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	<title>Hidden Empire Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Fahrzeugschuppen&amp;diff=3348</id>
		<title>Fahrzeugschuppen</title>
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		<updated>2026-04-13T11:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;&amp;quot;|Fahrzeugfabrik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#6699FF;&amp;quot;|Waffenfabrik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 0 1 016.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 1 1 016.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker|Kommandozentrale]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 7)&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wohngebiet]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|[[Wohngebiet]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerung|Panzerung/Schilde]] (Stufe 8)&lt;br /&gt;
|[[Waffentechnik]] (Stufe 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Max. Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Punkteverteilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftspunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militärpunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technologiepunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Effektboni pro Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Produktionsdauer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -1,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Produktionskosten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -1,5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leichte und schwere Fahrzeuge für den Bodenkampf werden hier hergestellt. Mit steigendem Ausbaulevel sinken nicht nur die Produktionskosten, sondern es sinkt auch die Produktionszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vehicle Factory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=3317</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
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		<updated>2026-01-16T23:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Kampfwerte von Einheiten: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8503/ Rohstoffproduktion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte von Einheiten:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8609/ Kampfwerte der Schiffe]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=69060#post69060 Kampfwerte der Bodeneinheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8502/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 20 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Published Game Data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=3316</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
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		<updated>2026-01-16T23:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Kampfwerte der Schiffe: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8503/ Rohstoffproduktion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte von Einheiten:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8609/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=69060#post69060 Kampfwerte der Bodeneinheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8502/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 20 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Published Game Data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=3252</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
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		<updated>2025-10-29T00:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8503/ Rohstoffproduktion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte der Schiffe:===&lt;br /&gt;
https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8609/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?file-download/8502/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 20 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Published Game Data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Unterhaltskosten&amp;diff=3251</id>
		<title>Unterhaltskosten</title>
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		<updated>2025-09-19T20:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:13pt&amp;quot;&amp;gt;Unterhaltskosten dienen als Mittel die maximale Flottengröße in HEGA zu limitieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-V4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Jahren werden absurd große und kontinuierlich weiter wachsende Flotten in der Spielerschaft sowie dem Supportteam als großes Problem angesehen.&lt;br /&gt;
Das fortlaufende Flottenwachstum oder der plötzliche Zukauf von Flotten durch aktive Fleeter machte (bis Version 4.4) es vielen Spielern schwer bis unmöglich, auf Kampfstärkenebene aufzuholen oder zumindest auf Augenhöhe operieren zu können. Gerade der Verlust seiner Flotte im mittleren und späteren Spielverlauf führte oft zu Frust und nicht selten zu Resets oder gar Löschungen der Accounts. Mitspieler, welche nicht vom Rundenstart an angemeldet waren, fanden sich in der offenen Zone (SZ 8) mit schier unlösbaren Aufgaben konfrontiert. Hatte man nicht genügend &#039;Helfer&#039; in Form von Produzenten oder Verteidigern zur Hand, wurde man recht schnell als leichtes Ziel identifiziert. Der oft darauf folgende Flottenverlust endete meist in einem Accountreset oder sogar in der Accountlöschung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Forendiskussionen zum Thema &amp;quot;Megaflotten&amp;quot; führten zu der neuen Funktion der Unterhaltskosten, welche die Schere zwischen den Flottengrößen eindämmen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin verstärkte das fortlaufende Flottenwachstum ohne eine Begrenzung durch Unterhaltskosten den Effekt, dass die Schiffsanzahl sich zwangsläufig auf eine Größe steigerte, die weit von dem entfernt war, was man im &amp;quot;Star Wars&amp;quot;-Kanon gewohnt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-V4 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Einführungsgründe in V4.4&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;(zum Nachlesen)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten sind nicht als fixes Limit ausgelegt, sondern passen sich dynamisch dem Spielstil eines Spielers an, sodass man darauf direkten Einfluss nehmen kann. Ist ein Spieler bereit mehr für den Unterhalt seiner Flotte zu investieren, kann er sich eine größere Flotte halten als jemand, der knapp an den benötigten Ressourcen (Credits) ist. Damit niemand ohne Flotte auskommen muss, wird es einen &#039;Flottenfreibetrag&#039; &amp;lt;span style=color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;(Basiskapazität)&amp;lt;/span&amp;gt; geben, welcher euch Raumeinheiten ohne Unterhaltskosten besitzen lässt. Dieser Freibetrag ist durch den Ausbau von [[Kommandobunker|den Kommandogebäuden]] erhöhbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Formel zur Berechnung des Freibetrages: 22*(Kommandogebäudestufe)² summiert über alle Planeten&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet bitte das auch Verteidigungsanlagen unterhaltskostenpflichtig sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für alle Raumeinheiten, welche über den &#039;Freibetrag&#039; hinaus gehen, muss dann Unterhalt gezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten der Einheiten orientieren sich an ihren Creditkosten. Eine Exekutor-Klasse wird also mehr Unterhalt kosten als ein X-Wing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfschiffe (Klassen 1-4): 20% ihres Punktwerts&lt;br /&gt;
* Verteidigungsanlagen (Klasse 5): 15% ihres Punktwerts&lt;br /&gt;
