durch die charakteristische Donutform des Lucrehulk-Klasse-Schlachtschiffes, mit einem imposanten Durchmesser von mehr als 3000 Metern, kann dieser ehemalige Frachter eine große Anzahl an Waffensystemen, darunter Vierlings-Punktverteidigungslaserbatterien, Laserkanonen sowie Vierlings-Turbolaserbatterien, mit sich führen und besitzt noch genügend Laderaum um tausende Raumjäger, Landungsschiffe, Truppentransporter, Panzer sowie mehr als 300.000 Kampfdroiden mitführen zu können.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Recusant-Klasse&amp;diff=2576</id>
		<title>Recusant-Klasse</title>
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		<updated>2024-06-25T18:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: loy korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Recusant-Klasse-Zerstörer&lt;br /&gt;
|bild=1_1_218G.png&lt;br /&gt;
|fraktion=KUS&lt;br /&gt;
|klasse=Zerstörer/Schlachtschiffe&lt;br /&gt;
|bauzeit=04:08:38&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=44750&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=46700&lt;br /&gt;
|kostenkristall=11650&lt;br /&gt;
|kostencredits=5200&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=100&lt;br /&gt;
|punkte=782 (782,6)&lt;br /&gt;
|unterhalt=156 (156,52)&lt;br /&gt;
|laderaum=42700&lt;br /&gt;
|hangar=700&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft A|stufe=30}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=25}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=30}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 60%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=253140&lt;br /&gt;
|wa=710&lt;br /&gt;
|ss1=86&lt;br /&gt;
|ss2=84&lt;br /&gt;
|ss3=40&lt;br /&gt;
|ss4=12&lt;br /&gt;
|ss5=9&lt;br /&gt;
|ss6=161,11&lt;br /&gt;
|panzerungs=59632&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Ursprünglich als Geleitschutz von Warentransporten für die Handelgilde entwickelt und gebaut, wird die Recusant-Klasse vermehrt in den Dienst der Separatistenflotte aufgenommen. Trotz ihres massiven Waffenarsenals bestehend aus 4 Schweren Turbolaserkanonen, 6 schweren Turbolasertürmen, 5 Turbolaserkanonen sowie unzählige Antijägerwaffensystem, kann die Recusant-Klasse erst ihre volle Stärke in einem Verbund aus mehreren Recusant-Klasse-Schiffen ausspielen. Ein Verbund aus 6 Recusant-Klasse-Zerstörer können ohne größere Problem einen Venator- oder Victory-Klasse-Sternenzerstörer vernichten. Selbst die riesige Mandator-II Sternendreadnaught hat gegen einen Aufmarsch von 1000 dieser Zerstörer absolut keine Chance. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Sabaoth-Klasse-Kreuzer&amp;diff=2575</id>
		<title>Sabaoth-Klasse-Kreuzer</title>
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		<updated>2024-06-25T18:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: loy korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Sabaoth-Klasse-Kreuzer&lt;br /&gt;
|bild=1_1_213G.jpg&lt;br /&gt;
|fraktion=KUS&lt;br /&gt;
|klasse=Korvetten/Kreuzer&lt;br /&gt;
|bauzeit=01:03:00&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=10500&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=12462&lt;br /&gt;
|kostenkristall=2100&lt;br /&gt;
|kostencredits=1500&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=25&lt;br /&gt;
|punkte=191 (191,48)&lt;br /&gt;
|unterhalt=38 (38,296)&lt;br /&gt;
|laderaum=9800&lt;br /&gt;
|hangar=40&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft A|stufe=18}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=18}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Hyperraumtechnik{{!}}Hyperraumtechnik|stufe=12}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung|stufe=16}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 45%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=312450&lt;br /&gt;
|wa=350&lt;br /&gt;
|ss1=46&lt;br /&gt;
|ss2=21&lt;br /&gt;
|ss3=12&lt;br /&gt;
|ss4=7&lt;br /&gt;
|ss5=6&lt;br /&gt;
|ss6=54,62&lt;br /&gt;
|panzerungs=18020&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Die Fregatten der Sabaoth-Klasse sind durch ihre originelle U-Form direkt zu erkennen. Ausgestattet mit bis zu 4 Schweren Lasertürmen und einem starken Traktorstrahl. Neben den Sabaoth Zerstörern werden sie eingesetzt um gegenerische Schiffe an einem Punkt festzuhalten, damit die Zerstörer diese vernichten können. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Diamond-Klasse-Kreuzer&amp;diff=2574</id>
		<title>Diamond-Klasse-Kreuzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Diamond-Klasse-Kreuzer&amp;diff=2574"/>
		<updated>2024-06-25T18:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: loy korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Diamond-Klasse-Kreuzer&lt;br /&gt;
|bild=1_1_207G.jpg&lt;br /&gt;
|fraktion=KUS&lt;br /&gt;
|klasse=Korvetten/Kreuzer&lt;br /&gt;
|bauzeit=01:05:30&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=15000&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=16154&lt;br /&gt;
|kostenkristall=3650&lt;br /&gt;
|kostencredits=2020&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=25&lt;br /&gt;
|punkte=237 (237,91)&lt;br /&gt;
|unterhalt=47 (47,582)&lt;br /&gt;
|laderaum=14000&lt;br /&gt;
|hangar=60&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar &lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft A|stufe=10}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=14}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Hyperraumtechnik{{!}}Hyperraumtechnik|stufe=5}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung|stufe=10}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 0%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=132540&lt;br /&gt;
|wa=265&lt;br /&gt;
|ss1=73&lt;br /&gt;
|ss2=45&lt;br /&gt;
|ss3=18&lt;br /&gt;
|ss4=14&lt;br /&gt;
|ss5=8&lt;br /&gt;
|ss6=85,84&lt;br /&gt;
|panzerungs=15587&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Inmitten der ersten Schlacht der Klonkriege, dem ersten Kampf um Geonosis, wurden modifizierte Handelsgildenkreuzer eingesetzt, die Diamond-Klasse-Kreuzer. Ausgestattet mit lediglich 2 Laserkanonen sollten sie jedoch eher in defensiven Aufgabengebieten eingesetzt werden. Der große Vorteil dieser Schiffe ist, dass sie bereits in großer Stückzahl in der Handelsgilde und weiteren Frachtvereinigung vorhanden sind, und recht schnell modifiziert werden können.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Gozanti&amp;diff=2461</id>
		<title>Gozanti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Gozanti&amp;diff=2461"/>
		<updated>2024-06-17T18:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Voraussetzung Orbiwerft korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=Gozanti&lt;br /&gt;
|bild=0_1_212G.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Republik&lt;br /&gt;
|klasse=Korvetten/Kreuzer&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:36:00&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=6000&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=7450&lt;br /&gt;
|kostenkristall=1741&lt;br /&gt;
|kostencredits=900&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=10&lt;br /&gt;
|punkte=111 (111,61)&lt;br /&gt;
|unterhalt=22 (22,323)&lt;br /&gt;
|laderaum=4000&lt;br /&gt;
|hangar=0&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar &lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Hyperraumtechnik{{!}}Hyperraumtechnik|stufe=19}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=543210&lt;br /&gt;
|wa=94&lt;br /&gt;
|ss1=162&lt;br /&gt;
|ss2=41&lt;br /&gt;
|ss3=30&lt;br /&gt;
|ss4=20&lt;br /&gt;
|ss5=10&lt;br /&gt;
|ss6=302,95&lt;br /&gt;
|panzerungs=7246,02&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Noch nicht verfügbar&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=HMP-Predator-Klasse&amp;diff=2460</id>
		<title>HMP-Predator-Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=HMP-Predator-Klasse&amp;diff=2460"/>
		<updated>2024-06-17T18:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Voraussetzung Orbiwerft A korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Raumschiff2&lt;br /&gt;
|name=HMP-Predator-Klasse&lt;br /&gt;
|bild=1_1_214G.jpg&lt;br /&gt;
|fraktion=KUS&lt;br /&gt;
|klasse=Korvetten/Kreuzer&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:36:00&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=6000&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=7450&lt;br /&gt;
|kostenkristall=1540&lt;br /&gt;
|kostencredits=1040&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=10&lt;br /&gt;
|punkte=111 (111,61)&lt;br /&gt;
|unterhalt=22 (22,323)&lt;br /&gt;
|laderaum=5600&lt;br /&gt;
|hangar=30&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=nicht verladbar&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft A|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Hyperraumtechnik{{!}}Hyperraumtechnik|stufe=19}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|sr=543210&lt;br /&gt;
|wa=94&lt;br /&gt;
|ss1=162&lt;br /&gt;
|ss2=41&lt;br /&gt;
|ss3=30&lt;br /&gt;
|ss4=20&lt;br /&gt;
|ss5=10&lt;br /&gt;
|ss6=302,95&lt;br /&gt;
|panzerungs=7246,02&lt;br /&gt;
|schilda=0,15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Das SRP-Droidenkanonenboot wurde eigentlich entwickelt um Bodenkämpfe gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge zu unterstützen. Aufgrund ihrer starken Schilde und der großen Anzahl an ballistischen Waffensystem widmete man dieses Schiffe schnell zu einem Raketenkreuzer um, der die feindlichen Stellungen mit hohem Waffenschaden in kurzer Zeit vernichten konnte. Da die Flugfähigkeiten dieser Schiffe für den planetaren Kampf ausgelegt waren, ist die Geschwindigkeit im Raumkampf sehr eingeschränkt. Daher sollten diese Schiffe nicht an vorderster Front kämpfen und vor feindlichen Jägern gut geschützt sein.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Koloniegr%C3%BCndung&amp;diff=1778</id>
		<title>Koloniegründung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Koloniegr%C3%BCndung&amp;diff=1778"/>
		<updated>2022-04-14T19:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &amp;quot;Besetzen&amp;quot;-Haken angesprochen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Grundlagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr innerhalb der Schutzzone 0 euren Startplaneten ausgebaut und die ersten Schiffe hergestellt habt, führt euch die Tutorialquest zu einer neuen Kolonie. Um eine Kolonie gründen zu können, benötigt ihr folgende Schritte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suche eines passenden Planeten über die Galaxiekarte.&lt;br /&gt;
*Spionage des ausgesuchten Planetens (Spionagesonde 1 um die Flotten- und Bodentruppenstärke herausfinden zu können)&lt;br /&gt;
**Simulation des Raumkampfes mit dem [[Kampfsimulator]]&lt;br /&gt;
**Simulation des Bodenkampfes mit dem [[Kampfsimulator]]&lt;br /&gt;
*Angriff des ausgesuchten Planeten mit der Raumflotte durch den Befehl &#039;&#039;&#039;Angreifen&#039;&#039;&#039; (Es wird nur der Raumkampf durchgeführt!)&lt;br /&gt;
*Mit dem Flottenbefehl &#039;&#039;&#039;Bodenkampf - Besetzen&#039;&#039;&#039; den Bodenkampf und das Besetzen des Planeten durchführen &lt;br /&gt;
*Mit dem Flottenbefehl &#039;&#039;&#039;Kolonisieren&#039;&#039;&#039; ein Kolonisationsschiff auf den Planeten schicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen &#039;einfachen&#039; Schritten könnt ihr eine Kolonie gründen. Leider gibt es noch einige Bedingungen die erfüllt werden müssen, damit das oben beschriebene auch so einfach durchzuführen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedingungen für die Kolonisation====&lt;br /&gt;
#Der ausgesuchte Planet muss die gleiche Schutzzone besitzen wir Ihr&lt;br /&gt;
#Der Befehl &#039;&#039;&#039;Bodenkampf&#039;&#039;&#039; kann nur durchgeführt werden, wenn der Raumkampf gewonnen wurde und keine gegnerischen Schiffe zur Verteidigung mehr vorhanden sind. Achtet hierbei darauf, den Haken bei &amp;quot;Besetzen&amp;quot; anzuklicken, damit eure Bodentruppen nicht direkt wieder umdrehen!&lt;br /&gt;
