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	<id>https://www.hiddenempire.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Don+Camillo</id>
	<title>Hidden Empire Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T08:45:41Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Sonden&amp;diff=1621</id>
		<title>Sonden</title>
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		<updated>2021-10-18T15:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die hier aufgeführte Liste ist nur als Kurzüberblick zu betrachten. In der Zeile Verwendung ist NUR eine Zusammenfassung der Sondenfunktionen aufgelistet. Wer sich die genauen Funktionen anschauen möchte, der findet diese unter [[Flottenbefehle#Spionage| Flottenbefehle - Spionage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Image: Icons faction reb.gif]] Rebellen&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| Daten&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Image: Icons faction imp.gif]] Imperium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 0_1_200.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|00:08:20&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 1_1_200.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[datei: Icons_res_dura.svg]] 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png]] 450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png]] 240&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{GebäudeStufe|name=Kommandobunker{{!}}Kommandogebäude|stufe=5}}&amp;lt;br&amp;gt;{{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft|stufe=1}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Sensortechnik{{!}}Sensortechnik|stufe=10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| &#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| Raumschiffe&amp;lt;br&amp;gt;Verteidigungsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;Bodentruppen&amp;lt;br&amp;gt;Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;Verteidigungsflotten&amp;lt;br&amp;gt;Gebäudestufen&amp;lt;br&amp;gt;Forschungsstufen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Sonde Typ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 0_1_201.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|00:10:00&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 1_1_201.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[datei: Icons_res_dura.svg]] 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png]] 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png]] 120&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{GebäudeStufe|name=Kommandobunker{{!}}Kommandogebäude|stufe=16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft|stufe=1}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Sensortechnik{{!}}Sensortechnik|stufe=25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Sonde Typ 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| &#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| Flottenbewegungen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Sonde Typ 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size: 14pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Seit dem 21.02.2021 sind in Version 4.32 nur noch 2 Sonden vorhanden. Die ehemaligen Sonden Typ 1 +2 wurden zusammengelegt.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Unterhaltskosten&amp;diff=1528</id>
		<title>Unterhaltskosten</title>
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		<updated>2021-06-10T14:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:13pt&amp;quot;&amp;gt;Unterhaltskosten dienen als Mittel die maximale Flottengröße in HEGA zu limitieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-V4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Jahren werden absurd große und kontinuierlich weiter wachsende Flotten in der Spielerschaft, sowie dem Supportteam, als großes Problem angesehen.&lt;br /&gt;
Das fortlaufende Flottenwachstum oder der &amp;quot;plötzliche&amp;quot; Zukauf von Flotten durch aktive Fleeter machte (bis Version 4.4) es vielen Spielern schwer bis unmöglich, auf Kampfstärkenebene aufzuholen oder zumindest auf Augenhöhe operieren zu können. Gerade der Verlust seiner Flotte im mittleren und späteren Spielverlauf führte oft zu Frust und nicht selten zu Resets oder gar Löschungen der Accounts. Mitspieler, welche nicht vom Rundenstart an angemeldet waren, fanden sich in der offenen Zone (SZ 8) mit schier unlösbaren Aufgaben konfrontiert. Hatte man nicht genügend &#039;Helfer&#039; in Form von Produzenten oder Verteidigern zur Hand, wurde man recht schnell als leichtes Ziel identifiziert, was ebenfalls im Flottenverlust, und damit oftmals im Reset beziehungsweise Löschung des Accounts, endete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Forendiskussionen zum Thema &amp;quot;Megaflotten&amp;quot; führten zu der neuen Funktion der Unterhaltskosten, welche die Schere zwischen den Flottengrößen eindämmen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Gesichtspunkt ist die Realitätsfremde der Flottengrößen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;Da die Datengrundlage der Quellen nicht immer zu 100% equivalent ist, ist die folgende &#039;reale&#039; Flottengröße auch nicht als in Stein gemeiselt zu werten und auch nur am Beispiel des Imperium aufgeführt. Ebenfalls werden nur bekannte Begriffe aufgeführt, auch wenn die tatsächlichen Klassenbezeichnungen anders lauten.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flottengröße (Legends)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Klasse&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |ungefähre Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|min&lt;br /&gt;
|max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supersternenzerstörer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sternzerstörer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |50.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreuzer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |100.000&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |1.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fregatten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Korvetten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |100.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sternjäger&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |1.000.000&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |x Millionen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleicht man dies mit einer &#039;normalen&#039; Runde, so sind die Top 10 Hega Flotten stärker als die gesamte Imperiale Legendsflotte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-V4 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Einführungsgründe in V4.4&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;(zum Nachlesen)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten sind nicht als fixes Limit ausgelegt, sondern passen sich dynamsich dem Spielstil eines Spielers an, sodass man darauf direkten Einfluss nehmen kann. Ist ein Spieler bereit mehr für den Unterhalt seiner Flotte zu investieren, kann er sich eine größere Flotte halten als jemand, der knapp an den benötigten Ressourcen (Credits) ist. Damit niemand ohne Flotte auskommen muss, wird es einen &#039;Flottenfreibetrag&#039; geben, welcher euch Schiffe ohne Unterhaltskosten besitzen lässt. Dieser Freibetrag ist durch den Ausbau von Gebäude XYZ erhöhbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für alle Raumschiffe, welche über den &#039;Freibetrag&#039; hinaus gehen, muss dann Unterhalt gezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten der Schiffe orientieren sich an ihrer Kampfstärke. Eine Exekutor-Klasse wird also mehr Unterhalt kosten als ein X-Wing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Abrechnung erfolgt in Credits und wird global über alle Planeten berechnet und direkt vom Crediteinkommen abgezogen.&lt;br /&gt;
 Aber Achtung: Euer Crediteinkommen kann dadurch auch negativ werden und euren Kontostand reduzieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die benötigten Credits für den Unterhalt bereitgestellt werden bleibt natürlich eure Sache&lt;br /&gt;
#Verkauf von Ressourcen&lt;br /&gt;
#Verkauf von Bodeneinheiten&lt;br /&gt;
#Verkauf von Raumschiffen&lt;br /&gt;
#Erhöhung der Crediteinnahmen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Unterhaltskosten nicht mehr gezahlt werden können, sprich euer Creditstand ist aufgrund eines negativen Crediteinkommens bei 0 angekommen, fangen eure Piloten an Ihre Arbeitstätigkeit niederzulegen. Es stellen nur soviele Piloten ihre Tätigkeit ein, wie nötig sind, um das Crediteinkommen wieder auf mindestens 0 zu bringen. Welchen Piloten ihr mangels finanziellen Mitteln den Lohn streicht, könnt Ihr in eingeschränktem Maße selbst einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-BSP1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ihr besitzt folgende Grundwerte:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crediteinkommen: 1.000/h&lt;br /&gt;
Creditreserve: 9.000 Credits&lt;br /&gt;
Eingestellte Deaktivierungsreihenfolge: Korvetten / Zerstörer / Bomber / Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Raumschiffe:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Typ&lt;br /&gt;
!Menge&lt;br /&gt;
!Unterhalt / Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jäger&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bomber&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Korvetten&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerstörer&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Alle Werte sind rein willkürlicher Natur. Der Freibetrag beträgt 400.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten (Creditbedarf) pro Stunde beläufen sich bei der obigen Flotte auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Jäger * 2 + 100 Bomber *4 + 30 Korvetten * 20 + 10 Zerstörer * 50 - Freibetrag &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 200 + 400 + 600 + 500 - 400 =  1.300 Credits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit habt ihr ein negatives Crediteinkommen von 300 Credits (Crediteinkommen - Unterhaltskosten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Creditreserven, ohne das zusätzliche Ausgaben und Einnahmen mit eingerechnet werden, werden also nach:&lt;br /&gt;
9.000 Creditreserve / 300 Crediteinkommen/h = 30 Stunden aufgebraucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesen 30 Stunden werden nun Löhne in vordefinierter Reihenfolge nun nicht mehr ausgezahlt, bis das negative Crediteinkommen über 300 Credits ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach obiger Reihenfolge würden nun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
300 Credits / 20 Unterhaltskosten Korvetten = 15 Korvetten auf dem Planeten landen und nicht mehr in die Unterhaltskostenrechnung mit einfliessen, bis wieder genügend Credits zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-BSP1 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe für die kein Unterhalt gezahlt wird, ob gewollt oder ungewollt, landen auf dem stationierten Planeten und stehen in einem Raumkampf oder für jegliche Flottenbewegungen nicht mehr zur Verfügung. Die auf der Planetenoberfläche inaktiven Raumschiffe können aber durch einen Bodenangriff - ohne große Gegenwehr - zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das kostengünstige Saven einer Flotte - bei einem offensichtlich reinen Raumkampf - zu verhindern, werden Schiffstypen gemäß der eingestellten Reihenfolge über alle Planeten gleichmäßig deaktiviert. Die Änderungshäufigkeit dieser Reihenfolge ist eingeschränkt, um Rechenspielen aus dem Weg zu gehen. Aus demselben Grund kann man auch keine Schiffe aktiv deaktivieren, für die man eigentlich noch genug Credits zur Finanzierung übrig hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 In diesem Zusammenhang wird auch der Hauptplanet durch den Bodentruppen angreifbar sein. Eine Besatzung des Hauptplaneten ist jedoch weiterhin nicht möglich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Accountverwaltung&amp;diff=1466</id>