* Transporter/Sonden (Klasse 0): 10% ihres Punktwerts&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Version 4.7 wurde eine neue Unterhaltsformel eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisher stiegen die Unterhaltskosten gleichmäßig (linear) - jedes Schiff über der Basiskapazität kostete gleich viel, egal ob es das erste oder das hundertste war.&lt;br /&gt;
Nun werden Überkapazitäten zunehmend teurer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Das funktioniert so:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zuerst wird geschaut, wie weit ihr über eurer Basiskapazität liegt.&lt;br /&gt;
* Je höher dieser Überschuss, desto stärker steigen die Kosten – nicht nur gleichmäßig, sondern mit steigendem Faktor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiele:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 50 % mehr Schiffe als Basiskapazität → für diesen Überschuss zahlt ihr 50 % mehr Unterhalt (also 1,5x so viel).&lt;br /&gt;
* Doppelt so viele Schiffe wie Basiskapazität → Überschuss kostet doppelt so viel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Einfache Erklärung der Formel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Berechne, wie viel Unterhalt deine Flotte insgesamt hätte (Basisunterhaltskosten).&lt;br /&gt;
# Ziehe die kostenlose Basiskapazität ab → das ist dein „Überschuss“.&lt;br /&gt;
# Multipliziere diesen Überschuss mit dem Verhältnis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Basisunterhaltskosten ÷ Basiskapazität&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; → Je größer der Überschuss, desto höher der Multiplikator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 5px; font-size:16px; color:white; background-color:#656565&amp;quot;&amp;gt;Beispiele&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Basisunterhalt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Basiskapazität&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Überschuss&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Faktor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Endkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|208.840&lt;br /&gt;
|65.758&lt;br /&gt;
|143.082&lt;br /&gt;
|3,18&lt;br /&gt;
|454.415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48.850&lt;br /&gt;
|23.958&lt;br /&gt;
|24.892&lt;br /&gt;
|2,04&lt;br /&gt;
|50.755&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19.666&lt;br /&gt;
|13.122&lt;br /&gt;
|6.554&lt;br /&gt;
|1,50&lt;br /&gt;
|9.829&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.435.242&lt;br /&gt;
|330.000&lt;br /&gt;
|1.105.242&lt;br /&gt;
|4,35&lt;br /&gt;
|4.806.939&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Abrechnung erfolgt in Credits und wird global über alle Planeten berechnet und direkt vom Crediteinkommen abgezogen.&lt;br /&gt;
 Aber Achtung: Euer Crediteinkommen kann dadurch auch negativ werden und euren Kontostand reduzieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die benötigten Credits für den Unterhalt bereitgestellt werden bleibt natürlich eure Sache&lt;br /&gt;
#Verkauf von Ressourcen gegen Credits&lt;br /&gt;
#Verkauf von Bodeneinheiten gegen Credits&lt;br /&gt;
#Verkauf von Raumschiffen gegen Credits&lt;br /&gt;
#Erhöhung der Crediteinnahmen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Unterhaltskosten nicht mehr gezahlt werden können, sprich euer Creditstand ist aufgrund eines negativen Crediteinkommens bei 0 angekommen, werden eure Einheiten anfangen auf dem Planeten zu landen und euch somit nicht mehr aktiv zur Verfügung zu stehen. Es werden jedoch nur soviele Raumschiffe auf dem stationierten Planeten landen, damit die restlichen Einheiten unterhalten werden können, ohne euren Creditstand unter 0 fallen zu lassen. Welchen Einheiten euch dann nicht aktiv zur Verfügung stehen, könnt ihr mit dem Button &amp;quot;Detailansicht&amp;quot; im Menüreiter &amp;quot;Wirtschaft&amp;quot; beeinflussen. Ihr könnt hier bestimmen, welcher Einheitentyp zuerst deaktiviert wird. Grundsätzlich empfiehlt sich Transportschiffe als letztes deaktivieren zu lassen, da diese zum Saven benötigt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich existiert nun ein Timer von 15 Minuten (900 Sekunden), der den aktuellen Aktivierungsstatus sämtlicher Schiffe unabhängig vom Creditsrestbestand des Spielers für diese Zeit einfriert. Der Timer wird aktiv wenn die Anzahl an Einheiten imm Besitz reduziert wird. Der Timer ist in der Unterhaltskostengesamtübersicht einsehbar und die Unterhaltstabelle wird gelb eingefärbt, wenn der Timer aktiv ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-BSP1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ihr besitzt folgende Grundwerte:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crediteinkommen: 1.000/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creditreserve: 9.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freibetrag: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eingestellte Deaktivierungsreihenfolge: Korvetten / Zerstörer / Bomber / Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Raumschiffe:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Typ&lt;br /&gt;
!Menge&lt;br /&gt;
!Unterhalt / Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jäger&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bomber&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Korvetten&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerstörer&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Alle im Beispiel nachfolgenden Werte dienen rein zur Veranschaulichung und haben keinen direkten Bezug zu den spielinternen Werten!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten (Creditbedarf) pro Stunde beläufen sich bei der obigen Flotte auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Jäger * 2 + 100 Bomber *4 + 30 Korvetten * 20 + 10 Zerstörer * 50 - Freibetrag &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 200 + 400 + 600 + 500 - 400 =  1.300 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit habt ihr ein negatives Crediteinkommen von 300 Credits (Crediteinkommen - Unterhaltskosten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Creditreserven, ohne das zusätzliche Ausgaben und Einnahmen mit eingerechnet werden, werden also nach:&lt;br /&gt;
9.000 Creditreserve / 300 Crediteinkommen/h = 30 Stunden aufgebraucht sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesen 30 Stunden werden nun die Unterhaltskosten, in vordefinierter Reihenfolge, nicht mehr ausgezahlt, bis das negative Crediteinkommen über 300 Credits ausgeglichen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach obiger Reihenfolge würden nun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