#Das Besetzen eines Planeten funktioniert nur, wenn insgesamt mindestens 30 [[Leichte Fahrzeuge]] (Klasse 3) / [[Schwere Fahrzeuge]] (Klasse 4) den Bodenkampf überleben und gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Kolonisation kann nur erfolgen, wenn der Planet erfolgreich besetzt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Die Kolonisation funktioniert auch, wenn man nach dem Losschicken der Kolonisationsflotte eine Zone aufsteigt, da die Kolonisation selbst keine Kampfhandlung und somit nicht von Zonengrenzen betroffen ist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Für eure ERSTE Kolonie erhaltet ihr ein Kolonisationsschiff und die 30 benötigten Fahrzeuge (30 AAS-1 / 40 Tie Mauler) aus den Tutorialmissionen&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel====&lt;br /&gt;
Um das ganze etwas zu verdeutlichen, folgt nun ein Beispiel:&lt;br /&gt;
*Wir möchten eine neue Kolonie gründen. [[Flottenbefehle#Kolonisieren|Die Voraussetzungen für den Flottenbefehl Kolonisieren]] sind gegeben und ein Kolonisationsschiff ist vorhanden. &lt;br /&gt;
*Wir befinden uns in der Schutzzone 1. Daher suchen wir uns einen Planeten im benachbarten System mit der Schutzzone 1 aus. Um herauszufinden, welche Flotten- und Bodentruppenstärke vorhanden sind, schicken wir ein Spionagesonde 1 mit dem Flottenbefehl Spionage auf den ausgewählten Planeten.&lt;br /&gt;
*Nachdem uns der Spionagebericht geliefert wurde, simulieren wir über den [[Kampfsimulator]] den Raum- und den Bodenkampf, um zu sehen, ob unsere Einheiten, innerhalb der Voraussetzungen, gewinnen können.&lt;br /&gt;
*Sind die Simulationen erfolgreich verlaufen, greifen wir den ausgewählten Planeten mit dem Flottenbefehl Angreifen an. Um unseren Planeten vor fremden &#039;Kolonialherren&#039; zu schützen, sollten wir den ersten und zweiten Bodenkampf kurz nach dem Raumkampf stattfinden lassen!&lt;br /&gt;
*Mit dem Flottenbefehl [[Flottenbefehle#Bodenkampf|Bodenkampf - Besetzen]] schicken wir Bodentruppen auf den Planeten, um die planetare Verteidigung auszuschalten. Beachtet bitte das mind. 30 Klasse 3 (leichte Fahrzeuge) oder Klasse 4 (Schwere Fahrzeuge) Bodeneinheiten am Kampfende auf dem Planeten vorhanden sind. Nur wenn es diese Mindestanzahl gibt, wird der Planet als besetzt gewertet und kann Kolonisiert werden!&lt;br /&gt;
*Nun haben wir 6 Tage Zeit unser Koloschiff auf diesen Planeten zu schicken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besonderheit Raidkolonie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Raidkolonie dient zum temporären Aufenthalt in einem entfernten System, um zum Beispiel einen Gegner schneller und effektiver angreifen zu können, ohne einen eigenen Standardplaneten dauernd verschieben zu müssen. Jedoch kann auf diesem Planeten KEIN Gebäude errichtet werden. Flotten können wie bei einem normalen Planeten stationiert werden. Um eine Raidkolonie zu errichten, müsst ihr im Flottenmenü nur die Raidkolo explizit auswählen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:raidkolo.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Achtung|Im Gegensatz - zu Version 4.0x - ist die Raidkolonie nun nicht mehr temporär. Dies bedeutet, dass sich die Raidkolo nicht mehr nach 7 Tagen automatisch löscht, sondern permanent bestehen bleibt. Um eine nicht mehr benötigte Raidkolonie aufzulösen, um zum Beispiel wieder einen freien Slot für einen anderen Standort zu bekommen ([[Flottenbefehle#Kolonisieren|siehe Voraussetzungen Kolonisieren]]), gibt es wieder einen manuellen &amp;quot;Kolonie löschen&amp;quot;-Button auf der Wirtschaftsseite der Raidkolonie. Das Löschen einer Raidkolonie ist jedoch erst nach 3 Tagen möglich!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich gegen, die nun permanenten, Raidkolos wehren zu können, sind diese nun durch andere Spieler eroberbar. Im Gegensatz zu älteren Hegaversionen, wird dazu &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Krieg benötigt. Dieser Angriff wird wie bei einer normalen Kolonisation durchgeführt, jedoch wechselt der Besitzer nach gewonnenem Bodenkampf, ohne dass ein Kolonisationsschiff eingesetzt werden muss. Bedenkt dabei, dass die Raidkolo, falls diese euch stört, erst nach drei Tagen in eurem Besitz gelöscht werden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit man aber auch Chancen hat, sich gegen Raidkolos zu wehren, die man mangels ausreichend vieler Bodentruppen nicht erobern kann, sind Raidkolonien nun auch jederzeit (d. h. ebenfalls auch außerhalb von Kriegen) per &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; blockierbar, um so z. B. Flüge umzuleiten und den Besitzer der Raidkolo in seinen Angriffsplänen durcheinander zu bringen - aber natürlich gibt es dabei alle Risiken, die mit Blockaden einher gehen. Denn natürlich sind Blockaden auf Raidkolos auch per &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; brechbar! (Die Verteidigungsflotte wird im Anschluss an einen erfolgreichen Raumkampf gegen die Blockadeflotte aber natürlich mangels ausreichenden Stufen Kommandogebäude nicht auf der Raidkolo stationiert.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Achtung| Wird eine Raidkolonie gelöscht, werden alle darauf stationierten Einheiten ebenfalls gelöscht. Solltet ihr von der Raidkolonie einen Besetzungs- oder Saveflug durchführen, zählen die Einheiten ebenfalls noch als auf der Raidkolonie stationiert, weswegen sie auch gelöscht werden! Daher dringend darauf achten, dass ihr vor dem Löschen einer Raidkolonie alle Einheiten umstationiert habt!!!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hilfreiche Tipps===&lt;br /&gt;
*Die NPC Planeten haben verschiedene Rassen. Jede Rasse ist unterschiedlich stark. Spioniert daher ruhig 3-4 Rassen aus um den optimalen Gegner zu finden. Schwarze Sonne und Zann Konsortium sind oftmals schwieriger zu besiegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gegen NPCs hat sich die Taktik bewährt, den Raumkampf nur mit Jäger + Bombern und den ersten Bodenkampf nur mit Infanterieeinheiten zu bestreiten. Die benötigten Fahrzeuge gegen mit dem Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot; als zweiter Flug hinterhergeschickt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Da sich die NPCs alle 48 Stunden erneuern (also auch die SZ wechseln können), solltet ihr innerhalb eines kurzen Zeitfensters nach der ersten Spionage den Planeten angreifen. Könnt ihr dies aufgrund verlorener Simulationen nicht, dann schickt einen Jäger mit dem Flottenbefehl &#039;Angreifen&#039; zu diesem Planeten (auch gerne mit hoher Flugzeit), da sich der NPC in dieser Angriffszeit NICHT erneuert. So bleibt euch der Planet solange erhalten, bis ihr ihn kolonisieren könnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ihr habt 6 Tage Zeit euer Kolonisierungsschiff auf einen Planeten zu schicken. Somit ist es nicht schlimm, wenn ihr gerade keines habt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Stationiert mit dem Flottenbefehl Stationieren einige Transporter auf dem Planeten, um eure Rohstoffe zu sichern, denn der Planet kann direkt nach der Kolonisation angegriffen werden! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:.2em 0; margin:0; line-height:1.1em; background:#B3B7FF; color:purple; font-size:12pt &amp;quot;&amp;gt;NEU: Bei Gründung einer Raidkolonie werden nun die auf dem NPC-Planeten liegenden Rohstoffe der Raidkolonie gutgeschrieben!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=1773</id>
		<title>Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=1773"/>
		<updated>2022-03-22T19:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Patzo entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corefindel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:trixo98.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;trixo98&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:apia.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;.Apia.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corex.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corex&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:dreamwaverSB.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;DreamwaverSB&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Moffkalast.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Cody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:kerman.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Kerman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Valkorion.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Valkorion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Muddyblack.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Muddyblack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Silktouch.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Silktouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:mastersilver.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Master Silver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:DonCamillo.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Don Camillo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Sonden&amp;diff=1381</id>
		<title>Sonden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Sonden&amp;diff=1381"/>
		<updated>2021-03-08T16:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Baukosten Sonde 1 aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die hier aufgeführte Liste ist nur als Kurzüberblick zu betrachten. In der Zeile Verwendung ist NUR eine Zusammenfassung der Sondenfunktionen aufgelistet. Wer sich die genauen Funktionen anschauen möchte, der findet diese unter [[Flottenbefehle#Spionage| Flottenbefehle - Spionage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Image: Icons faction reb.gif]] Rebellen&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| Daten&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Image: Icons faction imp.gif]] Imperium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 0_1_200.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|00:07:30&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 1_1_200.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[datei: Icons_res_dura.svg]] 450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png]] 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png]] 80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{GebäudeStufe|name=Kommandobunker{{!}}Kommandogebäude|stufe=5}}&amp;lt;br&amp;gt;{{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft|stufe=1}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Sensortechnik{{!}}Sensortechnik|stufe=10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| &#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| Raumschiffe&amp;lt;br&amp;gt;Verteidigungsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;Bodentruppen&amp;lt;br&amp;gt;Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;Verteidigungsflotten&amp;lt;br&amp;gt;Gebäudestufen&amp;lt;br&amp;gt;Forschungsstufen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 0_1_201.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|00:40:00&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 1_1_201.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[datei: Icons_res_dura.svg]] 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png]] 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png]] 120&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{GebäudeStufe|name=Kommandobunker{{!}}Kommandogebäude|stufe=16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft|stufe=1}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Sensortechnik{{!}}Sensortechnik|stufe=25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| &#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| Flottenbewegungen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size: 14pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Seit dem 21.02.2021 sind in Version 4.32 nur noch 2 Sonden vorhanden. Die ehemaligen Sonden Typ 1 +2 wurden zusammengelegt.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Accountverwaltung&amp;diff=1330</id>
		<title>Accountverwaltung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Accountverwaltung&amp;diff=1330"/>
		<updated>2020-12-27T13:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Erneute Aktivierung des Sittingmodus klarifiziert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Accountreset===&lt;br /&gt;