		<title>Accountverwaltung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Accountverwaltung&amp;diff=1466"/>
		<updated>2021-05-04T11:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Accountreset===&lt;br /&gt;
In den Einstellungen unter „Account/Urlaub“ findet ihr die Option &amp;quot;Accountreset durchführen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Diese Funktion bietet die Möglichkeit einen &amp;quot;neuen&amp;quot; Account zu erhalten ohne sich dabei neu anmelden zu müssen. Man muss also nicht erst warten bis mal wieder ein Platz frei wird. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgendes geht dabei verloren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fortschritte ([[Gebäude]], [[Forschung]], [[Raumschiff|Flotten]], [[Bodentruppen]], [[Ressourcen]] etc.)&lt;br /&gt;
* Planeten (Hauptplanet und Kolonien)&lt;br /&gt;
* Allianzzugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgendes bleibt erhalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nachrichten &amp;amp; Berichte&lt;br /&gt;
* Persönliches Adressbuch&lt;br /&gt;
* Einstellungen&lt;br /&gt;
* Mit dem Support gesprochene Absprachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Accountreset könnt ihr erneut eine der 2 Fraktionen wählen und mit dem Aufbau eurer Wirtschaft beginnen. Ihr erhaltet dafür die normalen [[Ressourcen|Startressourcen]], sowie einen neuen Hauptplaneten in einem anderen System. Nach dem Reset kann erst nach Verlassen des Noobschutzes [[Allianzen / Imperien|eine Allianz/ein Imperium]] gegründet bzw. einem solchen beigetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Accountreset kann &#039;&#039;&#039;nicht rückgängig&#039;&#039;&#039; gemacht werden!&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Deshalb nur durchführen, wenn ihr euch wirklich sicher seid!&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Der Reset wird in Echtzeit direkt nach dem Klick ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Accountreset besteht eine 7-tägige Resetsperre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Accountreset kann auch als Strafe bei Regelverstößen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Urlaubsmodus===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Einloggen findet man auf der linken Seite, im unteren Bereich des Bildschirms, die Option Einstellungen. Unter dieser Option befindet sich die Möglichkeit den Urlaubsmodus einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urlaubsmodus einstellen:&lt;br /&gt;
# Option Einstellungen anklicken.&lt;br /&gt;
# Jetzt findet man im unteren Bereich des Bildschirms, unter Account, Urlaubsmodus aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den Punkt setzen und Änderungen speichern anklicken.&lt;br /&gt;
# Jetzt erscheint eine Warnung:&lt;br /&gt;
Soll der Urlaubsmodus aktiviert werden?&lt;br /&gt;
Wenn man wirklich in den Urlaubsmodus will, muss man jetzt den U-Mode aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung! Wenn der Urlaubsmodus aktiviert wird, ist das Einloggen für mindestens 2 Tage nicht möglich. Dauert der Urlaubsmodus länger als 28 Tage, so muss dies dem Support mindestens 3 Tage vorher gemeldet werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass der Urlaubsmodus keinen Schutz vor bereits begonnenen [[Flottenbefehle#Angreifen|Angriffen]] bietet und zudem mindestens fünf Tage seit der letzten Deaktivierung vergangen sein müssen. Eine Ausnahmeregelung gibt es hier NICHT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem könnt ihr auch im U-Mode erobert werden, wenn der Flug für die [Flottenbefehle#[orbitale Blockade| orbitale Blockade]] schon vor dem Beginn der U-Modes gestartet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produktion und Forschung im Urlaubsmodus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Es werden nur 30 % der [[Ressourcen]] produziert.&lt;br /&gt;
#Die Dauer von Forschungen, Flugzeiten, Bauzeiten von Gebäuden sowie Schiffen (auch die in der Warteschleife!) werden um den Faktor 10/3 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt eine Forschung 20 Minuten, so dauert die Forschung im UModus 20*10/3= ~67 Minuten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sittingmodus===&lt;br /&gt;
====Sinn des &amp;quot;Sittingmodus&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus dient dazu kurze Abwesenheiten zu überbrücken. Beispiele hierfür sind kurze Phasen, in denen der Accountbesitzer nicht online sein kann, aber aufgrund von vielen Angriffen zur Aktivität gezwungen ist oder kleine Abwesenheitsphasen, wie z.B. Wochenenden. Natürlich muss es nicht zwingend ein anderer Spieler sein, der den Sittingzugang nutzt - auch in Fällen, wo sich zwei befreundete Spieler einige Tage treffen und denselben Internetnanschluss nutzen, ist der Sittingmodus eine gute Alternative zum mobilen Internet, um weiterspielen zu können, ohne dass Verdacht auf Accountsharing auftreten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus stellt damit eine Alternative zum Urlaubsmodus dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sittingmodus ist auf 72h begrenzt, danach kann er erst 4 Tage nach Ablauf des letzten Sittingzugangs erneut aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sitten soll keinen Dauerzustand darstellen, sondern eine Ausnahme bleiben. Für längere Abwesenheit ist der [[Accountverwaltung#Urlaubsmodus|Urlaubdmodus]] da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Sittingmodus hat folgende Vorteile====&lt;br /&gt;
*Bei Aktivierung des Urlaubsmodus, kann dieser für 2 Tage nicht deaktiviert werden. Ein Spielen ist deshalb unmöglich. Beim Sittingmodus hingegen können der Accountbesitzer und der Sitter gleichzeitig spielen.&lt;br /&gt;
*Weder Minen noch Schiffsproduktion werden gedrosselt, so wie es im Urlaubsmodus der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Durch den Sittingmodus kann ein anderer Spieler kurzfristig einsteigen, falls der Accountbesitzer anderweitig beschäftigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachteile des Sitting====&lt;br /&gt;
*Der Sitter sieht die komplette Flottenanzahl und Gebäudeanzahl, sowie Koordinaten aller Planeten.&lt;br /&gt;
*Fehleinschätzungen vom Sitter, wie z.B. ob ein Angriff abgewehrt werden kann, wirken sich potenziell negativ auf den Accountinhaber aus.&lt;br /&gt;
*Jedes Mal, wenn sich der Sitter einloggt, wird der Accountbesitzer ausgeloggt und umgekehrt.&lt;br /&gt;
*Der Sitter hat freie Hand um Gebäude oder Flotten zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[How to] Aktivierung des Sittingsmodus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sitting.png|thumb|558px|Einstellungen zum Sittingmodus]]&lt;br /&gt;
Die Aktivierung für den Sittingzugang findet man nach dem Einloggen links unter dem Reiter &amp;quot;Einstellungen&amp;quot;, danach &amp;quot;Passwörter/Sitting&amp;quot;. Um nun den Sittingmodus erfolgreich zu aktivieren, muss man sein momentanes Accountpasswort und zwei mal das gewünschte Sittingpasswort eingeben. Mit diesem Sittingpasswort loggt sich der Sitter später in Euren Account ein, also &#039;&#039;nicht&#039;&#039; mit Eurem Accountpasswort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das Sittingpasswort erfolgreich eingestellt wurde, erscheint ein Text der Euch informiert. Falls ein Fehler aufgetreten sein sollte, erscheint auch ein Text. Der Sitter kann sich nun bei Euch, mithilfe von Eurem Usernamen und Sittingpasswort, einloggen. Achtet dabei darauf, das der Sitter ein Kreuz setzt bei &amp;quot;Sittingmodus&amp;quot;, sonst kann es zu Problemen führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eingeschränkte Funktionen während des Sittings====&lt;br /&gt;
Während des Sittings sind zahlreiche Funktionen deaktiviert um den Accountsbesitzer zu schützen. So kann der Sitter nur [[Ressourcen|Rohstoffe]] verbauen und verforschen und die Flotte und Rohstoffe [[Flottenbefehle#Saveflug|saven]]. Neben dem Saveflug sind nur Handelsflüge und Stationierungen möglich. Angriffe, Verteidigungen und Blockaden sind nicht möglich.&lt;br /&gt;
Der Sitter kann auf folgende Bereiche nicht zugreifen:&lt;br /&gt;
*Questbelohnungen&lt;br /&gt;
*Handelszentrum&lt;br /&gt;
*Schwarzmarkt/Cantina&lt;br /&gt;
*Adressbuch&lt;br /&gt;
*Nachrichten und Berichte&lt;br /&gt;
*Einstellungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Namensänderungen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signaturen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Spielsupport===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1464</id>
		<title>Flottenbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1464"/>
		<updated>2021-04-21T18:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt &amp;quot;Flottenübersicht&amp;quot;. Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.&lt;br /&gt;
==Planetenauswahl==&lt;br /&gt;
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort &amp;quot;Planetenauswahl&amp;quot; vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
##Über die Galaxiekarte&lt;br /&gt;
##*Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus&lt;br /&gt;
##*Klickt diesen an.&lt;br /&gt;
##*Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahlgala.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##Über eine Koordinatenliste&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahl.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##*Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus&lt;br /&gt;
##Über die Koordinateneingabe&lt;br /&gt;
##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld &amp;quot;zum Adressbuch hinzufügen&amp;quot;(4) in eurem Adressbuch abspeichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbrechen von Flügen==&lt;br /&gt;
Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten, ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann - logischerweise - auch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Saveflug==&lt;br /&gt;
===Was ist ein Saveflug?===&lt;br /&gt;
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wann führe ich einen Saveflug durch?===&lt;br /&gt;
:Sobald Ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst Ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis Ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.&lt;br /&gt;
:Das gleiche gilt natürlich auch, wenn Ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie führe Ich einen Saveflug aus===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Saveflug auf feindlichen Planeten===&lt;br /&gt;
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl &amp;quot;Angreifen&amp;quot;, nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
*Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt. &lt;br /&gt;
*Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe Ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet Ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff, den er bei Euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen bzw. kaufen und zu Euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass Ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn Ihr nicht am PC seid.&lt;br /&gt;
*Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)&lt;br /&gt;
*Saved lieber länger, damit Ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und Ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft Euch zusätzlich &#039;Pause&#039;. &lt;br /&gt;
*Ich erhalte die Meldung: &amp;quot;Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltet Ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor Ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?===&lt;br /&gt;
:Nein, Saveflüge &amp;quot;landen&amp;quot; nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem &#039;&#039;&#039;eigenen&#039;&#039;&#039; Planeten zu transportieren. &lt;br /&gt;