300 Credits / 20 Unterhaltskosten Korvetten = 15 Korvetten auf dem Planeten landen und nicht mehr in die Unterhaltskostenrechnung mit einfliessen, bis wieder genügend Credits zur Verfügung stehen, um sie wieder zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-BSP1 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel auf- / einklappen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe für die kein Unterhalt gezahlt wird, ob gewollt oder ungewollt, landen auf dem stationierten Planeten und stehen in einem Raumkampf oder für jegliche Flottenbewegungen nicht mehr zur Verfügung. Die auf der Planetenoberfläche inaktiven Raumschiffe können aber durch einen Bodenangriff - ohne große Gegenwehr - zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sich die Schiffe während des Eintretens der Zahlungsunfähigkeit in einem Flug befinden, spalten sich alle Schiffe eines Typs ab, bei dem ein Schiffe nicht bezahlt werden kann und fliegen mit maximaler Geschwindigkeit zurück. Wenn also 10 Schiffe eines Typs in einer Flotte vorhanden sind, davon aber 1 Schiff nicht bezahlt werden, fliegen alle 10 Schiffe zurück. Fraktionen mit Jägern die auf ein Trägerschiff angewiesen sind, bekommen Ihre Schiffe mit Geschwindigkeit des Trägerschiffs auf dem Heimflug geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das kostengünstige Saven einer Flotte - bei einem offensichtlich reinen Raumkampf - zu verhindern, werden Schiffstypen gemäß der eingestellten Reihenfolge über alle Planeten gleichmäßig deaktiviert. Eine Veränderung der Deaktivierungsreihenfolge (Priorität) der Einheiten in der Unterhaltskosten Gesamtübersicht ist nur noch möglich, wenn keine eigenen Flüge mehr unterwegs sind. Änderungen werden hierdurch deutlich seltener möglich und eure Festlegung wichtiger. Aus demselben Grund kann man auch keine Schiffe aktiv deaktivieren, für die man eigentlich noch genug Credits zur Finanzierung übrig hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 In diesem Zusammenhang wird auch der Hauptplanet durch Bodentruppen angreifbar sein. Eine Besatzung des Hauptplaneten ist jedoch weiterhin nicht möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kampfberichtserweiterung&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angreifer und Verteidiger erhalten neben dem normalen Kampfbericht für den Bodenkampf nun eine Nachricht mit den beim Bodenkampf zerstörten, deaktivieren Einheiten des Verteidigers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Maintenance Costs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Schutzzonen&amp;diff=3250</id>
		<title>Schutzzonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Schutzzonen&amp;diff=3250"/>
		<updated>2025-09-19T18:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den vorherigen Spielversionen wurde immer wieder thematisiert, dass das bisherige Schutzzonensystem zu rigide ist und dazu einlädt, am oberen Ende einer Zone zu warten.&lt;br /&gt;
Dort ist man &amp;quot;der größte Fisch im Teich&amp;quot; und kann die kleineren Accounts der Zone angreifen, ist selbst aber sicher vor den &amp;quot;größeren Fischen&amp;quot; der nächsten Zone (für die man beim Wechsel in die nächsthöhere Zone ein gefundenes Fressen werden würde). Umgekehrt ist für alle anderen in der Zone der eine große Account knapp vor dem Zonenwechsel natürlich ein Ärgernis - diese &amp;quot;Zonenhocker&amp;quot; sind gemeinhin unbeliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der Spielversion 4.7 wird es deutlich mehr Schutzzonen geben, wobei immer die eigene aktuelle Zone, eine Zone darüber und eine Zone darunter angreifbar sind. Wer also dann in der neuen Zone 4 ist, könnte andere Accounts und NPCs von Zone 3 bis Zone 5 angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Zone 0 bleibt natürlich wie gehabt davon ausgenommen und kann weder angreifen noch angegriffen werden!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist gewährleistet, dass man immer &amp;quot;in der Mitte&amp;quot; des für sich angreifbaren Bereichs ist, sprich: Es gibt immer eine Reihe kleinerer Accounts &amp;quot;in Angriffsreichweite&amp;quot;, aber auch immer einige stärkere aus der nächsthöheren Zone. Zonenhocken wird dadurch deutlich weniger sinnvoll, weil sowieso immer &amp;quot;ein größerer Fisch im Teich&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der durch Schutzzonen abgedeckte Punktebereich ist insgesamt aber nicht (viel) größer geworden.&lt;br /&gt;
In erster Linie wurde aus jeder aktuellen Zone drei kleinere gemacht und eine &amp;quot;Pufferzone&amp;quot; zwischen dem Ende der bisherigen Zone 7 und der offenen Zone eingefügt, damit Leute in der offenen Zone nach wie vor nur bis 7,5 Millionen Punkte nach unten angreifen können. Die offene Zone bleibt wie gehabt nach oben hin offen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Alte Zone&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|Neue Zone&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565&amp;quot;|beginnend ab x Punkten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 (nie angreifbar)&lt;br /&gt;
|0 (nie angreifbar)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|35.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|45.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|75.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|105.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|140.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|190.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|240.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|400.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|500.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|600.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|750.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|900.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1.200.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1.800.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|2.550.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|3.450.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4.450.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|5.700.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8/offen&lt;br /&gt;
|22 &amp;quot;Pufferzone&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7.500.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|23/offen&lt;br /&gt;
|10.000.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 10px; font-size:16px; color:white; background-color:#656565&amp;quot;&amp;gt;Anpassung weiterer schutzzonenabhängiger Funktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im Krieg kann man statt je zwei Zonen unter und über der eigenen Zone nun bis zu sechs Zonen entfernt angreifen - also äquivalent hochskaliert.&lt;br /&gt;
* Die Mindestgröße für Verteidigungsflotten wird aufgehoben. Die war sowieso ein Relikt, das nach der Zusammenlegung von Heimat- und Verteidigungsflotte für gemeinsame Kämpfe nicht mehr notwendig war.&lt;br /&gt;
* Aktuell kann man pro erreichter Schutzzone eine Kolonie gründen (ausreichend hoch geforschtes Kolonisationsverfahren vorausgesetzt). In Zukunft werden es pro angefangene drei erreichte Zonen sein (also die erste in der neuen Zone 1, die zweite in Zone 4, dritte in Zone 7 usw.)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-SZ001&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-SZ001 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vor Version 4.7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einteilung der Zonen===&lt;br /&gt;
Die Schutzzonen in Hidden Empire dienen in erster Linie dazu die Spieler in Gruppen einzuteilen, die in der Lage sind sich gegenseitig [[Angreifen|anzugreifen]].&lt;br /&gt;
Diese Gruppen orientieren sich an den [[Punkte_und_Platzierungen|Gesamtpunkten]].&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Schutzzonen ist begrenzt und ab einer gewissen Punktgröße wird die letzte Zone erreicht.&lt;br /&gt;
Ab Eintritt in die letzte Punktezone wird das Spiel um einiges herausfordernder, da man hier auf weitaus erfahrenere und deutlich besser ausgebaute Gegner treffen kann.&lt;br /&gt;
Ein Großteil der Zeit der jeweiligen Spielrunde wird man sich jedoch noch in den unteren Zonen befinden und die letzte Zone kann so nur von Spielern erreicht werden, die schon lange dabei sind.&lt;br /&gt;
Weiterhin ist die Staffelung der einzelnen Zonen so gestaltet, dass mit jeder Zone die Anzahl und Stärke der Gegner, auf die man treffen kann, Schritt für Schritt steigt.&lt;br /&gt;