In den Einstellungen unter „Account/Urlaub“ findet ihr die Option &amp;quot;Accountreset durchführen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Diese Funktion bietet die Möglichkeit einen &amp;quot;neuen&amp;quot; Account zu erhalten ohne sich dabei neu anmelden zu müssen. Man muss also nicht erst warten bis mal wieder ein Platz frei wird. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgendes geht dabei verloren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fortschritte ([[Gebäude]], [[Forschung]], [[Raumschiff|Flotten]], [[Bodentruppen]], [[Ressourcen]] etc.)&lt;br /&gt;
* Planeten (Hauptplanet und Kolonien)&lt;br /&gt;
* Allianzzugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgendes bleibt erhalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nachrichten &amp;amp; Berichte&lt;br /&gt;
* Persönliches Adressbuch&lt;br /&gt;
* Einstellungen&lt;br /&gt;
* Mit dem Support gesprochene Absprachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Accountreset könnt ihr erneut eine der 2 Fraktionen wählen und mit dem Aufbau eurer Wirtschaft beginnen. Ihr erhaltet dafür die normalen [[Ressourcen|Startressourcen]], sowie einen neuen Hauptplaneten in einem anderen System. Nach dem Reset kann erst nach Verlassen des Noobschutzes [[Allianzen / Imperien|eine Allianz/ein Imperium]] gegründet bzw. einem solchen beigetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Accountreset kann &#039;&#039;&#039;nicht rückgängig&#039;&#039;&#039; gemacht werden!&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Deshalb nur durchführen, wenn ihr euch wirklich sicher seid!&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Der Reset wird in Echtzeit direkt nach dem Klick ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Accountreset besteht eine 7-tägige Resetsperre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Accountreset kann auch als Strafe bei Regelverstößen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Urlaubsmodus===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Einloggen findet man auf der linken Seite, im unteren Bereich des Bildschirms, die Option Einstellungen. Unter dieser Option befindet sich die Möglichkeit den Urlaubsmodus einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urlaubsmodus einstellen:&lt;br /&gt;
# Option Einstellungen anklicken.&lt;br /&gt;
# Jetzt findet man im unteren Bereich des Bildschirms, unter Account, Urlaubsmodus aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den Punkt setzen und Änderungen speichern anklicken.&lt;br /&gt;
# Jetzt erscheint eine Warnung:&lt;br /&gt;
Soll der Urlaubsmodus aktiviert werden?&lt;br /&gt;
Wenn man wirklich in den Urlaubsmodus will, muss man jetzt den U-Mode aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung! Wenn der Urlaubsmodus aktiviert wird, ist das Einloggen für mindestens 2 Tage nicht möglich. Dauert der Urlaubsmodus länger als 28 Tage, so muss dies dem Support mindestens 3 Tage vorher gemeldet werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass der Urlaubsmodus keinen Schutz vor bereits begonnenen [[Flottenbefehle#Angreifen|Angriffen]] bietet und zudem mindestens fünf Tage seit der letzten Deaktivierung vergangen sein müssen. Eine Ausnahmeregelung gibt es hier NICHT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem könnt ihr auch im U-Mode erobert werden, wenn der Flug für die [Flottenbefehle#[orbitale Blockade| orbitale Blockade]] schon vor dem Beginn der U-Modes gestartet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produktion und Forschung im Urlaubsmodus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Es werden nur 30 % der [[Ressourcen]] produziert.&lt;br /&gt;
#Die Dauer von Forschungen, Flugzeiten, Bauzeiten von Gebäuden sowie Schiffen (auch die in der Warteschleife!) werden um den Faktor 10/3 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt eine Forschung 20 Minuten, so dauert die Forschung im UModus 20*10/3= ~67 Minuten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sittingmodus===&lt;br /&gt;
====Sinn des &amp;quot;Sittingmodus&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus dient dazu kurze Abwesenheiten zu überbrücken. Beispiele hierfür sind kurze Phasen, in denen der Accountbesitzer nicht online sein kann, aber aufgrund von vielen Angriffen zur Aktivität gezwungen ist oder kleine Abwesenheitsphasen, wie z.B. Wochenenden. Natürlich muss es nicht zwingend ein anderer Spieler sein, der den Sittingzugang nutzt - auch in Fällen, wo sich zwei befreundete Spieler einige Tage treffen und denselben Internetnanschluss nutzen, ist der Sittingmodus eine gute Alternative zum mobilen Internet, um weiterspielen zu können, ohne dass Verdacht auf Accountsharing auftreten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus stellt damit eine Alternative zum Urlaubsmodus dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus ist auf 72h begrenzt, danach kann er erst 4 Tage nach Ablauf des letzten Sittingzugangs erneut aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sitten soll keinen Dauerzustand darstellen, sondern eine Ausnahme bleiben. Für längere Abwesenheit ist der [[Accountverwaltung#Urlaubsmodus|Urlaubdmodus]] da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Sittingmodus hat folgende Vorteile====&lt;br /&gt;
*Bei Aktivierung des Urlaubsmodus, kann dieser für 2 Tage nicht deaktiviert werden. Ein Spielen ist deshalb unmöglich. Beim Sittingmodus kann der Accountbesitzer und der Sitter gleichzeitig spielen.&lt;br /&gt;
*Weder Minen noch Schiffsproduktion werden gedrosselt, so wie es im Urlaubsmodus der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Durch den Sittingmodus kann ein anderer Spieler kurzfristig einsteigen, falls der Accountbesitzer anderweitig beschäftigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachteile des Sitting====&lt;br /&gt;
*Der Sitter sieht die komplette Flottenanzahl und Gebäudeanzahl, sowie Koordinaten aller Planeten.&lt;br /&gt;
*Fehleinschätzungen vom Sitter, wie z.B. ob ein Angriff abgewehrt werden kann, wirken sich potenziell negativ auf den Accountinhaber aus.&lt;br /&gt;
*Jedes Mal, wenn sich der Sitter einloggt, wird der Accountbesitzer ausgeloggt und umgekehrt.&lt;br /&gt;
*Der Sitter hat freie Hand um Gebäude oder Flotten zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[How to] Aktivierung des Sittingsmodus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sitting.png|thumb|558px|Einstellungen zum Sittingmodus]]&lt;br /&gt;
Die Aktivierung für den Sittingzugang findet man nach dem Einloggen links unter dem Reiter &amp;quot;Einstellungen&amp;quot;, danach &amp;quot;Passwörter/Sitting&amp;quot;. Um nun den Sittingmodus erfolgreich zu aktivieren, muss man sein momentanes Accountpasswort und zwei mal das gewünschte Sittingpasswort eingeben. Mit diesem Sittingpasswort loggt sich der Sitter später in Euren Account ein, also &#039;&#039;nicht&#039;&#039; mit Eurem Accountpasswort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das Sittingpasswort erfolgreich eingestellt wurde, erscheint ein Text der Euch informiert. Falls ein Fehler aufgetreten sein sollte, erscheint auch ein Text. Der Sitter kann sich nun bei Euch, mithilfe von Eurem Usernamen und Sittingpasswort, einloggen. Achtet dabei darauf, das der Sitter ein Kreuz setzt bei &amp;quot;Sittingmodus&amp;quot;, sonst kann es zu Problemen führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eingeschränkte Funktionen während des Sittings====&lt;br /&gt;
Während des Sittings sind zahlreiche Funktionen deaktiviert um den Accountsbesitzer zu schützen. So kann der Sitter nur [[Ressourcen|Rohstoffe]] verbauen und verforschen und die Flotte und Rohstoffe [[Flottenbefehle#Saveflug|saven]]. Neben dem Saveflug sind nur Handelsflüge und Stationierungen möglich. Angriffe, Verteidigungen und Blockaden sind nicht möglich.&lt;br /&gt;
Der Sitter kann auf folgende Bereiche nicht zugreifen:&lt;br /&gt;
*Questbelohnungen&lt;br /&gt;
*Handelszentrum&lt;br /&gt;
*Schwarzmarkt/Cantina&lt;br /&gt;
*Adressbuch&lt;br /&gt;
*Nachrichten und Berichte&lt;br /&gt;
*Einstellungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Namensänderungen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signaturen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Spielsupport===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Krieg&amp;diff=1321</id>
		<title>Krieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Krieg&amp;diff=1321"/>
		<updated>2020-12-04T13:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|&lt;br /&gt;
Informationen werden durch die Supporter geprüft und konsolidiert. Danach werden sie hier komplett eingepflegt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Informationen aus dem Forum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Es gibt keine generelle Mindestlaufzeit - ein Waffenstillstand (der ja gegenseitiges Einverständnis erfordert) könnte bereits direkt nach Beginn des Krieges geschlossen werden.&lt;br /&gt;
#Eine Kapitulation (also eine einseitige Beendigung des Krieges) ist nach einer Woche möglich.&lt;br /&gt;
#Ein Krieg kann auf drei Arten enden:&lt;br /&gt;
##Eine Seite kapituliert (und erklärt somit die andere Seite zum Sieger)&lt;br /&gt;
##Beide Seiten einigen sich auf einen Waffenstillstand (=unentschieden)&lt;br /&gt;
##Die automatische Siegerberechnung erfolgt (und bestimmt einen Sieger, falls ausreichend unterschiedlich, sonst unentschieden)&lt;br /&gt;
##;Letztere kann auf zwei Arten getriggert werden - entweder durch entsprechenden Vertragsschluss der beiden Kriegsparteien (ab wann das geht müsste ich nochmal prüfen) oder automatisch durch Erreichen der maximalen Kriegsdauer von sechs Wochen.&lt;br /&gt;
#Es gibt erstmal weiterhin keine materiellen Belohnungen für den Gewinner eines Krieges (abseits der Beute während des Kriegs logischerweise).&lt;br /&gt;
#Kriege können zur zwischen Allianzen erklärt werden, die mindestens 3 Mitglieder haben (d. h. die zum Bestehenbleiben notwendige Mitgliederzahl erreicht haben).&lt;br /&gt;
#Im Krieg sind Schutzzonen nicht mehr vollständig aufgehoben, sondern man kann &amp;quot;nur&amp;quot; noch einige Zonen übergreifend angreifen, sondern nur mit maximal 2 Zonen Abstand (nach oben und unten). Ein Zone 7er könnte also alle Spieler zwischen Zone 5 und 8 (weil keine höhere existiert) angreifen, aber nicht den Frischling in Zone 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1270</id>
		<title>Flottenbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1270"/>
		<updated>2020-09-16T18:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Genauigkeit an Stand des Posts im Forum angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet ihr den Menüpunkt &amp;quot;Flottenübersicht&amp;quot;. Über diesen Menüpunkt kommt ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.&lt;br /&gt;
==Planetenauswahl==&lt;br /&gt;
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird diese nur mit dem Stichwort &amp;quot;Planetenauswahl&amp;quot; vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
##Über die Galaxiekarte&lt;br /&gt;
##*Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus&lt;br /&gt;
##*Klickt diesen an.&lt;br /&gt;
##*Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahlgala.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##Über eine Koordinatenliste&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahl.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##*Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus&lt;br /&gt;
##Über die Koordinateneingabe&lt;br /&gt;
##*Tragt die euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld &amp;quot;zum Adressbuch hinzufügen&amp;quot;(4) in eurem Adressbuch abspeichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Abbrechen von Flügen==&lt;br /&gt;
Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann, logischerweise, auch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Saveflug==&lt;br /&gt;
===Was ist ein Saveflug?===&lt;br /&gt;
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wann führe ich einen Saveflug durch?===&lt;br /&gt;
:Sobald ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.&lt;br /&gt;
:Das gleiche gilt natürlich auch wenn ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie führe ich einen Saveflug aus===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Saveflug auf feindlichen Planeten===&lt;br /&gt;
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl &amp;quot;Angreifen&amp;quot;, nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
*Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt. &lt;br /&gt;
*Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff den er bei euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen und zu euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn ihr nicht am PC seid.&lt;br /&gt;
*Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)&lt;br /&gt;
*Saved lieber länger, damit ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft euch zusätzlich &#039;Pause&#039;. &lt;br /&gt;
*Ich erhalte die Meldung &amp;quot;Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltest ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?===&lt;br /&gt;
:Nein, Saveflüge &amp;quot;landen&amp;quot; nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann dazu genutzt werden Ressourcen zu einem &#039;&#039;&#039;eigenen&#039;&#039;&#039; Planeten zu transportieren. &lt;br /&gt;
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot;.  Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden, es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so &#039;&#039;&#039;keine&#039; Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kolonisieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot; wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot;, und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbaren Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe der Kolonietechnik! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten, das ist jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schutzzone&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl an Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufen Kolonisationsverfahren&lt;br /&gt;
!Anzahl Planeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-9&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-19&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 1 Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-29&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 2 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-39&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 3 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40-49&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 4 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 5 Kolonien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit Raidkolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 4 Raidkolos errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verteidigen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erklärung und Bedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen sollen. Dafür gibt es folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Nur alle 6 Stufen der [[Kommandozentrale]]/des [[Kommandobunker]]s kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ein Spieler [[Schutzzonen|Zone 3]] möchte eine Flotte schicken =&amp;gt; 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie sende ich eine Verteidigungsflotte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Schiffsauswahl&lt;br /&gt;
#Den Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; auswählen&lt;br /&gt;
#Klickt auf Weiter&lt;br /&gt;
#*Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen wann die Flotte eintreffen soll.&lt;br /&gt;
#*Des weiteren habt ihr die Möglichkeit die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit, eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt, und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seit.&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Flotte Starten&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf im Kampfscript===&lt;br /&gt;
====Bei Verteidigung====&lt;br /&gt;
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Teilflotten gewertet. Dies bedeutet, das nicht alle Schiffe gemeinsam kämpfen, sondern jede Teilflotte für sich. Für den Angreifer bedeutet dies, das er nicht in der Gesamtheit die auf dem Planeten stationierten Flotten betrachten kann, sondern jede Teilflotte. Die Angriffsflotte wird dazu bei Gefechtsbeginn nach folgendem Schlüssel aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% Flotte gegen den Planetenbesitzer&lt;br /&gt;
50% Flotte werden auf die verteidigende Flotten zu gleichen Teilen aufgeteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ausnahme:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Planetenbesitzer saved seine komplette Flotte, dann erfolgt nur eine paritätische Aufteilung der Angriffsflotte in die Anzahl der Verteidigungsflotten!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Angriffsflotte 1200 Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3 Verteidigende Flotten und 1 Flotte des Planetenbesitzers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt; 50% der Schiffe werden gegen den Planetenbesitzer geschickt (600 Schiffe)&lt;br /&gt;
   --&amp;gt; die restlichen 50% werden in 3 gleiche Teile aufgeteilt (also je 200 Schiffe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bei oben genannter Ausnahme gibt es nur 3 Verteidigungsflotten ==&amp;gt; 1200 Jäger / 3 = 400 Jäger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst kämpfen die Teilflotten mit dem Auftrag &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; gegen die Teilflotten des Angreifers. Alle Schiffe des Angreifers, welche gegen die verteidigenden Teilflotten überlebt haben, werden der Teilflotte im Kampf gegen den Planetenbesitzer hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte A gegen Teilflotte Verteidiger A -&amp;gt; 20 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte B gegen Teilflotte Verteidiger B -&amp;gt; 50 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte C gegen Teilflotte Verteidiger C -&amp;gt; 10 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 ---&amp;gt; Im letzten Kampf gegen den Planetenbesitzer stehen dem Angreifer 600 Jäger der Teilflotte + 80 Jäger aus den vorherigen Kämpfen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die  Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen besiegt bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen, wie bei einem normalen Angriff. Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche, wie bei einem normalen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig: Auch wenn alle Verteidigenden Flotten gewinnen, und nur die Planetenflotte besiegt wird, bekommt der Angreifer die auf dem Planeten liegenden Ressourcen !!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen einer Blockade====&lt;br /&gt;
Wird der Befehl &#039;Verteidigen&#039; auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stationieren==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig zu beachten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden, es ist nicht möglich ihn auf fremde Planeten einzusetzen.&lt;br /&gt;
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln, auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Recyclen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Recyceln&amp;quot; kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler, sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes, versenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte als vorhanden war), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angreifen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl Angriff ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt ihr einen Raumkampf oder einen Bodenkampf initiieren. &lt;br /&gt;
===Ablauf Raumkampf===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
##Kampfschiffe um die  gegnerische Verteidigung zu beseitigen&lt;br /&gt;
##Transporter um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe ihr in welchen Teilen einsammeln wollt&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Tipp: Startet vorher eine Spionagemission um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf Bodenkampf===&lt;br /&gt;
Den Bodenkampf kann man nur mit dem Flottenbefehl [[Flottenbefehle#Besetzen|Besetzen]] initiieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfberichte===&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Kampfes bekommt ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden der die Adresse hat, auffindbar, überlegt euch also gut, wem ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Limitierungen===&lt;br /&gt;
Pro 24 Stunden sind nur drei Angriffe auf denselben Planeten möglich (außer im Krieg), um dem Opfer auch durch eine kleine Ruhepause das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings könnt ihr denselben Spieler durchaus noch auf anderen seiner Planeten angreifen. Bitte beachtet: Für diese Regel gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe. Angriffe welche vor dem Kampf abgebrochen wurden, zählen nicht dazu!!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Orbitale Blockade==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anleitung für die Orbitale Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der angreifende sowie der zu blockierende Spieler müssen einer Allianz angehören&lt;br /&gt;
* Die Allianz der beiden Spieler müssen sich im Krieg befinden&lt;br /&gt;
* Ausser dem Hauptplaneten kann man alle weiteren Planeten eines Spielers blockieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf der Orbitalen Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierfür zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.&lt;br /&gt;
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet&lt;br /&gt;
* Wenn 50 oder mehr Grosskampfschiffe (Klasse 3 + 4)den Kampf überstehen wird der Planet blockiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen &amp;amp; Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.&lt;br /&gt;
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile für den Blockierenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.&lt;br /&gt;
* Der blockierende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Blockierenden die Möglichkeit alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird eine Blockade gelöst?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf&lt;br /&gt;
* Der Blockierte oder einer seiner Alliierten schickt per Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; eine Flotte um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besetzen==&lt;br /&gt;
Der Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot; dient dazu, die feindlichen Bodentruppen auf dem gewünschten Planeten auszuschalten, um somit den Weg zu bahnen für eine [[Kolonisieren|Kolonisation]] des Planeten. Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl einen Planeten zu besetzen muss &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; dem Befehl eines [[Angreifen|Angriffs]] gegeben werden, da die Besetzungsflotte, falls noch feindliche Einheiten im Orbit sind, wieder zurückkehrt. Der Spieler bekommt in diesem Fall eine entsprechende Nachricht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Spionage==&lt;br /&gt;
===Sonden===&lt;br /&gt;
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in drei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann, mit entsprechender Forschungsstufe, eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern sie aber auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Einheiten Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Oberflächen Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Flottenbewegungs Spionage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Name des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Koordinaten des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Punkte des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Rohstoffe auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Ausbaustufen der Gebäude&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Forschungen des Ziels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Schiffe auf dem Zielplanet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodentruppen auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzahl der Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Verteidigungsflotte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschance===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basis-Erfolgschance 65%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1% pro eigener Stufe [[Sensortechnik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-1% pro Stufe [[Sensortechnik]] des Ziels&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Berichttypen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% voller Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% gar kein Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Genauigkeit:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels).&lt;br /&gt;
Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabbruch===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht) ist ein Abbruch nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten von Sonden===&lt;br /&gt;
- Hat eine Sonde ihren Auftrag &#039;Spionage&#039; durchgeführt, egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag, wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängt nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Events&amp;diff=1248</id>
		<title>Events</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Events&amp;diff=1248"/>
		<updated>2020-09-14T14:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Belohnung Wirtschaftskrise III Rebs korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beskar Event - 04.09.2020 -  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Erläuterungen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Belohnungen in den Tabellen werden mit eurer Schutzzone multipliziert. Steht zum Beispiel einen Menge 100 bei den Belohnungsmengen und ihr habt SZ 2 bekommt ihr 200 Einheiten, in SZ3 300 usw.....&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Es werden nur Angriffe gezählt, bei denen auch wirklich Flotten oder Bodentruppen &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;VERNICHTET&amp;lt;/span&amp;gt; werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Für die Jagd nach Beskar werden ab Eventbeginn die NPC Flotten- / Truppenkills aufgerechnet. Schließt ihr also Beskar I hab, stehen bei Beskar VII schon 227 / 375 Kills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Es genügt eine Bedigung pro Aufgabe zur erfüllen, um für die Belohnung qualifiziert zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Es reicht den Bodenkampf zu gewinnen. Per Update wurde das Flag entfernt, dass man den Planeten auch erfolgreich besetzen muss!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die abschließende Belohnung wird zur Zeit mit 1 Durastahl definiert, wird sich aber am Ausgang des Events richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
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		<title>Y-Flügler</title>
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		<updated>2020-08-19T13:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRaumschiff2&lt;br /&gt;
|name=B-Wing&lt;br /&gt;
|bild=0_1_207.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=Bomber&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:07:50&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=820&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=550&lt;br /&gt;
|kostenkristall=180&lt;br /&gt;
|kostencredits=200&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=2&lt;br /&gt;
|punkte=11&lt;br /&gt;
|laderaum=0&lt;br /&gt;
|hangar=0&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=2&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft |stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Pilotentraining{{!}}Pilotentraining|stufe=18}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=22}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung/Schilde|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 75%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Durch seine einzigartige Form, welche wie der A-Wing recht wenig Angriffsfläche bietet, ist dieser Bomber gut vor der gegnerischen Zielerfassung geschützt. Mit einer schweren Laserkanone, einem Doppellasergeschütz, 3 schwere Ionenkanonen, sowie 2 Protonentorpedowerfern, den starken Schildgeneratoren und der guten Panzerung wird er als guter Angriffsbomber eingesetzt. Wie auch beim Y-Wing sollte man diese Raumjäger aber nicht alleine gegen gegnerische Raumüberlegenheitsjäger schicken.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_213.png|link=Acclamator Klasse]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_205.png|link=Tie Abfangjäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_214.png|link=Venator Klasse]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_213.png|link=Acclamator Klasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_212.png|link=Tartan Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=V-Wing&amp;diff=1222</id>
		<title>V-Wing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=V-Wing&amp;diff=1222"/>
		<updated>2020-08-19T13:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Link Tartan korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRaumschiff2&lt;br /&gt;
|name=A-Wing&lt;br /&gt;
|bild=0_1_205.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=Jäger&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:06:40&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=350&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=185&lt;br /&gt;
|kostenkristall=95&lt;br /&gt;
|kostencredits=150&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=1&lt;br /&gt;
|punkte=6&lt;br /&gt;
|laderaum=0&lt;br /&gt;
|hangar=0&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=2&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft B|stufe=5}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=10}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Pilotentraining{{!}}Pilotentraining|stufe=10}}&amp;lt;br&amp;gt;Mindestloyalität 45%&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Der vorwiegend auf Raumüberlegenheit ausgelegte A-Wing besticht durch seine überragende Geschwindigkeit und Wendigkeit. Die flache Bauform bietet zusätzlich wenig Angriffsfläche, was es den automatisierten Zielsuchsystemen der imperalen Kreuzer sehr schwer macht, diese Jäger anzuvisieren. Mit seinen beiden Laserkanonen ist er leider stark unterbewaffnet, weshalb man ihn vorwiegend als Abfangjäger gegen Bomber und leichte Jägerverbände einsetzen sollte. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_206.png|link=Tie Bomber]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_212.png|link=Tartan Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=V-19-Torrent&amp;diff=1221</id>
		<title>V-19-Torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=V-19-Torrent&amp;diff=1221"/>
		<updated>2020-08-19T13:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Link Tartan korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRaumschiff2&lt;br /&gt;
|name=X-Wing&lt;br /&gt;
|bild=0_1_204.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=Jäger&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:06:20&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=225&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=140&lt;br /&gt;
|kostenkristall=70&lt;br /&gt;
|kostencredits=80&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=1&lt;br /&gt;
|punkte=4&lt;br /&gt;
|laderaum=0&lt;br /&gt;
|hangar=0&lt;br /&gt;
|hangarverbrauch=2&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft A|stufe=5}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=5}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Nachdem die Z-95-Sternjäger immer stärker in Bedrängnis durch die Imperialen Raumjäger kamen, testete die Rebellion den T-65 X-Flügler, um wieder die Raumüberlegenheit zu gewährleisten. Durch den integrierten Hyperraumantrieb kann dieser Jäger für schnelle Hit and Run Aktionen oder zur schnellen Unterstützung ohne Trägerschiffe eingesetzt werden. Mit seinen 4 Laserkanonen, welche in den Feuermodis &amp;quot;Einzeln&amp;quot;, &amp;quot;Paarweise&amp;quot; und &amp;quot;konzentriertes Feuer&amp;quot; eingesetzt werden können, ist er ein gefährlicher Gegner für gegnerische Raumjäger. Um auch die Trägerschiffe des Gegners bekämpfen zu können, kann der X-Flügler mit Protonentorpedowerfer ausgestattet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_204.png|link=Tie Jäger]]&lt;br /&gt;
[[Datei:1_1_205.png|link=Tie Abfangjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_212.png|link=Tartan Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Schwere_Infanterie&amp;diff=1210</id>
		<title>Schwere Infanterie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Schwere_Infanterie&amp;diff=1210"/>
		<updated>2020-08-16T08:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Düsenschlitten Name korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;Zur Klasse der Schweren Infanterie (Klasse 2) gehören: &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ansicht&lt;br /&gt;
!Fraktion&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 0_1_402.png]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction reb.gif|center|link=Rebellen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Raketen Infanterie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|00:07:30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 0_1_403.png]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction reb.gif|center|link=Rebellen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Spezialkommando Infanterie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|00:08:40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 0_1_404.png]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction reb.gif|center|link=Rebellen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[BARC Speeder]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|00:10:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 1_1_402.png]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction imp.gif|center|link=Imperium]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Sturmtruppen Spezialkommando]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|00:08:10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 1_1_403.png]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction imp.gif|center|link=Imperium]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Düsenschlitten]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|00:08:20&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Foren-/_Kommunikationsregeln&amp;diff=1095</id>
		<title>Foren-/ Kommunikationsregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Foren-/_Kommunikationsregeln&amp;diff=1095"/>
		<updated>2020-06-30T19:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§1 Nettiquette&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Forum, das Ingamenachrichtensystem und der Ingamechat sollen als Treffpunkt der HEGA Community zum Austausch über das Spiel, Star Wars und weiteren damit zusammenhängenden Themenbereichen dienen.&lt;br /&gt;
Damit sich jeder innerhalb der Community wohlfühlt, gelten bestimmte Regeln und Umgangsformen. Freundlichkeit und gegenseitiger Respekt sorgen für eine rege Diskussion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Grundregel:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Sei kein Arschloch!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Hierunter fällt unter anderem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sei freundlich und geh niemandem auf die Nerven.&lt;br /&gt;
* Keine Beleidigungen! Sollte ein anderer Benutzer damit angefangen haben, ignoriere es und melde es dem Support.&lt;br /&gt;
* Kein Scrollen/Flooden/Spammen!&lt;br /&gt;
* Kommerzielle Werbung ist generell verboten.&lt;br /&gt;
* Kein überzogenes Gerede über Sex, Drogen, Waffen etc.&lt;br /&gt;
* Keine Nennung von realen Namen oder weiteren personenbezogenen Daten ohne die direkte Einwilligung deines Gegenübers!&lt;br /&gt;
* Keinerlei Diskriminierung aufgrund von Geschlecht, sexueller Orientierung, Herkunft, Hautfarbe, politischen oder religiösen Ansichten, Alter etc. Rassismus und Diskriminierung jedweger Form haben in unserem Spiel keinen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§2 Moderation&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit §1 funktioniert, werden im Forum Moderatoren eingesetzt. Den Anweisungen der Moderatoren ist Folge zu leisten. Sie können Beiträge löschen und bearbeiten, sowie Spieler eigenständig verwarnen und sperren.&lt;br /&gt;
Die Moderatoren werden vom Support aus der Spielerschaft ausgewählt. Initiativbewerbungen sind jederzeit möglich.&lt;br /&gt;
 Der Ingamechat kann nur durch Supporter moderiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§3 Foren- und Ingamechatsanktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwarnungen verfallen nicht und werden bei Entscheidungen zum Strafmaß von Sperren berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Forensperren werden im Erstfall für einen Zeitraum zwischen 7 und 14 Tagen ausgesprochen. Bei Härtefällen werden auch Sperren auf unbestimmte Zeit erteilt.&lt;br /&gt;