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot;.  Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so &#039;&#039;&#039;keine&#039; Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kolonisieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot; wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot;, und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbare Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe des Kolonieverfahrerns! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten. Das ist jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schutzzone&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl an Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufen Kolonisationsverfahren&lt;br /&gt;
!Anzahl Planeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-9&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-19&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 1 Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-29&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 2 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-39&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 3 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40-49&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 4 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 5 Kolonien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit Raidkolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 4 Raidkolos errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 des Kolonisationsverfahrens freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verteidigen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erklärung und Bedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus, die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen soll. Dafür gibt es folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Nur alle 6 Stufen der [[Kommandozentrale]]/des [[Kommandobunker]]s kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verteidigung kostet entsprechend Unterhalt. Diese werden beim Flottenstart dem Auftraggeber abgezogen. Sind diese nicht bezahlbar, kann die Verteidigungsflotte nicht starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ein Spieler [[Schutzzonen|Zone 3]] möchte eine Flotte schicken =&amp;gt; 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sende Ich eine Verteidigungsflotte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Schiffsauswahl&lt;br /&gt;
#Den Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; auswählen&lt;br /&gt;
#Klickt auf Weiter&lt;br /&gt;
#*Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit, die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen, wann die Flotte eintreffen soll.&lt;br /&gt;
#*Des Weiteren habt Ihr die Möglichkeit, die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seid.&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Flotte Starten&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf im Kampfscript===&lt;br /&gt;
====Bei Verteidigung====&lt;br /&gt;
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Teilflotten gewertet. Dies bedeutet, dass nicht alle Schiffe gemeinsam kämpfen, sondern jede Teilflotte für sich. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er nicht in der Gesamtheit die auf dem Planeten stationierten Flotten betrachten kann, sondern jede Teilflotte. Die Angriffsflotte wird dazu bei Gefechtsbeginn nach folgendem Schlüssel aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% Flotte gegen den Planetenbesitzer&lt;br /&gt;
50% Flotte werden auf die verteidigenden Flotten zu gleichen Teilen aufgeteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ausnahme:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Planetenbesitzer saved seine komplette Flotte, dann erfolgt nur eine paritätische Aufteilung der Angriffsflotte in die Anzahl der Verteidigungsflotten!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Angriffsflotte 1200 Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3 Verteidigende Flotten und 1 Flotte des Planetenbesitzers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt; 50% der Schiffe werden gegen den Planetenbesitzer geschickt (600 Schiffe)&lt;br /&gt;
   --&amp;gt; die restlichen 50% werden in 3 gleiche Teile aufgeteilt (also je 200 Schiffe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bei oben genannter Ausnahme gibt es nur 3 Verteidigungsflotten ==&amp;gt; 1200 Jäger / 3 = 400 Jäger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst kämpfen die Teilflotten mit dem Auftrag &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; gegen die Teilflotten des Angreifers. Alle Schiffe des Angreifers, welche gegen die verteidigenden Teilflotten überlebt haben, werden der Teilflotte im Kampf gegen den Planetenbesitzer hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte A gegen Teilflotte Verteidiger A -&amp;gt; 20 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte B gegen Teilflotte Verteidiger B -&amp;gt; 50 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte C gegen Teilflotte Verteidiger C -&amp;gt; 10 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 ---&amp;gt; Im letzten Kampf gegen den Planetenbesitzer stehen dem Angreifer 600 Jäger der Teilflotte + 80 Jäger aus den vorherigen Kämpfen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die  Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff. Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig: Auch wenn alle Verteidigenden Flotten gewinnen und nur die Planetenflotte besiegt wird, bekommt der Angreifer die auf dem Planeten liegenden Ressourcen !!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen einer Blockade====&lt;br /&gt;
Wird der Befehl &#039;Verteidigen&#039; auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stationieren==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig zu beachten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden.&lt;br /&gt;
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Recyclen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Recyceln&amp;quot; kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angreifen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl Angriff ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf oder einen Bodenkampf initiieren. &lt;br /&gt;
===Ablauf Raumkampf===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
##Kampfschiffe, um die  gegnerische Verteidigung zu beseitigen&lt;br /&gt;
##Transporter, um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe Ihr in welchen Teilen einsammeln wollt&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf Bodenkampf===&lt;br /&gt;
Den Bodenkampf kann man nur mit dem Flottenbefehl [[Flottenbefehle#Besetzen|Besetzen]] initiieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfberichte===&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Limitierungen===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orbitale Blockade==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anleitung für die Orbitale Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der angreifende sowie der zu blockierende Spieler müssen einer Allianz angehören&lt;br /&gt;
* Die Allianzen der beiden Spieler müssen sich im Krieg befinden&lt;br /&gt;
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf der Orbitalen Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.&lt;br /&gt;
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet&lt;br /&gt;
* Wenn 50 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4)den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen &amp;amp; Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.&lt;br /&gt;
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile für den Blockierenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.&lt;br /&gt;
* Der blockierende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Blockierenden die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird eine Blockade gelöst?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf&lt;br /&gt;
* Der Blockierte oder einer seiner Alliierten schickt per Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; eine Flotte, um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besetzen==&lt;br /&gt;
Der Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot; dient dazu, die feindlichen Bodentruppen auf dem gewünschten Planeten auszuschalten, um somit den Weg zu bahnen für eine [[Kolonisieren|Kolonisation]] des Planeten. Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl einen Planeten zu besetzen muss &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; dem Befehl eines [[Angreifen|Angriffs]] gegeben werden, da die Besetzungsflotte, falls noch feindliche Einheiten im Orbit sind, wieder zurückkehrt. Der Spieler bekommt in diesem Fall eine entsprechende Nachricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Spionage==&lt;br /&gt;
===Sonden===&lt;br /&gt;
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Planetare Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Flottenbewegungs Spionage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Name des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Koordinaten des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Punkte des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstoffe auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Ausbaustufen der Gebäude&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungen des Ziels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Schiffe auf dem Zielplanet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodentruppen auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzahl der Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Verteidigungsflotte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschance===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basis-Erfolgschance 65%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1% pro eigener Stufe [[Sensortechnik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-1% pro Stufe [[Sensortechnik]] des Ziels&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Berichttypen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% voller Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% gar kein Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Genauigkeit:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels).&lt;br /&gt;
Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabbruch===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht), ist ein Abbruch nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten von Sonden===&lt;br /&gt;
- Hat eine Sonde ihren Auftrag &#039;Spionage&#039; durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1429</id>
		<title>Flottenbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1429"/>
		<updated>2021-04-21T16:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: /* Planetenauswahl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet ihr den Menüpunkt &amp;quot;Flottenübersicht&amp;quot;. Über diesen Menüpunkt kommt ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.&lt;br /&gt;
==Planetenauswahl==&lt;br /&gt;
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort &amp;quot;Planetenauswahl&amp;quot; vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
##Über die Galaxiekarte&lt;br /&gt;
##*Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus&lt;br /&gt;
##*Klickt diesen an.&lt;br /&gt;
##*Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahlgala.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##Über eine Koordinatenliste&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahl.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##*Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus&lt;br /&gt;
##Über die Koordinateneingabe&lt;br /&gt;
##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld &amp;quot;zum Adressbuch hinzufügen&amp;quot;(4) in eurem Adressbuch abspeichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbrechen von Flügen==&lt;br /&gt;
Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann, logischerweise, auch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Saveflug==&lt;br /&gt;
===Was ist ein Saveflug?===&lt;br /&gt;
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wann führe ich einen Saveflug durch?===&lt;br /&gt;