Allerdings kann die Schutzzonen-Staffelung vom Support auch zwischen den Runden angepasst werden, um der jeweiligen Spielsituation gerecht zu werden.&lt;br /&gt;
Dies ist nötig da viele Spieländerungen Einfluss auf Punkte und Punktzuwachs(raten) haben und auch die (Stärke-)Struktur der Spielerschaft von Runde zu Runde variiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wechsele ich in die nächste Schutzzone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schutzzonen sind für die nachfolgenden Punktewerte definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Schutzzone 0: 0 =&amp;gt; 14.999 (Anfängerschutz)&lt;br /&gt;
    Schutzzone 1: 15.000 =&amp;gt; 44.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 2: 45.000 =&amp;gt; 139.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 3: 140.000 =&amp;gt; 299.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 4: 300.000 =&amp;gt; 599.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 5: 600.000 =&amp;gt; 1.199.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 6: 1.200.000 =&amp;gt; 2.249.999&lt;br /&gt;
    Schutzzone 7: 2.250.000 =&amp;gt; 7.499.999&lt;br /&gt;
    Ohne Schutzzone: 7.500.000 - unendlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 7,5 Millionen Punkten gibt es KEINE Schutzzone mehr! Dies bedeutet, das alle Spieler aber dieser Punktzahl sich gegenseitig angreifen können, egal wie groß &lt;br /&gt;
der Punkteunterschied ist! Im Spiel wird die Schutzzone auch als N/V angezeigt, in der Rangliste ist die Zone nicht zu sehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mir die gewichteten Punkte anzeigen lassen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewichteten Punkte zur Schutzzonenberechnung können über einen linken Mausklick auf den unterstrichenen Text &#039;Schutzzone&#039; eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SZ_Hega_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnet sich ein PopUp welches die Schutzzonendetails angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Screenshot 20230131 212158.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist der letzte Punkt in der Liste &#039;Punkte bis zur nächsten Schutzzone&#039;. Hier werden direkt die noch übrigen Punkte zu der nächsten Schutzzone Angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfängerschutz===&lt;br /&gt;
Oft werden die Zonen auch von Spielern als &amp;quot;Noobschutzzonen&amp;quot; bezeichnet, was nicht ganz korrekt ist, da die Schutzzonen ein wesentlicher Teil der Gamemechanik und des Spiels sind und nur das Endgame ohne die Schutzzonen auskommt. Lediglich für die erste Zone gibt es den Anfängerschutz, in der das Angreifen von Spielern sowie NPCs überhaupt nicht möglich ist und die dem Kennenlernen des Spiels dient.&lt;br /&gt;
Weiterhin kann ein Spieler im Anfängerschutz keine [[Allianzen / Imperien|Allianzen]] gründen/beitreten und nicht am [[Podrennen|Podrennen]] teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krieg===&lt;br /&gt;
Im [[Krieg|Krieg]] werden die Angriffsschutzzonen teilweise (aktuell gültiges Regelwerk siehe [[Krieg]]) aufgehoben. Dies betrifft nicht den Anfängerschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonien===&lt;br /&gt;
Pro Schutzzone ist nur EINE Kolonisation möglich! Dies bedeutet, dass Ihr in SZ1 die 1. Kolonie und in SZ5 erst die 5. und Letzte Kolonie errichten könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Schutzfunktionen===&lt;br /&gt;
Neben den Schutzzonen bietet das Spiel noch die Funktionen [[Schutzgeld|Schutzgeld]] und [[Bashschutz|Bashschutz]] welche die Angriffsmöglichkeiten einschränken. Bei einem Angriff der selben Fraktion wird dem Angreifer Loyalität abgezogen, wodurch er ggf. bestimmte Schiffe nicht mehr Kaufen/Bauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
Die [[NPC|Nicht-Spieler-Charakter]] teilen sich ebenfalls auf die Schutzzonen auf und unterliegen den selben Regeln, wobei die NPC nur angegriffen werden können und nicht selbst angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Protection Zones]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=3246</id>
		<title>Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=3246"/>
		<updated>2025-08-22T19:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Derzeit gibt es diese Administratoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corefindel002.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:trixo002.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;trixo98&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:apia.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;.Apia.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:dreamwaverSB.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;DreamwaverSB&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Valkorion002.jpg|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Valkorion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
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{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Schiffswerften&amp;diff=3220</id>
		<title>Schiffswerften</title>
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		<updated>2025-07-07T19:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;&amp;quot;|Schiffswerft A&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;&amp;quot;|Schiffswerft B&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#6699FF;&amp;quot;|Schiffswerft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 0 1 008.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 0 1 011.png| 0 1 011.png]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker]] (Stufe 18)&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker|Kommandozentrale]] (Stufe 6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bautechnik]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|[[Bautechnik]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|[[Bautechnik]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffbautechnik]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Schiffbautechnik]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft A (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Max. Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Punkteverteilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftspunkte:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militärpunkte:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technologiepunkte:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Effektboni pro Stufe (Einheitenbauzeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-0,25%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-0,25%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-0,5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In unseren Schiffswerften werden nicht nur unsere kleinen Transporter, die Sonden und auch Recycler, sondern auch unsere Jäger und Bomber gefertigt. Mit steigendem Ausbaulevel erhöht sich auch die Produktionskapazität. Um gegen die Großkampfschiffe der KUS mithalten zu können, besitzt die Republik eine zweite Schiffswerft. Beide können getrennt von einander produzieren, was entweder zu einer Verdoppelung der Menge pro gleichem Zeitraum, oder der halbierung der Zeit bei gleichem Auftragsvolumen entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Shipyards]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Orbitalwerften&amp;diff=3219</id>
		<title>Orbitalwerften</title>