In seltenen Fällen können Regelverstöße im Forum auch Ingamesanktionen zur Folge haben.&lt;br /&gt;
Die Forensanktionen betreffen immer den Menschen und nicht den oder die Forenaccounts. Die Ingamechatsanktionen betreffen den jeweiligen Ingameaccount. Eine Umgehung der Sanktionen durch zusätzliche Forenaccounts kann zur Sperre auf unbestimmte Zeit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§4 Forenauftritt&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Lesbarkeit aller Post zu gewährleisten, bitten wir euch, in einer angemessenen Schriftgröße und Schriftfarbe zu posten. Bei Fragen zur Formatierung oder Funktionen wendet euch an die Moderatoren.&lt;br /&gt;
Die Schriftfarbe rot ist in Posts dem Support vorbehalten.&lt;br /&gt;
Die Schriftfarbe grün ist in Posts den Moderatoren vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§5 Themenbeschränkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;§5.1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Öffentliche Diskussionen von Spielkonflikten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diskutieren von bestimmten negativen Verhaltensweisen im Spielgeschehen ist im Forum und Ingamechat unerwünscht und wird nach eigenem Ermessen vom Support und Moderatoren aus den Beiträgen entfernt. Im Holonet darf über die Geschehnisse im HEGA-Universum berichtet werden – hier gelten zusätzlich die Holonet-Regeln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;§5.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Diskussionen von Spiel- und Forensperren&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Öffentliche Diskussionen von Spiel- und/oder Forensanktionen sind im Forum und Ingamechat unzulässig und werden vom Support und den Moderatoren gelöscht. Falls Klärungsbedarf herrscht, kann dies per PN zwischen den Betroffenen und dem Support geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§6 Bereichsregeln&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einigen Bereichen des HEGA-Forums gelten Bereichsregeln. Diese sind zusätzlich zu den allgemeinen Forenregeln zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;Ideen und Änderungsvorschläge&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;Bug Tracker&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;Holonet&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§7 Support im Forum&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Fragen zu Regeln im Forum sind die Moderatoren zu kontaktieren. Solltet ihr aufgrund einer Entscheidung unzufrieden mit der Moderation sein, so könnt ihr per Privater Nachricht im Forum den Support kontaktieren.&lt;br /&gt;
Sollte es aufgrund von technischen Problemen nicht möglich sein, ein Supportticket im Spiel zu schreiben, kann dies als Private Nachricht im Forum an das gesamte Supportteam erfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=1091</id>
		<title>Punkte und Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=1091"/>
		<updated>2020-06-22T16:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Platzierungen / Rangliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Punkte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
Punkte werden durch die Addition von Gebäude-, Forschungs-, Flotten-, Verteidigungsanlagen- und Truppenpunkten berechnet. Alles, was von diesen fünf Dingen in deinem Besitz ist, also auch Einheiten, die unterwegs sind, zählen dazu. Im Bau befindliche Einheiten, Gebäude oder Verteidigungsanlagen sowie zur Zeit noch nicht abgeschlossene Forschungen werden erst &#039;&#039;nach&#039;&#039; Abschluss des Bau- bzw. Forschungsauftrages hinzu addiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktesteigerung====&lt;br /&gt;
- Bau von Gebäuden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bau von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fertigstellung einer Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktverluste====&lt;br /&gt;
- Löschung von Kolonien (nur über ein Supportticket möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verlust von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verkauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktezuordnung====&lt;br /&gt;
Seit Version 4 werden allen bau- bzw. forschbaren Spieleobjekten, auf die Bereiche Wirtschaft, Militär und Technologie, gewichtet. Dabei ist jedem Objekt ein fester Gesamtpunktewert, welcher nicht durch Forschung etc. geändert werden kann, zugeordnet.&lt;br /&gt;
 Die Punkteverteilung kann man recht einfach herausfinden, indem man im jeweiligen Bau- bzw- Forschungsmenü mit der Maus über die angezeigte Punktzahl geht oder im hier im Wiki auf den jeweiligen Seiten nachliest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Punkte_Mausover.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkteaktualisierung====&lt;br /&gt;
Beachtet dabei, dass es bei Abzug oder Gutschrift von Punkten einen Moment dauern kann, bis dies vom System übernommen wird. Punkte durch bspw. neu fertiggestellte oder aufgewertete Gebäude werden daher nicht sofort sichtbar, sondern erst nach einigen Minuten registriert. Diese minimalen zeitlichen Fluktuationen sind völlig normal und kein Fehler im Spiel!&lt;br /&gt;
Solltest du der Meinung sein, dass deine oder die Punkte eines anderen Spielers nicht dem entsprechen, was tatsächlich sein sollte, kannst du auf deinem Profil oder dem Profil eines anderen Spielers den Button &amp;quot;Punkte aktualisieren&amp;quot; klicken, welcher dir Punkte und Platzierung umgehend neu berechnet. Sollte sich dabei herausstellen, dass die Punkte wirklich nicht korrekt waren, wirst du informiert und eine Berichtigung, auch der Platzierung in der Rangliste, erfolgt sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungen / Rangliste==&lt;br /&gt;
In der Menüleiste auf der linken Seite von HEGA findest du den Link zur Rangliste. Die Rangliste zeigt dir den Rangplatz und deine Gesamtpunkte an. Hier erfährst du unter Anderem die Fraktion und die Allianz-/Imperiumszugehörigkeit der einzelnen Spieler. Seit Version 3.5 gibt es auch eine Auflistung nach Wirtschaft-, Technologie- und Militäpunkten! Den Ranglistenplatz kann sich in allen vier Ranglisten unterscheiden, je nach dem Ausbaustand des jeweiligen Bereiches. &lt;br /&gt;
 Du kannst die Rangliste auch nach Fraktionen sortieren. Wähle dazu in der Mitte oben einfach die entsprechende Fraktion oder den Punkt &amp;quot;alle&amp;quot; aus. So kannst du schnell sehen, auf welchem Platz du im Fraktionsranking stehst. Der Ranglistenplatz wird dir am rechten Rand und auf der entsprechenden Seite der Rangliste angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=1090</id>
		<title>Punkte und Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=1090"/>
		<updated>2020-06-22T16:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Punkteaktualisierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Punkte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
Punkte werden durch die Addition von Gebäude-, Forschungs-, Flotten-, Verteidigungsanlagen- und Truppenpunkten berechnet. Alles, was von diesen fünf Dingen in deinem Besitz ist, also auch Einheiten, die unterwegs sind, zählen dazu. Im Bau befindliche Einheiten, Gebäude oder Verteidigungsanlagen sowie zur Zeit noch nicht abgeschlossene Forschungen werden erst &#039;&#039;nach&#039;&#039; Abschluss des Bau- bzw. Forschungsauftrages hinzu addiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktesteigerung====&lt;br /&gt;
- Bau von Gebäuden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bau von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fertigstellung einer Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktverluste====&lt;br /&gt;
- Löschung von Kolonien (nur über ein Supportticket möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verlust von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verkauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktezuordnung====&lt;br /&gt;
Seit Version 4 werden allen bau- bzw. forschbaren Spieleobjekten, auf die Bereiche Wirtschaft, Militär und Technologie, gewichtet. Dabei ist jedem Objekt ein fester Gesamtpunktewert, welcher nicht durch Forschung etc. geändert werden kann, zugeordnet.&lt;br /&gt;
 Die Punkteverteilung kann man recht einfach herausfinden, indem man im jeweiligen Bau- bzw- Forschungsmenü mit der Maus über die angezeigte Punktzahl geht oder im hier im Wiki auf den jeweiligen Seiten nachliest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Punkte_Mausover.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkteaktualisierung====&lt;br /&gt;
Beachtet dabei, dass es bei Abzug oder Gutschrift von Punkten einen Moment dauern kann, bis dies vom System übernommen wird. Punkte durch bspw. neu fertiggestellte oder aufgewertete Gebäude werden daher nicht sofort sichtbar, sondern erst nach einigen Minuten registriert. Diese minimalen zeitlichen Fluktuationen sind völlig normal und kein Fehler im Spiel!&lt;br /&gt;
Solltest du der Meinung sein, dass deine oder die Punkte eines anderen Spielers nicht dem entsprechen, was tatsächlich sein sollte, kannst du auf deinem Profil oder dem Profil eines anderen Spielers den Button &amp;quot;Punkte aktualisieren&amp;quot; klicken, welcher dir Punkte und Platzierung umgehend neu berechnet. Sollte sich dabei herausstellen, dass die Punkte wirklich nicht korrekt waren, wirst du informiert und eine Berichtigung, auch der Platzierung in der Rangliste, erfolgt sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungen / Rangliste==&lt;br /&gt;
In der Menüleiste auf der linken Seite von HEGA findest du den Link zur Rangliste. Die Rangliste zeigt dir den Rangplatz und deine Gesamtpunkte an. Hier erfährst du unter Anderem die Fraktion und die Allianz-/Imperiumszugehörigkeit der einzelnen Spieler. Seit Version 3.5 gibt es auch eine Auflistung nach Wirtschaft-, Technologie- und Militärischen-Punkten! Den Ranglistenplatz kann sich in allen vier Ranglisten unterscheiden, je nach dem Ausbaustand des jeweiligen Bereiches. &lt;br /&gt;
 Du kannst die Rangliste auch nach Fraktionen sortieren. Wähle dazu in der Mitte oben einfach die entsprechende Fraktion oder den Punkt &amp;quot;alle&amp;quot; aus. So kannst du schnell sehen, auf welchem Platz du im Fraktionsranking stehst. Der Ranglistenplatz wird dir am rechten Rand und auf der entsprechenden Seite der Rangliste angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=1089</id>
		<title>Punkte und Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=1089"/>
		<updated>2020-06-22T16:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Punktezuordnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Punkte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
Punkte werden durch die Addition von Gebäude-, Forschungs-, Flotten-, Verteidigungsanlagen- und Truppenpunkten berechnet. Alles, was von diesen fünf Dingen in deinem Besitz ist, also auch Einheiten, die unterwegs sind, zählen dazu. Im Bau befindliche Einheiten, Gebäude oder Verteidigungsanlagen sowie zur Zeit noch nicht abgeschlossene Forschungen werden erst &#039;&#039;nach&#039;&#039; Abschluss des Bau- bzw. Forschungsauftrages hinzu addiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktesteigerung====&lt;br /&gt;
- Bau von Gebäuden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bau von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fertigstellung einer Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktverluste====&lt;br /&gt;
- Löschung von Kolonien (nur über ein Supportticket möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verlust von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verkauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktezuordnung====&lt;br /&gt;
Seit Version 4 werden allen bau- bzw. forschbaren Spieleobjekten, auf die Bereiche Wirtschaft, Militär und Technologie, gewichtet. Dabei ist jedem Objekt ein fester Gesamtpunktewert, welcher nicht durch Forschung etc. geändert werden kann, zugeordnet.&lt;br /&gt;
 Die Punkteverteilung kann man recht einfach herausfinden, indem man im jeweiligen Bau- bzw- Forschungsmenü mit der Maus über die angezeigte Punktzahl geht oder im hier im Wiki auf den jeweiligen Seiten nachliest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Punkte_Mausover.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkteaktualisierung====&lt;br /&gt;