:Sobald ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.&lt;br /&gt;
:Das gleiche gilt natürlich auch wenn ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie führe ich einen Saveflug aus===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Saveflug auf feindlichen Planeten===&lt;br /&gt;
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl &amp;quot;Angreifen&amp;quot;, nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
*Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt. &lt;br /&gt;
*Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff den er bei euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen und zu euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn ihr nicht am PC seid.&lt;br /&gt;
*Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)&lt;br /&gt;
*Saved lieber länger, damit ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft euch zusätzlich &#039;Pause&#039;. &lt;br /&gt;
*Ich erhalte die Meldung &amp;quot;Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltest ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?===&lt;br /&gt;
:Nein, Saveflüge &amp;quot;landen&amp;quot; nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann dazu genutzt werden Ressourcen zu einem &#039;&#039;&#039;eigenen&#039;&#039;&#039; Planeten zu transportieren. &lt;br /&gt;
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot;.  Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden, es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so &#039;&#039;&#039;keine&#039; Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kolonisieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot; wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot;, und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbaren Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe der Kolonietechnik! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten, das ist jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schutzzone&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl an Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufen Kolonisationsverfahren&lt;br /&gt;
!Anzahl Planeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-9&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-19&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 1 Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-29&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 2 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-39&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 3 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40-49&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 4 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 5 Kolonien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit Raidkolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 4 Raidkolos errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verteidigen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erklärung und Bedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen sollen. Dafür gibt es folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Nur alle 6 Stufen der [[Kommandozentrale]]/des [[Kommandobunker]]s kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verteidigung kostet entsprechend Unterhalt. Diese werden beim Flottenstart dem Auftraggeber abgezogen. Sind diese nicht bezahlbar, kann die Verteidigungsflotte nicht starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ein Spieler [[Schutzzonen|Zone 3]] möchte eine Flotte schicken =&amp;gt; 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sende ich eine Verteidigungsflotte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Schiffsauswahl&lt;br /&gt;
#Den Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; auswählen&lt;br /&gt;
#Klickt auf Weiter&lt;br /&gt;
#*Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen wann die Flotte eintreffen soll.&lt;br /&gt;
#*Des weiteren habt ihr die Möglichkeit die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit, eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt, und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seit.&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Flotte Starten&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf im Kampfscript===&lt;br /&gt;
====Bei Verteidigung====&lt;br /&gt;
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Teilflotten gewertet. Dies bedeutet, das nicht alle Schiffe gemeinsam kämpfen, sondern jede Teilflotte für sich. Für den Angreifer bedeutet dies, das er nicht in der Gesamtheit die auf dem Planeten stationierten Flotten betrachten kann, sondern jede Teilflotte. Die Angriffsflotte wird dazu bei Gefechtsbeginn nach folgendem Schlüssel aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% Flotte gegen den Planetenbesitzer&lt;br /&gt;
50% Flotte werden auf die verteidigende Flotten zu gleichen Teilen aufgeteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ausnahme:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Planetenbesitzer saved seine komplette Flotte, dann erfolgt nur eine paritätische Aufteilung der Angriffsflotte in die Anzahl der Verteidigungsflotten!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Angriffsflotte 1200 Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3 Verteidigende Flotten und 1 Flotte des Planetenbesitzers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt; 50% der Schiffe werden gegen den Planetenbesitzer geschickt (600 Schiffe)&lt;br /&gt;
   --&amp;gt; die restlichen 50% werden in 3 gleiche Teile aufgeteilt (also je 200 Schiffe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bei oben genannter Ausnahme gibt es nur 3 Verteidigungsflotten ==&amp;gt; 1200 Jäger / 3 = 400 Jäger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst kämpfen die Teilflotten mit dem Auftrag &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; gegen die Teilflotten des Angreifers. Alle Schiffe des Angreifers, welche gegen die verteidigenden Teilflotten überlebt haben, werden der Teilflotte im Kampf gegen den Planetenbesitzer hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte A gegen Teilflotte Verteidiger A -&amp;gt; 20 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte B gegen Teilflotte Verteidiger B -&amp;gt; 50 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte C gegen Teilflotte Verteidiger C -&amp;gt; 10 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 ---&amp;gt; Im letzten Kampf gegen den Planetenbesitzer stehen dem Angreifer 600 Jäger der Teilflotte + 80 Jäger aus den vorherigen Kämpfen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die  Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen besiegt bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen, wie bei einem normalen Angriff. Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche, wie bei einem normalen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig: Auch wenn alle Verteidigenden Flotten gewinnen, und nur die Planetenflotte besiegt wird, bekommt der Angreifer die auf dem Planeten liegenden Ressourcen !!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen einer Blockade====&lt;br /&gt;
Wird der Befehl &#039;Verteidigen&#039; auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stationieren==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig zu beachten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden, es ist nicht möglich ihn auf fremde Planeten einzusetzen.&lt;br /&gt;
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln, auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Recyclen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Recyceln&amp;quot; kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler, sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes, versenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte als vorhanden war), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angreifen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl Angriff ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt ihr einen Raumkampf oder einen Bodenkampf initiieren. &lt;br /&gt;
===Ablauf Raumkampf===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
##Kampfschiffe um die  gegnerische Verteidigung zu beseitigen&lt;br /&gt;
##Transporter um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe ihr in welchen Teilen einsammeln wollt&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Tipp: Startet vorher eine Spionagemission um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf Bodenkampf===&lt;br /&gt;
Den Bodenkampf kann man nur mit dem Flottenbefehl [[Flottenbefehle#Besetzen|Besetzen]] initiieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfberichte===&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Kampfes bekommt ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden der die Adresse hat, auffindbar, überlegt euch also gut, wem ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Limitierungen===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orbitale Blockade==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anleitung für die Orbitale Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der angreifende sowie der zu blockierende Spieler müssen einer Allianz angehören&lt;br /&gt;
* Die Allianz der beiden Spieler müssen sich im Krieg befinden&lt;br /&gt;
* Ausser dem Hauptplaneten kann man alle weiteren Planeten eines Spielers blockieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf der Orbitalen Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierfür zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.&lt;br /&gt;
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet&lt;br /&gt;
* Wenn 50 oder mehr Grosskampfschiffe (Klasse 3 + 4)den Kampf überstehen wird der Planet blockiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen &amp;amp; Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.&lt;br /&gt;
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile für den Blockierenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.&lt;br /&gt;
* Der blockierende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Blockierenden die Möglichkeit alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird eine Blockade gelöst?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf&lt;br /&gt;
* Der Blockierte oder einer seiner Alliierten schickt per Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; eine Flotte um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besetzen==&lt;br /&gt;
Der Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot; dient dazu, die feindlichen Bodentruppen auf dem gewünschten Planeten auszuschalten, um somit den Weg zu bahnen für eine [[Kolonisieren|Kolonisation]] des Planeten. Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl einen Planeten zu besetzen muss &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; dem Befehl eines [[Angreifen|Angriffs]] gegeben werden, da die Besetzungsflotte, falls noch feindliche Einheiten im Orbit sind, wieder zurückkehrt. Der Spieler bekommt in diesem Fall eine entsprechende Nachricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Spionage==&lt;br /&gt;
===Sonden===&lt;br /&gt;
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in drei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann, mit entsprechender Forschungsstufe, eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern sie aber auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Planetare Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Flottenbewegungs Spionage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Name des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Koordinaten des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Punkte des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstoffe auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Ausbaustufen der Gebäude&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungen des Ziels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Schiffe auf dem Zielplanet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodentruppen auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzahl der Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Verteidigungsflotte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschance===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basis-Erfolgschance 65%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1% pro eigener Stufe [[Sensortechnik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-1% pro Stufe [[Sensortechnik]] des Ziels&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Berichttypen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% voller Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% gar kein Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Genauigkeit:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels).&lt;br /&gt;
Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabbruch===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht) ist ein Abbruch nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten von Sonden===&lt;br /&gt;
- Hat eine Sonde ihren Auftrag &#039;Spionage&#039; durchgeführt, egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag, wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängt nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ideen_/_%C3%84nderungsvorschl%C3%A4ge&amp;diff=1404</id>
		<title>Ideen / Änderungsvorschläge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ideen_/_%C3%84nderungsvorschl%C3%A4ge&amp;diff=1404"/>
		<updated>2021-04-21T16:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: /* Wie poste ich eine Idee richtig? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wie poste ich eine Idee richtig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Beachtet die [[Regeln|Spielregeln]].&lt;br /&gt;
# Wenn Ihr Euch unsicher seid, schreibt im Vorfeld mit den [[Team|Moderatoren]]. Sie können Euch beim Ausarbeiten helfen und bereits im Vorfeld nützliche Hinweise geben.&lt;br /&gt;
# Benutzt die Suchfunktion des Forums im Vorfeld und schaut, ob es eure Idee nicht schon gab.&lt;br /&gt;
## Schaut im [https://www.hidden-empire.de/index.php/Board/20-Archiv-alter-Ideen/| Großen Archiv alter Vorschläge] nach.&lt;br /&gt;
## Schaut ebenfalls in [https://www.hidden-empire.de/index.php/Thread/58-Liste-abgelehnter-Ideen-in-%C3%9Cberarbeitung/| der Liste abgelehnter Ideen] nach.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Schaut vorher in die [https://www.hidden-empire.de/index.php/Thread/62-Hidden-Empire-Roadmap/ Roadmap], ob eure Idee nicht schon darauf steht!&lt;br /&gt;
# Begründet stets eure Idee.&lt;br /&gt;
# Setzt auf ausführliche Erklärungen! Was möchtet Ihr verändern, warum möchtet Ihr es verändern und wie soll die Veränderung aussehen?&lt;br /&gt;
# Welchen Einfluss hat eure Idee auf den Spielablauf? Wird das Spiel ruhiger oder wird es belebt? Verändert es andere Aspekte im Spiel?&lt;br /&gt;
# Wem nutzt eure Idee? Euch? Einer Allianz? Einer bestimmten Fraktion? Den Admins? Allen?&lt;br /&gt;
# Nennt stets die Vorteile und die Veränderungen durch eure Idee. Bedenkt auch die Nachteile und stellt diese heraus.&lt;br /&gt;
# Habt Ihr alle Fraktionen und das damit verbunden Balancing bedacht?&lt;br /&gt;
# Habt Ihr Daten und Fakten für die Idee? Stehen evtl. Bilder zur Verfügung? Gibt es weitere Informationen zu einzelnen Punkten? Führt alles mit auf!&lt;br /&gt;
# Liefert nach Möglichkeit auch Werte mit! Sie müssen nicht perfekt sein, aber sollten einen Anhaltspunkt geben und eine Diskussion ermöglichen.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Klaut&amp;quot; keine Ideen 1:1 aus anderen Spielen!&lt;br /&gt;
# Akzeptiert die Meinung der &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;gt;Mods&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;gt;Admins&amp;lt;/span&amp;gt;. Sie wissen am besten über dieses Spiel bescheid und auch Dinge, welche den Spielern nicht offen stehen!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach Prüfung der Einhaltung der obigen Vorgaben (1-13) wird der Artikel von einem Admin oder einem Mod freigeschaltet.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ideen_/_%C3%84nderungsvorschl%C3%A4ge&amp;diff=1402</id>
		<title>Ideen / Änderungsvorschläge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ideen_/_%C3%84nderungsvorschl%C3%A4ge&amp;diff=1402"/>
		<updated>2021-04-21T16:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: /* Wie poste ich eine Idee richtig? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wie poste ich eine Idee richtig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Beachtet die [[Regeln|Spielregeln]].&lt;br /&gt;
# Wenn Ihr euch unsicher seid, schreibt im Vorfeld mit den Moderatoren. Sie können euch beim Ausarbeiten helfen und bereits im Vorfeld nützliche Hinweise geben.&lt;br /&gt;
# Benutzt die Suchfunktion des Forums im Vorfeld und schaut, ob es eure Idee nicht schon gab.&lt;br /&gt;
## Schaut im [https://www.hidden-empire.de/index.php/Board/20-Archiv-alter-Ideen/| Großen Archiv alter Vorschläge] nach.&lt;br /&gt;
## Schaut ebenfalls in [https://www.hidden-empire.de/index.php/Thread/58-Liste-abgelehnter-Ideen-in-%C3%9Cberarbeitung/| der Liste abgelehnter Ideen] nach.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Schaut vorher in die [https://www.hidden-empire.de/index.php/Thread/62-Hidden-Empire-Roadmap/ Roadmap], ob eure Idee nicht schon darauf steht!&lt;br /&gt;
# Begründet stets eure Idee.&lt;br /&gt;
# Setzt auf ausführliche Erklärungen! Was möchtet ihr verändern, warum möchtet ihr es verändern und wie soll die Veränderung aussehen?&lt;br /&gt;
# Welchen Einfluss hat eure Idee auf den Spielablauf? Wird das Spiel ruhiger oder wird es belebt? Verändert es andere Aspekte im Spiel?&lt;br /&gt;
# Wem nutzt eure Idee? Euch? Einer Allianz? Einer bestimmten Fraktion? Den Admins? Allen?&lt;br /&gt;
# Nennt stets die Vorteile und die Veränderungen durch eure Idee. Bedenkt auch die Nachteile und stellt diese heraus.&lt;br /&gt;
# Habt ihr alle Fraktionen und das damit verbunden Balancing bedacht?&lt;br /&gt;
# Habt ihr Daten und Fakten für die Idee? Stehen evtl. Bilder zur Verfügung? Gibt es weitere Informationen zu einzelnen Punkten? Führt alles mit auf!&lt;br /&gt;
# Liefert nach Möglichkeit auch Werte mit! Sie müssen nicht perfekt sein, aber sollten einen Anhaltspunkt geben und eine Diskussion ermöglichen.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;klaut&amp;quot; keine Ideen 1:1 aus anderen Spielen!&lt;br /&gt;
# Akzeptiert die Meinung der Mods und Admins. Sie wissen am besten über dieses Spiel bescheid und auch Dinge, welche den Spielern nicht offen stehen!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach Prüfung der Einhaltung der obigen Vorgaben (1-13) wird der Artikel von einem Admin oder einem Mod freigeschaltet.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Schutzzonen&amp;diff=1333</id>
		<title>Schutzzonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Schutzzonen&amp;diff=1333"/>
		<updated>2021-01-10T15:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: /* Weitere Schutzfunktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einteilung der Zonen===&lt;br /&gt;
Die Schutzzonen in Hidden Empire dienen in erster Linie dazu die Spieler in Gruppen einzuteilen, die in der Lage sind sich gegenseitig [[Angreifen|anzugreifen]].&lt;br /&gt;
Diese Gruppen orientieren sich an den [[Punkte_und_Platzierungen|Gesamtpunkten]].&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Schutzzonen ist begrenzt und ab einer gewissen Punktgröße wird die letzte Zone erreicht.&lt;br /&gt;
Ab Eintritt in die letzte Punktezone wird das Spiel um einiges herausfordernder, da man hier auf weitaus erfahrenere und deutlich besser ausgebaute Gegner treffen kann.&lt;br /&gt;
Ein Großteil der Zeit der jeweiligen Spielrunde wird man sich jedoch noch in den Zonen befinden und die letzte Zone kann so nur von Spielern erreicht werden, die schon lange dabei sind.&lt;br /&gt;
Weiterhin ist die Staffelung der einzelnen Zonen so gestaltet, dass mit jeder Zone die Anzahl und Stärke der Gegner, auf die man treffen kann, Schritt für Schritt steigt.&lt;br /&gt;
Zwischen aber auch während den Runden kann die Schutzzonen-Staffelung vom Support angepasst werden, um der jeweiligen Spielsituation gerecht zu werden.&lt;br /&gt;
Dies ist nötig da viele Spieländerungen Einfluss auf Punkte und Punktzuwachs(raten) haben und auch die (Stärke-)Struktur der Spielerschaft von Runde zu Runde variiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wechsele ich in die nächste Schutzzone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schutzzonen sind für die nachfolgenden Punktewerte definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Schutzzone 0: 0 =&amp;gt; 14.999 (Anfängerschutz)&lt;br /&gt;
    Schutzzone 1: 15.000 =&amp;gt; 44.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 2: 45.000 =&amp;gt; 139.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 3: 140.000 =&amp;gt; 299.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 4: 300.000 =&amp;gt; 599.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 5: 600.000 =&amp;gt; 1.199.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 6: 1.200.000 =&amp;gt; 2.249.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 7: 2.250.000 =&amp;gt; 7.499.999&lt;br /&gt;
    Ohne Schutzzone: 7.500.000 - unendlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 7,5 Millionen Punkten gibt es KEINE Schutzzone mehr! Dies bedeutet, das alle Spieler aber dieser Punktzahl sich gegenseitig angreifen können, egal wie gross der Punkteunterschied ist! Im Spiel wird die Schutzzone auch in der Rangliste nicht mehr angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum bin ich in einer höheren Schutzzone trotz niedrigerer Punktezahl?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Schutzzonenberechnung werden NICHT 1:1 über die Punkte, welche in der Spielerübersicht (siehe Abbildung) als Punkte dargestellt werden, berechnet, sondern gewichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:SZ_Hega.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewichtung erfolgt nach folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftspunkte (Faktor: x1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Militärpunkte (Faktor: x1.5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Technologiepunkte (Faktor: x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bedeutet dass man, je mehr Militärpunkte man ansammelt, schneller in eine höhere Schutzzone fällt, als ohne Militärpunkte. Im obigen Beispiel erreicht ein Spieler von mit angezeigten 14.000 Punkten die Schutzzone 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftspunkte (Faktor: x1) 10000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Militärpunkte (Faktor: x1.5) 3000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Technologiepunkte (Faktor: x1) 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; 10.000 Punkte + (3.000 * 1,5) Punkte + 1.000 Punkte = 15.500 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mir die gewichteten Punkte anzeigen lassen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewichteten Punkte zur Schutzzonenberechnung können über einen linken Mausklick auf den unterstrichenen Text &#039;Schutzzone&#039; eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SZ_Hega_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnet sich ein PopUp welches die Schutzzonendetails angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SZ_Hega_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist der letzte Punkt &#039;Punkte bis zur nächsten Schutzzone&#039;. Hier werden direkt die noch zur Verfügung stehenden Punkte bis zur nächsten SZ angezeigt. Bitte beachtet, das auch bei den &#039;neu&#039; erreichten bzw. geplanten Punkte der Faktor 1,5 für die Militärpunkte berücksichtigt werden müssen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfängerschutz===&lt;br /&gt;