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		<updated>2025-07-07T19:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;&amp;quot;|Orbitalwerft&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#6699FF;&amp;quot;|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#6699FF;&amp;quot;|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 0 1 009.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 1 1 009.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 1 1 012.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker]] (Stufe 9)&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker|Kommandozentrale]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker|Kommandozentrale]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffbautechnik]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|[[Schiffbautechnik]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 8)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbitale Bautechnik]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|[[Orbitale Bautechnik]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|[[Orbitale Bautechnik]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bautechnik]] (Stufe 20)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Max. Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Punkteverteilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftspunkte:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militärpunkte:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technologiepunkte:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Effektboni pro Stufe (Einheitenbauzeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-0,5%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-0,25%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-0,25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Konstruktion größerer Schiffe benötigen wir die orbitalen Werften. Je weiter die orbitalen Werften ausgebaut sind, desto größere Schiffe können gebaut werden. Um gegen die Jägerhorden der Republik bestehen zu können, greifen die Produzenten der Separatistenauf eine zweite Orbitale Werft zurück. Je höher die Werften ausgebaut sind, desto schneller können Schiffe vom Stapel laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Orbital Shipyards]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Datei:Raiden.png&amp;diff=3083</id>
		<title>Datei:Raiden.png</title>
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		<updated>2025-05-27T21:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: DreamwaverSB lud eine neue Version von Datei:Raiden.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Avatar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Datei:Stinger5.png&amp;diff=3082</id>
		<title>Datei:Stinger5.png</title>
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		<updated>2025-05-27T21:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: DreamwaverSB lud eine neue Version von Datei:Stinger5.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Avatar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Kristallmine&amp;diff=3077</id>
		<title>Kristallmine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Kristallmine&amp;diff=3077"/>
		<updated>2025-05-25T07:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;&amp;quot;|Kristallmine&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#6699FF;&amp;quot;|Kristallmine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 0_1_002.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 1_1_002.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
[[Wohngebiet]] (Stufe 3)&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
[[Wohngebiet]] (Stufe 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Max. Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der mit Abstand seltenste und wertvollste Rohstoff ist Kristall. Der aufwändige Abbau und die hohe Nachfrage - durch den Einsatz von Kristallen in Waffen- und Computerforschung - machen diesen Rohstoff so extrem teuer. Des weiteren wird vor allem Kristall benötigt, um Energiezellen herzustellen.Da Kristall hauptsächlich auf Christophsis abgebaut wird und dieser Planet häufiger die Seiten wechselt, ist die Produktion auch relativ ausgewogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Crystal Mine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Bunker&amp;diff=3021</id>
		<title>Bunker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Bunker&amp;diff=3021"/>
		<updated>2025-05-19T12:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Die 2 letzten Textänderungen von DerSaveBob wurden verworfen und die Version 2865 von DerSaveBob wiederhergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;&amp;quot;|Bunker&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#6699FF;&amp;quot;|Bunker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 0 1 013.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 1 1 013.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Durastahlwerk]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|[[Durastahlwerk]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tibannagasmine]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|[[Tibannagasmine]] (Stufe 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kristallmine]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|[[Kristallmine]] (Stufe 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Energiezellenfabrik]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|[[Energiezellenfabrik]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bautechnik]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|[[Bautechnik]] (Stufe 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Max. Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Punkteverteilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftspunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militärpunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technologiepunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bunker werden die Rohstoffe Durastahl, Tibannagas, Kristall und Energiezellen zwischengelagert. Die zwischengelagerten Rohstoffe sind somit vor gegnerischen Streitkräften sicher und können nicht erbeutet werden. Je weiter der Bunker ausgebaut wird, desto größer ist die Menge an Rohstoffen, die wir darin schützen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:bunker en]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=3020</id>
		<title>Punkte und Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=3020"/>
		<updated>2025-05-19T12:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Die 3 letzten Textänderungen von DerSaveBob wurden verworfen und die Version 2853 von FO-nTTaX wiederhergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;gt;Punkte&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Punkte werden durch die Addition von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gebäudepunkten&lt;br /&gt;
#Forschungspunkten&lt;br /&gt;
#Flottenpunkten&lt;br /&gt;
#Punkten von Bodeneinheiten&lt;br /&gt;
#Punkten von Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