Beachtet dabei, dass bei Abzug oder Gutschrift von Punkten, es einen Moment dauern kann, bis dies vom System übernommen wird. Punkte durch bspw. neu fertiggestellte oder aufgewertete Gebäude werden daher nicht sofort sichtbar, sondern erst nach einigen Minuten registriert. Diese minimalen zeitlichen Fluktuationen sind völlig normal und kein Fehler im Spiel!&lt;br /&gt;
 Solltest du der Meinung sein, dass deine oder die Punkte eines anderen Spielers nicht dem entsprechen, was tatsächlich sein sollte, kannst du auf deinem Profil oder dem Profil eines anderen Spielers, den Button &amp;quot;Punkte aktualisieren&amp;quot; klicken, welcher dir Punkte und Platzierung umgehend neu berechnet. Sollte sich dabei herausstellen, dass die Punkte wirklich nicht korrekt waren, wirst du informiert und eine Berichtigung, auch der Platzierung in der Rangliste, erfolgt sofort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungen / Rangliste==&lt;br /&gt;
In der Menüleiste auf der linken Seite von HEGA findest du den Link zur Rangliste. Die Rangliste zeigt dir den Rangplatz und deine Gesamtpunkte an. Hier erfährst du unter Anderem die Fraktion und die Allianz-/Imperiumszugehörigkeit der einzelnen Spieler. Seit Version 3.5 gibt es auch eine Auflistung nach Wirtschaft-, Technologie- und Militärischen-Punkten! Den Ranglistenplatz kann sich in allen vier Ranglisten unterscheiden, je nach dem Ausbaustand des jeweiligen Bereiches. &lt;br /&gt;
 Du kannst die Rangliste auch nach Fraktionen sortieren. Wähle dazu in der Mitte oben einfach die entsprechende Fraktion oder den Punkt &amp;quot;alle&amp;quot; aus. So kannst du schnell sehen, auf welchem Platz du im Fraktionsranking stehst. Der Ranglistenplatz wird dir am rechten Rand und auf der entsprechenden Seite der Rangliste angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=1088</id>
		<title>Punkte und Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=1088"/>
		<updated>2020-06-22T16:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Punkte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
Punkte werden durch die Addition von Gebäude-, Forschungs-, Flotten-, Verteidigungsanlagen- und Truppenpunkten berechnet. Alles, was von diesen fünf Dingen in deinem Besitz ist, also auch Einheiten, die unterwegs sind, zählen dazu. Im Bau befindliche Einheiten, Gebäude oder Verteidigungsanlagen sowie zur Zeit noch nicht abgeschlossene Forschungen werden erst &#039;&#039;nach&#039;&#039; Abschluss des Bau- bzw. Forschungsauftrages hinzu addiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktesteigerung====&lt;br /&gt;
- Bau von Gebäuden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bau von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fertigstellung einer Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktverluste====&lt;br /&gt;
- Löschung von Kolonien (nur über ein Supportticket möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verlust von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verkauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktezuordnung====&lt;br /&gt;
Seit Version 4 werden allen bau- bzw. forschbaren Spieleobjekten, auf die Bereiche Wirtschaft, Militär und Technologie, gewichtet. Dabei ist jedem Objekt ein fester Gesamtpunktewert, welcher nicht durch Forschung etc. geändert werden kann, zugeordnet.&lt;br /&gt;
 Die Punkteverteilung kann man recht einfach herausfinden, indem man im jeweiligen Bau- bzw- Forschungsmenü mit der Maus über die angezeigte Punktzahl geht oder im hier im Wiki in den jeweiligen Themen nachliest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Punkte_Mausover.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkteaktualisierung====&lt;br /&gt;
Beachtet dabei, dass bei Abzug oder Gutschrift von Punkten, es einen Moment dauern kann, bis dies vom System übernommen wird. Punkte durch bspw. neu fertiggestellte oder aufgewertete Gebäude werden daher nicht sofort sichtbar, sondern erst nach einigen Minuten registriert. Diese minimalen zeitlichen Fluktuationen sind völlig normal und kein Fehler im Spiel!&lt;br /&gt;
 Solltest du der Meinung sein, dass deine oder die Punkte eines anderen Spielers nicht dem entsprechen, was tatsächlich sein sollte, kannst du auf deinem Profil oder dem Profil eines anderen Spielers, den Button &amp;quot;Punkte aktualisieren&amp;quot; klicken, welcher dir Punkte und Platzierung umgehend neu berechnet. Sollte sich dabei herausstellen, dass die Punkte wirklich nicht korrekt waren, wirst du informiert und eine Berichtigung, auch der Platzierung in der Rangliste, erfolgt sofort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungen / Rangliste==&lt;br /&gt;
In der Menüleiste auf der linken Seite von HEGA findest du den Link zur Rangliste. Die Rangliste zeigt dir den Rangplatz und deine Gesamtpunkte an. Hier erfährst du unter Anderem die Fraktion und die Allianz-/Imperiumszugehörigkeit der einzelnen Spieler. Seit Version 3.5 gibt es auch eine Auflistung nach Wirtschaft-, Technologie- und Militärischen-Punkten! Den Ranglistenplatz kann sich in allen vier Ranglisten unterscheiden, je nach dem Ausbaustand des jeweiligen Bereiches. &lt;br /&gt;
 Du kannst die Rangliste auch nach Fraktionen sortieren. Wähle dazu in der Mitte oben einfach die entsprechende Fraktion oder den Punkt &amp;quot;alle&amp;quot; aus. So kannst du schnell sehen, auf welchem Platz du im Fraktionsranking stehst. Der Ranglistenplatz wird dir am rechten Rand und auf der entsprechenden Seite der Rangliste angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1056</id>
		<title>Allianzen / Imperien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1056"/>
		<updated>2020-06-09T18:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Hinzugefügt, dass mehrere Spieler Diplos sein können&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach Erreichen von 15.000 Schutzzonenpunkten kann man eine Allianz gründen, oder einer Allianz beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Allianzwechsel ist nur alle 24h möglich, auch nach Austritt oder Rauswurf! Ausgenommen hiervon ist Austritt und Wiedereintritt bei der gleichen Allianz.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz muss immer aus mehr als zwei Spielern bestehen! Allianzen, die eine Woche nach Gründung nicht mindestens drei Mitglieder haben, werden automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
*Der Leader und Diplomat einer Allianz werden automatisch auf der Allianzseite aufgeführt und sind die verantwortlichen Ansprechpartner. Als Diplomaten werden alle Spieler aufgeführt, die Diplomatierechte haben. &lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann maximal 25 Mitglieder haben.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann nur aus Mitgliedern der gleichen Fraktion bestehen.&lt;br /&gt;
*Jede Allianz kann drei Bündnisse und eine unbegrenzte Anzahl an NAPs schließen (NAPs auch mit Allianzen anderer Fraktionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Wing (eine Art Unterallianz) gibt es als spieltechnische Funktion nicht. Absprachen in dieser Art sind von den Leadern der jeweiligen Allianzen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitgliedschaft in einer Allianz ermöglicht es, sich gegenseitig Verteidigungsflotten zuzusenden, allerdings kann es unter Umständen auch dazu führen, dass man an einem [[Krieg]] mit all seinen Konsequenzen teilnehmen darf bzw. muss. Während eines Krieges ist das Austreten aus der Allianz und das Beitreten zu einer Allianz nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundaufbau der Allianz / Imperiums Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erreichen ist die Verwaltung eurer Allianz bzw. eures Imperiums über die linke Navigationsleiste und den Menüpunkt Allianz bzw. Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Allianz01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allianzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um geeignete Rekruten für die eigene Allianz zu finden, sollte jede Allianz eine kurze, aber aussagekräftige Beschreibung vorweisen. In welchem Stil und welcher Wortwahl bleibt euch überlassen. Um zur Allianzbeschreibung zu gelangen, drückt ihr auf der linken Navigationsleiste auf Imperium oder Allianz. In der sich öffnenden Seite dann bitte den Button &amp;quot;Beschreibung / Bewerbungsart&amp;quot; drücken. Nun könnt ihr den Beschreibungstext (extern wie intern) ändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1055</id>
		<title>Allianzen / Imperien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1055"/>
		<updated>2020-06-09T18:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Ausnahme bei Wechselfrist korrigiert (nur Wiedereintritt fristlos möglich, Neugründung nicht), außerdem 15.000 Punkte in Schutzzonenpunkte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach Erreichen von 15.000 Schutzzonenpunkten kann man eine Allianz gründen, oder einer Allianz beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Allianzwechsel ist nur alle 24h möglich, auch nach Austritt oder Rauswurf! Ausgenommen hiervon ist Austritt und Wiedereintritt bei der gleichen Allianz.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz muss immer aus mehr als zwei Spielern bestehen! Allianzen, die eine Woche nach Gründung nicht mindestens drei Mitglieder haben, werden automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
*Der Leader und Diplomat einer Allianz werden automatisch auf der Allianzseite aufgeführt und sind die verantwortlichen Ansprechpartner.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann maximal 25 Mitglieder haben.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann nur aus Mitgliedern der gleichen Fraktion bestehen.&lt;br /&gt;
*Jede Allianz kann drei Bündnisse und eine unbegrenzte Anzahl an NAPs schließen (NAPs auch mit Allianzen anderer Fraktionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Wing (eine Art Unterallianz) gibt es als spieltechnische Funktion nicht. Absprachen in dieser Art sind von den Leadern der jeweiligen Allianzen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitgliedschaft in einer Allianz ermöglicht es, sich gegenseitig Verteidigungsflotten zuzusenden, allerdings kann es unter Umständen auch dazu führen, dass man an einem [[Krieg]] mit all seinen Konsequenzen teilnehmen darf bzw. muss. Während eines Krieges ist das Austreten aus der Allianz und das Beitreten zu einer Allianz nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundaufbau der Allianz / Imperiums Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erreichen ist die Verwaltung eurer Allianz bzw. eures Imperiums über die linke Navigationsleiste und den Menüpunkt Allianz bzw. Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Allianz01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allianzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um geeignete Rekruten für die eigene Allianz zu finden, sollte jede Allianz eine kurze, aber aussagekräftige Beschreibung vorweisen. In welchem Stil und welcher Wortwahl bleibt euch überlassen. Um zur Allianzbeschreibung zu gelangen, drückt ihr auf der linken Navigationsleiste auf Imperium oder Allianz. In der sich öffnenden Seite dann bitte den Button &amp;quot;Beschreibung / Bewerbungsart&amp;quot; drücken. Nun könnt ihr den Beschreibungstext (extern wie intern) ändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1054</id>
		<title>Allianzen / Imperien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1054"/>
		<updated>2020-06-09T18:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Wechselfrist korrigiert &amp;amp; Ausnahme bei Wiedereintritt entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Achtung|&lt;br /&gt;
Die aufgeführten Daten entsprechen nicht mehr dem Stand der Version 4.3x! Aktuell werden die Daten durch die Supporter geprüft und dann schnellstmöglich nachgetragen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erreichen von 15000 Punkten kann man eine Allianz gründen, oder einer Allianz beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Allianzwechsel ist nur alle 24h möglich, auch nach Austritt oder Rauswurf!&lt;br /&gt;