Oft werden die Zonen auch von Spielern als &amp;quot;Noobschutzzonen&amp;quot; bezeichnet, was nicht ganz korrekt ist, da die Schutzzonen ein wesentlicher Teil der Gamemechanik und des Spiels sind und nur das Endgame ohne die Schutzzonen auskommt. Lediglich für die erste Zone, den Anfängerschutz, in der das Angreifen von Spielern sowie NPCs überhaupt nicht möglich ist und die dem Kennenlernen des Spiels dient, ist diese Bezeichnung zutreffend.&lt;br /&gt;
Weiterhin kann ein Spieler im Anfängerschutz keine [[Allianz|Allianzen]] gründen und nicht am [[Podrennen|Podrennen]] teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krieg===&lt;br /&gt;
Im [[Krieg|Krieg]] werden die Angriffsschutzzonen teilweise (aktuell gültiges Regelwerk siehe [[Krieg]]) aufgehoben. Dies betrifft nicht den Anfängerschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonien===&lt;br /&gt;
Pro Schutzzone ist nur EINE Kolonisation möglich! Dies bedeutet, dass Ihr in SZ1 die 1. Kolonie und in SZ5 erst die 5. Kolonie errichten könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Schutzfunktionen===&lt;br /&gt;
Neben den Schutzzonen bietet das Spiel noch die Funktionen [[Schutzgeld|Schutzgeld]] und [[Bashschutz|Bashschutz]] welche die Angriffsmöglichkeiten einschränken. Der [[Fraktionen|Fraktionsschutz]] wurde mit der Version 4 durch ein Loyalitätssystem ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
Die [[NPC|Nicht-Spieler-Charakter]] teilen sich ebenfalls auf die Schutzzonen auf und unterliegen den selben Regeln, wobei die NPC nur angegriffen werden können und nicht selbst angreifen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Bashschutz&amp;diff=1332</id>
		<title>Bashschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Bashschutz&amp;diff=1332"/>
		<updated>2021-01-10T15:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: /* Der Bashschutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Der Bashschutz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Bashschutz wird bei Hidden Empire verstanden,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dass jeder Planet eines Spielers nur 3 Mal alle 24 Stunden von dem selben Spieler angegriffen werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dass jeder Planet eines Spielers insgesamt nur 9 Mal alle 24 Stunden angegriffen werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich Spieler einer Allianz oder eines Imperiums im [[Krieg|Krieg]] befinden, können ihre Planeten (vom Kriegsgegner) beliebig oft angegriffen werden (für nähere Information siehe [[Krieg|Krieg]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Bashschutz&amp;diff=1331</id>
		<title>Bashschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Bashschutz&amp;diff=1331"/>
		<updated>2021-01-10T10:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: Die Seite wurde neu angelegt: „===Der Bashschutz===  Unter dem Bashschutz wird bei Hidden Empire verstanden, - dass jeder Planet eines Spielers nur 3 Mal alle 24 Stunden von dem selben Spiel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Der Bashschutz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Bashschutz wird bei Hidden Empire verstanden,&lt;br /&gt;
- dass jeder Planet eines Spielers nur 3 Mal alle 24 Stunden von dem selben Spieler angegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
- dass jeder Planet eines Spielers insgesamt nur 9 Mal alle 24 Stunden angegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich Spieler einer Allianz oder eines Imperiums im [[Krieg|Krieg]] befinden, können ihre Planeten (vom Kriegsgegner) beliebig oft angegriffen werden (für nähere Information siehe [[Krieg|Krieg]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1315</id>
		<title>Allianzen / Imperien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Allianzen_/_Imperien&amp;diff=1315"/>
		<updated>2020-11-14T18:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: /* Allianzbeitritt und Allianzgründung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für eine vereinfachte Schreibweise wird hier im Allgemeinen von &amp;quot;Allianzen&amp;quot; gesprochen. Imperien sind mit Allianzen gleichzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allianzbeitritt und Allianzgründung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Erreichen von 15.000 [[Schutzzonen|Schutzzonenpunkten]] kann man eine Allianz gründen, oder einer Allianz beitreten. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Eine Allianz benötigt einen Namen (max. 20 Zeichen) und ein Kürzel, bestehend aus drei Buchstaben&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sonderzeichen sind nicht gestattet und der Name sowie das Kürzel dürfen nicht beleidigend, rassistisch oder anstößig sein. Bei Unklarheiten ist der Support zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Eine Änderung des Namens ist möglich, jedoch kostspielig: §9 in den [[Regeln]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitgliedschaft in einer Allianz ermöglicht es, sich gegenseitig Verteidigungsflotten zuzusenden. Allerdings kann es unter Umständen auch dazu führen, dass man an einem [[Krieg]] mit all seinen Konsequenzen teilnehmen darf bzw. muss. Während eines Krieges ist das Austreten aus der Allianz und das Beitreten zu einer kriegsführenden Allianz nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gelten folgende Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Allianzwechsel ist nur alle 24h möglich, auch nach Austritt oder Rauswurf! Ausgenommen hiervon ist Austritt und Wiedereintritt bei der gleichen Allianz.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz muss immer aus mehr als zwei Spielern bestehen! Allianzen, die eine Woche nach Gründung nicht mindestens drei Mitglieder haben, werden automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
*Der Leader und Diplomat einer Allianz werden automatisch auf der Allianzseite aufgeführt und sind die verantwortlichen Ansprechpartner. Als Diplomaten werden alle Spieler aufgeführt, die Diplomatierechte haben. &lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann maximal 25 Mitglieder haben.&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann nur aus Mitgliedern der gleichen Fraktion bestehen.&lt;br /&gt;
*Jede Allianz kann drei Bündnisse und eine unbegrenzte Anzahl an NAPs schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Wing (eine Art Unterallianz) gibt es als spieltechnische Funktion nicht. Absprachen in dieser Art sind von den Leadern der jeweiligen Allianzen zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allianzverwaltung=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Allianz01.png|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der linken Menüleiste wird man nach einem Klick auf &amp;quot;Allianz&amp;quot; oder &amp;quot;Imperium&amp;quot; auf die Startseite geleitet&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Allianzseite.PNG|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier Buttons stehen für den Leader und für die Berechtigten zur Verfügung: Rundmail, Diplomatie, Beschreibung / Bewerbungsart, Leaderoptionen. Die einzelnen Funktionen werden nun näher vorgestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Rundmail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Rundmail kann verfasst werden, sofern der Rang dies erlaubt.&lt;br /&gt;
* Diese Nachricht erreicht die eigenen Allianzmitglieder und eignet sich für Absprachen bei Angriffen, Handel oder Fragen.&lt;br /&gt;
* BND / NAP / Wing - Partner müssen separat kontaktiert werden. Eine Funktion für allianzübergreifende Benachrichtigungen existiert nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neue Verträge können hier durch den Leader oder durch Diplomaten (Rang mit Diplomatieverwaltung) beschlossen werden. Die betreffende Allianz hat 12h Zeit zur Annahme des Vertrages, welcher nach Annahme in 24h in Kraft tritt.&lt;br /&gt;
* Ablauf: &amp;quot;Neuen Vertrag erstellen&amp;quot; - Allianz / Imperium aussuchen - Vertragsart auswählen - Dauer bestimmen - speichern &lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme ist der Krieg, dieser findet ohne Einvernehmen innerhalb von 24h statt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Diplomatie.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Bündnis (BND)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Bündnisse kann man nur mit Allianzen abschließen, die derselben Fraktion angehören&lt;br /&gt;
* Bei Bündnissen kann man der verbündeten Allianz eine Verteidigungsflotte schicken. Mehr Informationen findest du hier: [[Flottenbefehle]]&lt;br /&gt;
* Angriffe und Spionagen unter den Bündnispartnern sind nicht möglich.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Ein Bündnis dauert mindestens 4 Wochen und höchstens 32 Wochen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Allianz kann maximal 3 Bündnisse haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Nicht - Angriffs - Pakt (NAP)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Mitglieder beider Allianzen können sich nicht angreifen und ausspionieren.&lt;br /&gt;
*Beide Allianzen können sich nicht den Krieg erklären.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;Mindestdauer: 1 Tag, Maximaldauer: 8 Wochen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eine Allianz kann beliebig viele NAPs haben.&lt;br /&gt;
*NAPs kann man mit jeder anderen Allianz, auch der gegnerischen Fraktion, schließen.&lt;br /&gt;
*ACHTUNG: Bei einem Kriegsfall gegen Allianz X kann der NAP-Partner Y dennoch Allianz X verteidigen, wenn zwischen X und Y ein Bündnis besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
* Ein Krieg tritt nach 24h in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen findet ihr auf [[Krieg|der Hauptseite Krieg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung / Bewerbungsart==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei der Bewerbungsart (Am Seitenende zu finden) kann entschieden werden, ob Mitglieder ohne Bewerbung, mit Bewerbung oder überhaupt nicht aufgenommen werden. Dazu wird die entsprechende Option ausgewählt und auf speichern geklickt. Zudem kann eine Mindestloyalität angegeben werden. Für mehr Informationen: [[Loyalität]]&lt;br /&gt;
* Um geeignete Rekruten für die eigene Allianz zu finden, sollte jede Allianz eine kurze, aber aussagekräftige Beschreibung vorweisen.&lt;br /&gt;
* Wenn &amp;quot;Die Beschreibung in einem neuen Fenster automatisch öffnen&amp;quot; aktiviert ist, öffnet sich für Spieler, welche die Allianz anklicken, ein separates Fenster mit der öffentlichen Allianzbeschreibung. Eine Deaktivierung ist auch möglich, dann wird die Beschreibung &amp;quot;normal&amp;quot; auf der HEGA Seite angezeigt.&lt;br /&gt;
* Die öffentliche Beschreibung wird unten noch einmal genauer erläutert. Die interne Beschreibung, wie der Name schon sagt, ist nur für die Allianzmitglieder sichtbar und wird auf der Allianzhauptseite über den Mitglieder und unter den allgemeinen Informationen angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leaderoptionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier können Links für ein Forum oder ein Logo angegeben werden. &lt;br /&gt;
* Das Protokoll listet die letzten Änderungen.&lt;br /&gt;
* Der Leaderstatus kann eingesehen werden und der Leader auch geändert werden.&lt;br /&gt;
* Ebenfalls können freie Ränge erstellt und geändert werden. Hierfür stehen verschiedene Optionen für die Ränge (siehe Bild) zur Verfügung. Die Ränge sind nur intern zu sehen und können sich beispielsweise an Punkten orientieren. Hier sollte der Leader gut überlegen, welcher Spieler mit seinem Rang beispielsweise Ränge ändern, Rundmails schreiben, Onlinezeiten sehen oder die Beschreibung ändern darf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rangverwaltung.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erklärt: Symbole bei der Allianzbeschreibung=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt, können Leader und Members mit Berechtigung die öffentliche oder interne Beschreibung ändern. Hier werden die Symbole und das Vorgehen erklärt.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lassen sich die Symbole in &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;Grafik/Link&amp;lt;/span&amp;gt; unterscheiden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Beschreibung.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Um den Text zu bearbeiten, wird dieser markiert und anschließend auf das entsprechende Symbol geklickt. &lt;br /&gt;