berechnet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Addition sind natürlich auch alle Einheiten, welche gerade durch einen Flottenbefehl unterwegs sind, mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Im Bau befindliche Einheiten, Gebäude oder Verteidigungsanlagen sowie zur Zeit noch nicht abgeschlossene Forschungen werden erst &amp;lt;span style=color:yellow&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;nach&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Abschluss des Bau- bzw. Forschungsauftrages hinzu addiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Steigerung der Punkte&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch folgende Tätigkeiten können die Punkte erhöht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bau von Gebäuden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bau von Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fertigstellung einer Forschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Verlust von Punkten&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch folgende Tätigkeiten können Punkte verloren gehen:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Löschung von Kolonien (nur über ein Supportticket möglich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verlust von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verkauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Gewichtung der Punkte&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Version 4 werden alle bau- bzw. forschbaren Spieleobjekte auf die Bereiche Wirtschaft, Militär und Technologie gewichtet. Dabei ist jedem Objekt ein fester Gesamtpunktewert, welcher nicht durch Forschung etc. geändert werden kann, zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung kann man recht einfach herausfinden, indem man im jeweiligen Bau- bzw- Forschungsmenü mit der Maus über die angezeigte Punktzahl geht oder hier im Wiki auf den jeweiligen Seiten nachliest.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Punkte_Mausover.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Punkteaktualisierung&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da HEGA Daten von eurer geöffneten Anwendung zum HEGA Server schicken muss und dann auf die Antwort wartet, kann es bei der Aktualisierung der Punkte einen zeitlichen Versatz zwischen Punktänderung (z.B. durch den Bau eines Gebäudes) und Anzeige in der geöffneten Anwendung geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du der Meinung sein, dass deine oder die Punkte eines anderen Spielers nicht dem entsprechen, was tatsächlich sein sollte, kannst du auf deinem Profil oder dem Profil eines anderen Spielers den Button &amp;quot;Punkte aktualisieren&amp;quot; klicken, welcher dir Punkte und Platzierung umgehend neu berechnet. Sollte sich dabei herausstellen, dass die Punkte wirklich nicht korrekt waren, wirst du informiert und eine Berichtigung, auch der Platzierung in der Rangliste, erfolgt sofort. Bei Punkteverlust sowie -zunahme können ebenfalls die [[Schutzzonen]] fallen oder steigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;gt;Ranglisten&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Platzierungen / Rangliste&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Menüleiste auf der linken Seite von HEGA findest Du den Link zur Rangliste. Die Rangliste zeigt Dir den Rangplatz und deine Gesamtpunkte an. Hier erfährst du unter Anderem die Fraktion und die Allianz-/Imperiumszugehörigkeit der einzelnen Spieler. Seit Version 3.5 gibt es auch eine Auflistung nach Wirtschaft-, Technologie- und Militärpunkten! Den Ranglistenplatz kann sich in allen vier Ranglisten unterscheiden, je nach dem Ausbaustand des jeweiligen Bereiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Rangliste auch nach Fraktionen sortieren. Wähle dazu in der Mitte oben einfach die entsprechende Fraktion oder den Punkt &amp;quot;alle&amp;quot; aus. So kannst du schnell sehen, auf welchem Platz du im Fraktionsranking stehst. Der Ranglistenplatz wird Dir am rechten Rand und auf der entsprechenden Seite der Rangliste angezeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Rangsystem / Abschussrangliste&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende von Version 4.3 wurde das Rangsystem und die dazugehörige Abschussrangliste vorgestellt. Um in dieser Rangliste zu erscheinen und damit die begehrten Abzeichen des Rangsystemes zu erhalten, müssen folgende Bedingungen erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.) Es werden nur Kämpfe gezählt, bei denen Schiffe im Wert von mindestens 10.000 Punkten zerstört wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.) Die ersten vier Ränge können durch das Zerstören feindlicher Schiffe, unabhängig eurer eigenen Verluste erreicht werden:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red;text-align:left&amp;quot;|Rang Republik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue;text-align:left&amp;quot;|Rang Separatisten&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red;text-align:left&amp;quot;|Rang Rebellion&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue;text-align:left&amp;quot;|Rang Imperium&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Insgesamt zerstörte Punkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Platz K/D-Rangliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|33.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|150.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Chief&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Major&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|600.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.) Der Rang Commander muss erreicht worden sein. Danach ist eine Rangaufstieg nur noch möglich, wenn ihr euch in der Top 100 (oder höher) eurer Fraktion, in Bezug auf das Verhältnis zerstörter zu verlorener Einheiten (Kill-Death Ratio = K/D), befindet. Hierbei handelt es sich also um limitiert vergebene, kompetitive Ränge, die man auch wieder verlieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red;text-align:left&amp;quot;|Rang Republik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue;text-align:left&amp;quot;|Rang Separatisten&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red;text-align:left&amp;quot;|Rang Rebellion&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue;text-align:left&amp;quot;|Rang Imperium&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Insgesamt zerstörte Punkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Platz K/D-Rangliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|Colonel 	&lt;br /&gt;
|Commodore 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colonel&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Commodore 	&lt;br /&gt;
|Viceadmiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleet Commander&lt;br /&gt;
|Viceadmiral&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|Fleetadmiral&lt;br /&gt;
|Highadmiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleetadmiral&lt;br /&gt;
|Supreme Commander&lt;br /&gt;
|Supreme Commander&lt;br /&gt;
|Grandadmiral&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|Platz 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bitte beachten!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit ist es so, dass die für die Rangvergabe berücksichtigten (fraktionsspezifischen) Plätze der K/D-Rangliste ALLE Spieler der Fraktion berücksichtigen, egal welchen der vorherigen Ränge sie schon erreicht haben. Dadurch passiert es, dass der erste Spieler, der die nötige Gesamtpunktzahl für die kompetitiven Ränge erreicht hat, trotzdem nicht direkt den Spitzenrang erhält, weil es Spieler mit niedrigerer Gesamtpunktzahl zerstörter Einheiten gibt, die ein besseres Verhältnis haben. Für V5 planen wir, dass nur die Spieler, die tatsächlich im Puntkebereich der kompetitiven Ränge angekommen sind, für die Vergabe der entsprechenden Ränge berücksichtigt werden - bis dahin ist es so wie oben beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Foren-/_Kommunikationsregeln&amp;diff=3019</id>
		<title>Foren-/ Kommunikationsregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Foren-/_Kommunikationsregeln&amp;diff=3019"/>
		<updated>2025-05-19T12:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Die 3 letzten Textänderungen von DerSaveBob wurden verworfen und die Version 1403 von Basti7 wiederhergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§1 Nettiquette&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Forum, das Ingamenachrichtensystem und der Ingamechat sollen als Treffpunkt der HEGA Community zum Austausch über das Spiel, Star Wars und weiteren damit zusammenhängenden Themenbereichen dienen.&lt;br /&gt;