*Eine Allianz muss immer aus mehr als zwei Spielern bestehen! Allianzen, die eine Woche nach Gründung nicht mindestens drei Mitglieder haben, werden automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
*Der Leader und Diplomat einer Allianz werden automatisch auf der Allianzseite aufgeführt und sind die verantwortlichen Ansprechpartner.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann maximal 25 Mitglieder haben.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann nur aus Mitgliedern der gleichen Fraktion bestehen.&lt;br /&gt;
*Jede Allianz kann drei Bündnisse und eine unbegrenzte Anzahl an NAPs schließen (NAPs auch mit Allianzen anderer Fraktionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Wing (eine Art Unterallianz) gibt es als spieltechnische Funktion nicht. Absprachen in dieser Art sind von den Leadern der jeweiligen Allianzen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitgliedschaft in einer Allianz ermöglicht es, sich gegenseitig Verteidigungsflotten zuzusenden, allerdings kann es unter Umständen auch dazu führen, dass man an einem [[Krieg]] mit all seinen Konsequenzen teilnehmen darf bzw. muss. Während eines Krieges ist das Austreten aus der Allianz und das Beitreten zu einer Allianz nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundaufbau der Allianz / Imperiums Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erreichen ist die Verwaltung eurer Allianz bzw. eures Imperiums über die linke Navigationsleiste und den Menüpunkt Allianz bzw. Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Allianz01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allianzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um geeignete Rekruten für die eigene Allianz zu finden, sollte jede Allianz eine kurze, aber aussagekräftige Beschreibung vorweisen. In welchem Stil und welcher Wortwahl bleibt euch überlassen. Um zur Allianzbeschreibung zu gelangen, drückt ihr auf der linken Navigationsleiste auf Imperium oder Allianz. In der sich öffnenden Seite dann bitte den Button &amp;quot;Beschreibung / Bewerbungsart&amp;quot; drücken. Nun könnt ihr den Beschreibungstext (extern wie intern) ändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1052</id>
		<title>Allianzen / Imperien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1052"/>
		<updated>2020-06-08T14:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach erreichen von 15000 Punkten kann man eine Allianz gründen, oder einer Allianz beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Allianzwechsel ist nur alle vier Tage möglich, auch nach Austritt oder Rauswurf! (Ausgenommen ist Austritt und Beitritt der gleichen Allianz, sowie die Gründung einer Allianz)&lt;br /&gt;
*Eine Allianz muss immer aus mehr als zwei Spielern bestehen! Allianzen, die eine Woche nach Gründung nicht mindestens drei Mitglieder haben, werden automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
*Der Leader und Diplomat einer Allianz werden automatisch auf der Allianzseite aufgeführt und sind die verantwortlichen Ansprechpartner.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann maximal 25 Mitglieder haben.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann nur aus Mitgliedern der gleichen Fraktion bestehen.&lt;br /&gt;
*Jede Allianz kann drei Bündnisse und eine unbegrenzte Anzahl an NAPs schließen (NAPs auch mit Allianzen anderer Fraktionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Wing (eine Art Unterallianz) gibt es als spieltechnische Funktion nicht. Absprachen in dieser Art sind von den Leadern der jeweiligen Allianzen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitgliedschaft in einer Allianz ermöglicht es, sich gegenseitig Verteidigungsflotten zuzusenden, allerdings kann es unter Umständen auch dazu führen, dass man an einem [[Krieg]] mit all seinen Konsequenzen teilnehmen darf bzw. muss. Während eines Krieges ist das Austreten aus der Allianz und das Beitreten zu einer Allianz nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundaufbau der Allianz / Imperiums Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erreichen ist die Verwaltung eurer Allianz bzw. eures Imperiums über die linke Navigationsleiste und den Menüpunkt Allianz bzw. Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Allianz01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allianzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um geeignete Rekruten für die eigene Allianz zu finden, sollte jede Allianz eine kurze, aber aussagekräftige Beschreibung vorweisen. In welchem Stil und welcher Wortwahl bleibt euch überlassen. Um zur Allianzbeschreibung zu gelangen, drückt ihr auf der linken Navigationsleiste auf Imperium oder Allianz. In der sich öffnenden Seite dann bitte den Button &amp;quot;Beschreibung / Bewerbungsart&amp;quot; drücken. Nun könnt ihr den Beschreibungstext (extern wie intern) ändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=HiddenEmpire_Wiki:WikiBetaSeite&amp;diff=1037</id>
		<title>HiddenEmpire Wiki:WikiBetaSeite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=HiddenEmpire_Wiki:WikiBetaSeite&amp;diff=1037"/>
		<updated>2020-05-29T17:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: Handelskurse in zweitem Beispiel (&amp;quot;abweichende Kurse&amp;quot;) tatsächlich abweichend gemacht (gemäß Beispiel) &amp;amp; Spaltenüberschrift geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Testseite für neue Funktionen im Wiki&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Standard===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Gebäudename&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| schaltet frei:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;15&amp;quot;| [[Datei:KommIMP.png|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;Kommandobunker&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Technologiezentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Bautechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panzerung/Schilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan I Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan II SpaceGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III Raumstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III-B NovaGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sensortechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pilotentraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klappbar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-test001&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Datei:KommIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-test001 wiki-menu-button&amp;quot;&amp;gt;Freischaltungen&amp;lt;br&amp;gt;Kommandozentrale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| schaltet frei:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Technologiezentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Bautechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panzerung/Schilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan I Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan II SpaceGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III Raumstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III-B NovaGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sensortechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pilotentraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[Datei:KommIMP.png|link=]] Kommandozentrale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| schaltet frei:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Technologiezentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Bautechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panzerung/Schilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan I Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan II SpaceGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III Raumstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III-B NovaGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sensortechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pilotentraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuV Prozentwerte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum &amp;lt;span stlye=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;gegenwärtigen&amp;lt;/span&amp;gt; Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black; color:red; font-size:12pt&amp;gt;Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#088A08;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ressourcen Neuer Kurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|0,85 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|200 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HINWEIS EINKAUF... (muss ich noch formulieren)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=HiddenEmpire_Wiki:WikiBetaSeite&amp;diff=1036</id>
		<title>HiddenEmpire Wiki:WikiBetaSeite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=HiddenEmpire_Wiki:WikiBetaSeite&amp;diff=1036"/>
		<updated>2020-05-29T17:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corefindel: kleinere Rechtschreibkorrekturen, z. T. Sätze vereinfacht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Testseite für neue Funktionen im Wiki&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Standard===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Gebäudename&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| schaltet frei:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;15&amp;quot;| [[Datei:KommIMP.png|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;Kommandobunker&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Technologiezentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Bautechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panzerung/Schilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan I Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan II SpaceGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III Raumstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III-B NovaGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sensortechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pilotentraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klappbar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-test001&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Datei:KommIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-test001 wiki-menu-button&amp;quot;&amp;gt;Freischaltungen&amp;lt;br&amp;gt;Kommandozentrale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| schaltet frei:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Technologiezentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Bautechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panzerung/Schilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan I Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan II SpaceGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III Raumstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III-B NovaGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sensortechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pilotentraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[Datei:KommIMP.png|link=]] Kommandozentrale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| schaltet frei:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Technologiezentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Bautechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panzerung/Schilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan I Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan II SpaceGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III Raumstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III-B NovaGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sensortechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pilotentraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuV Prozentwerte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum &amp;lt;span stlye=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;gegenwärtigen&amp;lt;/span&amp;gt; Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black; color:red; font-size:12pt&amp;gt;Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#088A08;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HINWEIS EINKAUF... (muss ich noch formulieren)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corefindel</name></author>
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