* B / I / U stehen für Fett, Kursiv und Unterstrichen. Wenn man fließend schreiben und nicht stets den Button anklicken möchte, besteht die Möglichkeit, während des Schreibens die Formatierung vorzunehmen. Der / beendet dabei die Formatierung und bildet das Schlusslicht:&lt;br /&gt;
[b]TEXT fett[/b][i]TEXT kursiv[/i] [u]TEXT unterstrichen[/u]&lt;br /&gt;
*Der Text kann beispielsweise u, b und i gleichzeitig sein: [b][i][u]Ich bin bis hier B/I/U[/b], bis hier I/U [/i] und bis hier nur noch U.[/u]&lt;br /&gt;
*Mithilfe des farbigen Kreises, ist es möglich, verschiedene Farben zu verwenden. Das Farbspektrum ist riesig. Der zu färbende Text wird markiert und anschließend wird auf den Kreis geklickt. Die Farbe wird angezeigt, wenn man mit der Maus über das Farbspektrum fährt. Alternativ lässt sich die Farbe wie folgt eingeben:&lt;br /&gt;
[color=HEXCODE]TEXT[/color] &lt;br /&gt;
*Für den HEXCODE lassen sich im Internet sogenannte Farbcode Tabellen finden, falls man nicht mit dem Cursor im Farbspektrum suchen möchte.&lt;br /&gt;
*Linksbündig, zentriert, rechtsbündig, Blocksatz - So lässt sich der Text in alle Richtungen verschieben:&lt;br /&gt;
[left]Text[/left][center]Text[/center][right]Text[/right][block]Text[/block]&lt;br /&gt;
* Zu guter Letzt kann auch die Größe des Textes geändert werden: [size=ZAHL]Text[/size]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Grafik/Link==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Über die Symbole für Grafiken/Links lassen sich verschiedene Medien in die Beschreibung einpflegen. Die Symbole sind selbsterklärend. Youtubevideos oder eigene Grafiken, egal ob über einen Internetlink oder selbst hochgeladene Bilder, lassen sich so einfügen. Der Link muss zwischen den beiden Klammern stehen: [FUNKTION-A]LINK[/FUNKTION-A]!&lt;br /&gt;
*Für eigene Bilder können kostenlose Seiten zum Hochladen verwendet werden: bspw. http://www.directupload.net/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Raketen-Infanterie&amp;diff=1151</id>
		<title>Raketen-Infanterie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Raketen-Infanterie&amp;diff=1151"/>
		<updated>2020-08-10T19:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=Raketenwerfer Infanterie&lt;br /&gt;
|bild=0 1 402.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=Schwere Infanterie&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:07:30&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=65&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=45&lt;br /&gt;
|kostenkristall=120&lt;br /&gt;
|kostencredits=215&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=0&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=25&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Rekrutierungslager|stufe=15}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=6}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Infanterie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Um der quantitativen Übermacht gepanzerter Fahrzeuge des Imperiums etwas entgegen zu setzen, werden speziell ausgebildete Eliteinfanterieeinheiten mit panzerbrechenden Raketenwerfern  und Granaten ausgestattet. Diese Einheiten gehören zu den effektivsten Bodeneinheiten der Allianz, kommen aufgrund ihrer hohen Kosten und Mangels geeigneten Rekruten jedoch nur selten zum Einsatz.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_404.png|link=Tie Mauler]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_400.png|link=Sturmtruppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_405.png|link=SPMA-T]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_404.png|link=Tie Mauler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_406.png|link=AT-ST]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=T2-B&amp;diff=1150</id>
		<title>T2-B</title>
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		<updated>2020-08-10T19:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=T2-B&lt;br /&gt;
|bild=0 1 406.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=Leichte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:48:20&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=3960&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=1200&lt;br /&gt;
|kostenkristall=860&lt;br /&gt;
|kostencredits=2160&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=12&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=350&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Fahrzeugschuppen|stufe=14}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung/Schilde|stufe=20}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Der mit einem Repulsorlift Antrieb ausgestattete T2-B-Repulsorpanzer ist aufgrund seines Antriebes in der Lage, auf jeglichem Gelände, sogar auf Wasser, eingesetzt zu werden. In Kombination mit seinen 4 Laserkanonen ist er damit in der Lage, sehr effektiv gegen schwere Infanterieeinheiten und leichte Fahrzeuge des Imperiums vor zu gehen. Durch seine Deflektorschilde ist er vor der leichten Infanterie und den leichten Fahrzeugen des Imperiums gut geschützt, jedoch gegen die schweren Geschütze der schweren Infanterie und schweren Fahrzeuge des Imperiums machtlos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_402.png|link=Sturmtruppen Spezialkommando]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_402.png|link=Sturmtruppen Spezialkommando]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_403.png|link=Düsenschlitten]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_406.png|link=AT-ST]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_408.png|link=HAVw-A6 Juggernaut]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=T47-Luftgleiter&amp;diff=1149</id>
		<title>T47-Luftgleiter</title>
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		<updated>2020-08-10T19:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=T47-Luftgleiter&lt;br /&gt;
|bild=0 1 407.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=Leichte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|bauzeit=01:06:40&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=6350&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=3180&lt;br /&gt;
|kostenkristall=2150&lt;br /&gt;
|kostencredits=2800&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=4&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=400&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Fahrzeugschuppen|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Schiffbautechnik{{!}}Schiffbautechnik|stufe=16}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Durch die Installation von 2 Laserkanonen wurde aus dem zivilen Luftgleiter T-47 ein militärisch nutzbares leichtes Fahrzeug der Rebellen Allianz. Mit seiner mittleren Panzerung und ohne Schilde ist er jedoch nur gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge wirklich einsetzbar, wobei seine hohe Geschwindig- und Beweglichkeit natürlich von Vorteil sind. Beim Angriff auf die Echo-Basis auf Hoth wurden die Gleiter mit Harpunen ausgestattet, um den schwer gepanzerten AT-AT entgegen treten zu können. Mit den Harpunen wurden Fangkabel um die Läufe des AT-AT gespannt, welche Ihn zu Fall brachten. Dieses Manöver benötigte jedoch hoch talentierte Piloten, denn ein Treffer oder eine Kollision endeten tödlich. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_400.png|link=Sturmtruppe]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_402.png|link=Sturmtruppen Spezialkommando]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_401.png|link=Kommando Sturmtruppe]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_406.png|link=AT-ST]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_408.png|link=HAVw-A6 Juggernaut]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=AAS-1&amp;diff=1148</id>
		<title>AAS-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=AAS-1&amp;diff=1148"/>
		<updated>2020-08-10T19:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=AAS-1&lt;br /&gt;
|bild=0_1_405.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=schwere Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:35:25&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=2400&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=1100&lt;br /&gt;
|kostenkristall=800&lt;br /&gt;
|kostencredits=1540&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=6&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=300&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Fahrzeugschuppen|stufe=8}}&amp;lt;br&amp;gt;{{GebäudeStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=13}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[schwere Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[schwere Infanterie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Mit 2 Besatzungsmitgliedern - einem Kommandanten und einem Raketenschützen -, der schweren Panzerung, sowie der starken Bewaffnung besitzt die Rebellenarmee einen schweren Panzer, welcher in größerer Stückzahl sogar dem AT-AT des Imperiums gefährlich werden kann. Ausgestattet mit Granatwerfern und 2 Laserkanonen kann er größeren Infanterieansammlungen schwer zu schaffen machen, jedoch liegt sein Hauptaugenmerk auf der Bekämpfung von schwer gepanzerten und bewaffneten Fahrzeugen. Zu diesem Zweck besitzt der AAS-1 2 große Mehrfachraketenwerfer, welche exklusiv von einem Raktenschützen bedient werden. Mit einem Repulsorliftantrieb ausgestattet, ist er zudem in der Lage, sich auf fast jedem Terrain zu bewegen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_407.png|link=IFT-T]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_407.png|link=IFT-T]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_408.png|link=HAVw-A6 Juggernaut]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_409.png|link=AT-AT]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_409.png|link=AT-AT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=MPTL-2a&amp;diff=1147</id>
		<title>MPTL-2a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=MPTL-2a&amp;diff=1147"/>
		<updated>2020-08-10T19:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=MPTL-2a&lt;br /&gt;
|bild=0 1 408.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=Schwere Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|bauzeit=01:12:55&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=8700&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=2900&lt;br /&gt;
|kostenkristall=2500&lt;br /&gt;
|kostencredits=310&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=26&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=450&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Fahrzeugschuppen|stufe=25}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=24}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=30}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Infanterie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Waffen der Rebellen im Bodenkampf ist der MPTL-2a, welcher mit seinen 9 frei schwenkbaren Protonentorpedoröhren immensen Schaden an jeglicher Bodeneinheit oder Verteidigungsstruktur des Imperiums anrichten kann. Um ein Umstürzen bei Abschuss der Torpedos zu verhindern, wird die geöffnete Panzerung als Stabilisierung genutzt, welche das Fahrzeug jedoch an einen fixen Standort bindet. Daher und aufgrund der fehlenden Zusatzbewaffnung ist er im Nahkampf ein leichtes Ziel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_404.png|link=Tie Mauler]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_407.png|link=IFT-T]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_405.png|link=SPMA-T]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_409.png|link=AT-AT]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_406.png|link=AT-ST]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=T4-B&amp;diff=1146</id>
		<title>T4-B</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=T4-B&amp;diff=1146"/>