Damit sich jeder innerhalb der Community wohlfühlt, gelten bestimmte Regeln und Umgangsformen. Freundlichkeit und gegenseitiger Respekt sorgen für eine rege Diskussion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Grundregel:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Sei kein Arschloch!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Hierunter fällt unter anderem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sei freundlich und geh niemandem auf die Nerven.&lt;br /&gt;
* Keine Beleidigungen! Sollte ein anderer Benutzer damit angefangen haben, ignoriere es und melde es dem Support.&lt;br /&gt;
* Kein Scrollen/Flooden/Spammen!&lt;br /&gt;
* Kommerzielle Werbung ist generell verboten.&lt;br /&gt;
* Kein überzogenes Gerede über Sex, Drogen, Waffen etc.&lt;br /&gt;
* Keine Nennung von realen Namen oder weiteren personenbezogenen Daten ohne die direkte Einwilligung deines Gegenübers!&lt;br /&gt;
* Keinerlei Diskriminierung aufgrund von Geschlecht, sexueller Orientierung, Herkunft, Hautfarbe, politischen oder religiösen Ansichten, Alter etc. Rassismus und Diskriminierung jedweger Form haben in unserem Spiel keinen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§2 Moderation&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit §1 funktioniert, werden im Forum Moderatoren eingesetzt. Den Anweisungen der Moderatoren ist Folge zu leisten. Sie können Beiträge löschen und bearbeiten sowie Spieler eigenständig verwarnen und sperren.&lt;br /&gt;
Die Moderatoren werden vom Support aus der Spielerschaft ausgewählt. Initiativbewerbungen sind jederzeit möglich.&lt;br /&gt;
Der Ingamechat kann nur durch Supporter moderiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§3 Foren- und Ingamechatsanktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verwarnungen verfallen nicht und werden bei Entscheidungen zum Strafmaß von Sperren berücksichtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forensperren werden im Erstfall für einen Zeitraum zwischen 48 Stunden und 14 Tagen ausgesprochen. Bei Härtefällen werden auch Sperren auf unbestimmte Zeit erteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Chatsperren werden im Erstfall für einen Zeitraum zwischen 7 Tagen und 14 Tagen ausgesprochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In einigen Fällen können Regelverstöße im Forum und Chat auch Ingamesanktionen zur Folge haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Solltet ihr einen potenziellen Regelbrecher im Chat, Ingame-PN, HZ-Kommentarfunktion oder Forum sehen, dann gilt &amp;quot;reporten und ansonsten ignorieren&amp;quot;- Beleidigungen und Provokationen gegen potenzielle Regelbrecher werden wie normale Beleidigungen geahndet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Forensanktionen betreffen immer den Menschen und nicht den oder die Forenaccounts. Die Ingamechatsanktionen betreffen den jeweiligen Ingameaccount. Eine Umgehung der Sanktionen durch zusätzliche Foren- oder Ingameaccounts kann zur Sperre auf unbestimmte Zeit führen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§4 Forenauftritt&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Lesbarkeit aller Post zu gewährleisten, bitten wir euch, in einer angemessenen Schriftgröße und Schriftfarbe zu posten. Bei Fragen zur Formatierung oder Funktionen wendet euch an die Moderatoren.&lt;br /&gt;
Die Schriftfarbe rot ist in Posts dem Support vorbehalten.&lt;br /&gt;
Die Schriftfarbe grün ist in Posts den Moderatoren vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§5 Themenbeschränkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;§5.1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Öffentliche Diskussionen von Spielkonflikten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diskutieren von bestimmten negativen Verhaltensweisen im Spielgeschehen ist im Forum und Ingamechat unerwünscht und wird nach eigenem Ermessen vom Support und Moderatoren aus den Beiträgen entfernt. Im Holonet darf über die Geschehnisse im HEGA-Universum berichtet werden – hier gelten zusätzlich die Holonet-Regeln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;§5.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Diskussionen von Spiel- und Forensperren&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Öffentliche Diskussionen von Spiel- und/oder Forensanktionen sind im Forum und Ingamechat unzulässig und werden vom Support und den Moderatoren gelöscht. Falls Klärungsbedarf herrscht, kann dies per PN zwischen den Betroffenen und dem Support geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§6 Bereichsregeln&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einigen Bereichen des HEGA-Forums gelten Bereichsregeln. Diese sind zusätzlich zu den allgemeinen Forenregeln zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;Ideen und Änderungsvorschläge&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;Bug Tracker&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;Holonet&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§7 Support im Forum&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Fragen zu Regeln im Forum sind die Moderatoren zu kontaktieren. Solltet ihr aufgrund einer Entscheidung unzufrieden mit der Moderation sein, so könnt ihr per privater Nachricht im Forum den Support kontaktieren.&lt;br /&gt;
Sollte es aufgrund von technischen Problemen nicht möglich sein, ein Supportticket im Spiel zu schreiben, kann dies als private Nachricht im Forum an das gesamte Supportteam erfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Regeln&amp;diff=3018</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Regeln&amp;diff=3018"/>
		<updated>2025-05-19T12:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Die 3 letzten Textänderungen von DerSaveBob wurden verworfen und die Version 2814 von DreamwaverSB wiederhergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|&lt;br /&gt;
Die Spielregeln werden von den [[Team|Admins]] aufgestellt und deren Einhaltung wird von den Admins kontrolliert. Wenn ihr die Vermutung habt, dass ein Spieler/eine Spielerin sich nicht an die Regeln hält, könnt ihr im Spiel an den Support schreiben. Den Support findet ihr nach dem Einloggen im Menü auf der rechten Seite.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Betreiber hält sich das Recht vor, diese Nutzungsbedingungen jederzeit zu ändern und neue Regeln auf vergangene Vergehen anzuwenden (z.B. wenn User neue Wege finden zu betrügen).&lt;br /&gt;