		<updated>2020-08-10T19:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=T4-B&lt;br /&gt;
|bild=0 1 409.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Rebellen&lt;br /&gt;
|klasse=Schwere Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|bauzeit=01:35:50&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=10900&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=3350&lt;br /&gt;
|kostenkristall=3600&lt;br /&gt;
|kostencredits=5130&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=15&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=500&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Fahrzeugschuppen|stufe=30}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung/Schilde|stufe=30}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=30}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Schwere Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Infanterie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Um auch gegen die mächtigen AT-AT des Imperiums eine Chance zu haben, wurde der T4-B entwickelt. Auf seinen Antriebsketten und durch die schwere Durastahlpanzerung ist er auf festem Untergrund nahezu unaufhaltbar. Die beiden frei drehbaren mittelschweren Laserkanonen - in Kombination mit dem Dreifach Erschütterungsraketenwerfer - ermöglichten genug Feuerkraft, um selbst den schwer gepanzerten AT-ATs schwere Schäden zuzufügen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_407.png|link=IFT-T]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_407.png|link=IFT-T]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_408.png|link=HAVw-A6 Juggernaut]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_409.png|link=AT-AT]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_409.png|link=AT-AT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=AT-AT&amp;diff=1145</id>
		<title>AT-AT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=AT-AT&amp;diff=1145"/>
		<updated>2020-08-10T19:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=AT-AT&lt;br /&gt;
|bild=1_1_409.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Imperium&lt;br /&gt;
|klasse=Schwere Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|bauzeit=02:00:00&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=18400&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=6250&lt;br /&gt;
|kostenkristall=3400&lt;br /&gt;
|kostencredits=4500&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=25&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=550&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Fahrzeugschuppen{{!}}Waffenfabrik|stufe=35}}&amp;lt;br&amp;gt;{{GebäudeStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung/Schilde|stufe=35}}&amp;lt;br&amp;gt;{{GebäudeStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=30}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Schwere Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Infanterie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Der AT-AT stellt in der Originaltrilogie neben den Sternenzersörerklassen das ultimative Machtsymbol des Imperiums dar. Der vierbeinige Kampfläufer besitzt nur wenige Schwachstellen, zu denen der vergleichsweise schwach gepanzerte Hals, sowie - in &amp;quot;Episode V - Das Imperium schlägt zurück&amp;quot; gesehen - die Läufe des AT-AT, welche ihn recht simpel zu Fall bringen können. Von diesen Schwachstellen abgesehen, gibt es nur wenigen Einheiten der Rebellion, welche in der Lage sind, die restliche Panzerung des AT-AT zu durchdringen. Mithilfe seiner gewaltigen Feuerkraft (2 schwere Laserkanonen / 1 Doppellaser Geschützturm / 4 Laserblaster) ist er in der Lage, selbst schwerst gepanzerte Einheiten, Verteidigungsanlagen und Gebäude zu vernichten. Nach der Schlacht von Jakku und der Zerschlagung des Imperiums endeten die meisten AT-AT auf Schrottplätzen. In Episode VII - &amp;quot;Das erwachen der Macht&amp;quot; dient ein gefallener AT-AT als Behausung für die Protagonistin Rey. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_405.png|link=AAS-1]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_405.png|link=AAS-1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_408.png|link=MPLT-2a]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_409.png|link=T4-B]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_409.png|link=T4-B]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
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		<title>AT-ST</title>
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		<updated>2020-08-10T18:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=AT-ST&lt;br /&gt;
|bild=1 1 406.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Imperium&lt;br /&gt;
|klasse=Leichte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:53:45&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=3000&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=1200&lt;br /&gt;
|kostenkristall=490&lt;br /&gt;
|kostencredits=1500&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=6&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=400&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Fahrzeugschuppen{{!}}Waffenfabrik|stufe=20}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung/Schilde|stufe=18}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Diese zweibeinige Kampfläufer wird von einem Piloten gelenkt und die Geschütze werden durch einen Schützen gesteuert. Ausgestattet mit einer Zwillings-Laserkanone, sowie einem austauschbaren Seitenmodul, ist er in der Lage, Infanterieeinheiten und leichte Fahrzeuge effektiv zu bekämpfen. Die gepanzerte Hülle schützt ihn jedoch nur vor leichtem Beschuss.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_406.png|link=T2-B]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_402.png|link=Raketenwerfer Infanterie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_407.png|link=T47-Luftgleiter]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_405.png|link=MPLT-2a]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Tie-Mauler&amp;diff=1143</id>
		<title>Tie-Mauler</title>
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		<updated>2020-08-10T18:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=Tie Mauler&lt;br /&gt;
|bild=1 1 404.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Imperium&lt;br /&gt;
|klasse=Leichte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:25:50&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=1400&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=425&lt;br /&gt;
|kostenkristall=240&lt;br /&gt;
|kostencredits=755&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=4&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=300&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Fahrzeugschuppen{{!}}Waffenfabrik|stufe=6}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=14}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Der von Sienar Technolgies entwickelte Tie Mauler nutzt zur Kostenreduktion das bei Tie Jägern übliche Cockpit und Design der Solarpanels. Um eine hohe Geschwindig- und Wendigkeit zu erreichen, verzichtet man auf die Nutzung einer starken Panzerung, was den Mauler jedoch sehr anfällig gegen schwerere Waffen macht und installierte Raupen, um die Geländegängigkeit zu erhöhen. Die drei verbauten Blasterkanonen haben gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge genügend Feuerkaft, aber auch hier sind sie gegen stärker gepanzerte Einheiten deutlich unterlegen.		&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_402.png|link=Raketenwerfer Infanterie]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_402.png|link=Raketenwerfer Infanterie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_403.png|link=Spezialkommando Infanterie]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_408.png|link=MPLT-2a]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_404.png|link=BARC Speeder]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Kommando-Sturmtruppe&amp;diff=1142</id>
		<title>Kommando-Sturmtruppe</title>
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		<updated>2020-08-10T18:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=Kommando-Sturmtruppe&lt;br /&gt;
|bild=1 1 401.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Imperium&lt;br /&gt;
|klasse=Leichte Infanterie&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:05:30&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=80&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=30&lt;br /&gt;
|kostenkristall=15&lt;br /&gt;
|kostencredits=210&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=0&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=25&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Rekrutierungslager{{!}}Truppenausbildungsanlage|stufe=8}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Panzerung{{!}}Panzerung/Schilde|stufe=6}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Um auch in unterschiedlichen Lebensräumen - wie Wasser, Schnee oder Wüstengegenden - operieren zu können, werden einige der besten Sturmtruppler mit modifizierten Rüstungen (Schneetruppen, Sandtruppen), Tarnvorrichtungen (Blackhole-Sturmtruppen) ausgestattet und weitergehend ausgebildet als die Standard-Sturmtruppen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_400.png|link=Rebellen Infanterie]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_401.png|link=Kommando Infanterie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_401.png|link=Kommando Infanterie]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_404.png|link=BARC Speeder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_407.png|link=T47-Luftgleiter]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Sturmtruppe&amp;diff=1141</id>
		<title>Sturmtruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Sturmtruppe&amp;diff=1141"/>
		<updated>2020-08-10T18:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Don Camillo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBodentruppe&lt;br /&gt;
|name=Sturmtruppe&lt;br /&gt;
|bild=1 1 400.png&lt;br /&gt;
|fraktion=Imperium&lt;br /&gt;
|klasse=Leichte Infanterie&lt;br /&gt;
|bauzeit=00:04:40&lt;br /&gt;
|kostendurastahl=60&lt;br /&gt;
|kostentibannagas=20&lt;br /&gt;
|kostenkristall=10&lt;br /&gt;
|kostencredits=100&lt;br /&gt;
|kostenenergiezellen=0&lt;br /&gt;
|platzverbrauch=20&lt;br /&gt;
|voraussetzung={{GebäudeStufe|name=Rekrutierungslager{{!}}Truppenausbildungsanlage|stufe=2}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=4}}&lt;br /&gt;
|schussprio=[[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwere Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Um das erste Galaktische Imperium zu schützen, wurden die überlebenden Klonkrieger zu Sturmtruppen umbenannt und somit in das militärische Gefüge des Imperiums eingegliedert. Um der schnell voranschreitenden Expansion des Imperiums gerecht zu werden, wurden die Reihen mit Spaarti-Klonen verstärkt. Durch den Aufstand der Kaminoaner sah sich der Imperator genötigt, die verbliebenden Klone, aus dem Genmaterial von Jango Fett, zu elimieren und durch andere Klonvorlagen sowie normal rekrutierten Soldaten zu ersetzen. Auch wenn die Sturmtruppen in der regulären Armee und der Flotte eingesetzt werden, unterstehen sie dem direkten Befehl des Imperators. Die Standardwaffenausstattung setzt sich aus einem E-11 Standard-Blaster sowie Thermaldetonatoren zusammen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effektivität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stark gegen&lt;br /&gt;
!Schwach gegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_402.png|link=Raketen Infanterie]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_403.png|link=Kommando Infanterie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_404.png|link=BARC Speeder]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_404.png|link=BARC Speeder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_407.png|link=T47-Luftgleiter]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Don Camillo</name></author>
	</entry>
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