Beim Registrierungsformular wird auf diese ASBs hingewiesen. Die Spielregeln und ASBs sind stets in ihrer aktuellsten Form gültig und für alle Spieler bindend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§1 Teilnahme&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Teilnahme an diesem Browsergame ist kostenfrei. Für die Nutzung der Kommunikationssysteme (z. B. das Forum, das Wiki und der Chat) in HEGA gelten gegebenenfalls gesonderte Regeln: [[Foren-/_Kommunikationsregeln|Spielregeln und Kommunikationsregeln]]. Bei einem Verstoß gegen die Regeln wird die Mitgliedschaft des Spielers ggf. beendet – die Entscheidung liegt ausschließlich beim Betreiber dieses Browsergames. Wir empfehlen dieses Spiel für Teilnehmer ab einem Alter von 16 Jahren. Wir raten jüngeren Spielern dringend von der Teilnahme ab und behalten uns zum Schutz von Kindern und Jugendlichen den Ausschluss zu junger Spieler vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§2 Account&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Jedem Teilnehmer ist pro Galaxie nur ein Spiel- und insgesamt nur ein einziges Forenkonto gestattet! Das Erstellen oder Spielen von mehr als einem Account in der gleichen Galaxie (Multiaccounting) ist ebenso verboten wie die gemeinsame Nutzung eines Accounts von zwei Personen (AccSharing) und führt bei Verstoß zur Löschung der beteiligten Accounts!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Wenn zwei oder mehr Accounts unterschiedlicher Spieler in der gleichen Galaxie ohne vorheriger Meldung beim Support (und Befolgen der entsprechenden Vorgaben, siehe §3) bzw. ohne aktivierten Sitting-Modus vom gleichen Anschluss aus einloggen, wird von einem Multi-Account ausgegangen und alle betreffenden Accounts werden gesperrt oder gelöscht.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Wenn seitens der Administratoren die begründete Vermutung besteht, dass ein derartiger Verstoß (siehe 2.1 und 2.2) eines noch nicht verwarnten Spielers nicht absichtlich geschah, behalten wir uns vor, lediglich eine einmalige Verwarnung in Verbindung mit einer eventuellen temporäreren Sperre auszusprechen, anstatt die Accounts zu löschen.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Strafen für schwere Vergehen (z.B. besonders üble Beleidigungen oder das Umgehen von Scripten) werden gegen den Spieler, nicht gegen den Account ausgesprochen und daher galaxieübergreifend ausgeführt. Dies betrifft auch das Forum!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§3 Gemeinsames Spielen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht erlaubt, dass mehrere eigenständige Personen permanent vom selben Anschluss, Netzwerk oder dem gleichen Computer aus in der gleichen Galaxie spielen, ohne vorher den Support darüber informiert und eine Freigabe vom Support erhalten zu haben. Dabei muss angegeben werden, warum es zur permanenten gleichzeitigen Nutzung mehrerer Spieler am selben Anschluss kommt (Beispiel: Familie). Die beiden Accounts müssen dann unterschiedlichen Fraktionen angehören, damit keine unfairen Vorteile entstehen. Jedwede Interaktion im Spiel selbst, (Handel, Angriffe usw.) ist verboten. Ausgeschlossen hiervon (d. h. erlaubt) ist Kommunikation sowie der Austausch von Informationen.&lt;br /&gt;
Für kurzzeitige Überschneidungen (&amp;lt;72h) gibt es zudem den Sitting-Modus, der hierfür genutzt werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§4 Haftung und Eigentum&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler ist für seinen Account selbst verantwortlich! Sollte durch eigenes Verschulden (z.B. Weitergabe der Zugangsdaten) ein Account von einem anderen Spieler widerrechtlich benutzt werden, wird eine Haftung und Verantwortung seitens der Spielbetreiber grundsätzlich ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
Die Accounts und deren Inhalt sind Eigentum der Betreiber dieses Spiels. Die Spielkonten und Forenaccounts sowie deren gesamter Inhalt dürfen bei Beendigung der Teilnahme nicht an andere Spieler weitergegeben, verkauft oder versteigert werden. Seitens der Spieler bestehen keinerlei Ansprüche an die Betreiber der Websites, was die Verfügbarkeit des Services oder den Ersatz von erspielten Leistungen betrifft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§5 Datengrundlage zur Durchsetzung der Regeln&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Grundlage zur Durchsetzung der Regeln können nur durch die Supporter zweifelsfrei überprüfbare Daten herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§6 Inaktivität/Urlaub&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler, die mehr als 28 Tage inaktiv sind, werden automatisch und unwiderruflich gelöscht. Diese Regel gilt auch für Spieler im [[Accountverwaltung#Urlaubsmodus|Urlaubsmodus]], es sei denn, der Spieler kündigt seinen Urlaub, welcher länger als 28 Tage dauert, vorher dem Support an (ingame über den Supportbutton). Bei der Meldung ist die abwesende Zeit mit einem Rückkehrdatum anzugeben. Accounts werden maximal für 12 Wochen aufbewahrt. Neuanmeldungen im Spiel werden bereits nach 24 Stunden gelöscht, wenn nicht innerhalb dieser Zeit die Anmeldung bestätigt und zumindest einmal eingeloggt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§7 Skripte / Fehler&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schutzzonen#Anf.C3.A4ngerschutz|Anfängerschutz]], [[Accountverwaltung#Sittingmodus|Sitting]], Pushen (Rohstoffe, Schiffe usw.), Bashen, Schutzgeld, [[Podrennen]], [[Sabacc]] und viele weitere Spielfunktionen werden über Skripte geregelt und eingeschränkt. Informationen zu einigen dieser Funktionen sind im Wiki und im Forum zu finden. Ein Umgehen (auch der Versuch) oder das Ausnutzen eines Fehlers (auch eines bis dato unbekannten) der Scripte ist verboten und führt zu einer dem Schweregrad des ausgenutzten Fehlers angemessenen Bestrafung, von Rücknahme der erhaltenen Objekte über temporäre Sperre bis hin zu unwiderruflichen Accountlöschung! Dies beinhaltet natürlich auch hier nicht explizit aufgeführte Funktionen des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§8 Accounts ohne Spielabsicht&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir behalten es uns vor, explizit Accounts zu sperren, bei denen eindeutig keine eigene Spielabsicht zu erkennen ist, sondern die einzig dazu dienen, einem anderen Spieler Vorteile zu verschaffen, die er über seinen eigenen Account allein nicht erreichen könnte. Zentrales Kernmerkmal der &amp;quot;nicht erkennbaren eigenen Spielabsicht&amp;quot; ist ein extrem passiver Spielstil mit geringem eigenen Ausbau, oft auch geprägt von regelmäßigem U-Mode und Interaktion mit nur einem einzelnen (oder wenigen) anderen Spieler.&lt;br /&gt;
Eine nicht erschöpfende Liste von Beispielen beinhaltet das wiederholt einseitige Handeln von Ressourcen (besonders zur Erweiterung des Verkaufslimits bei Jabba), das regelmäßige &amp;quot;Zwischenlagern&amp;quot; von Flotte zum Sparen von Unterhalt und/oder zur Zonenmanipulation und natürlich gezielt Angriffe nur von einem Spieler zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§9 Grauzonen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grauzonen sind Spielsituationen, in denen fragwürdig ist, ob ein gewisses Vorgehen oder Unterlassen noch im Sinne des Erfinders ist. Solltet ihr unsicher sein, ob eure Strategie wirklich erlaubt ist, dann fragt vorher per Ingameticket nach!&lt;br /&gt;
Das Ausnutzen von unerlaubten (auch bisher unbekannten) Grauzonen ohne vorheriges Nachfragen per Ticket steht unter Strafe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§10 Spieler- und Allianz-Namensänderungen sowie Fraktionswechsel&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler-Namensänderungen kosten Credits in Höhe der Punktzahl (auf volle Tausend aufgerundet).&lt;br /&gt;
Allianz-Namensänderungen kosten Credits in Höhe der Durchschnittspunktzahl (auf volle Tausend aufgerundet) und sind von einem einzelnen Allianzmitglied zu entrichten.&lt;br /&gt;
Änderungswünsche sind ausschließlich ingame an den Support per [[Ticketvorlagen|Ticket]] zu melden. Die Änderungen haben eine sekundäre Priorität! Die Preise sind fix und nicht verhandelbar.&lt;br /&gt;
Fraktions- und oder Galaxiewechsel werden grundsätzlich nicht durchgeführt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§11 Fairplay&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Interesse eines fairen Spielverhaltens sind Spieler, die Regelverstöße (z.B. Umgehen von Scripten oder Multiaccounting) anderer Spieler bemerken, aufgefordert, dies dem Support zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§12 Angriffe auf das Spiel, das Forum oder die Server&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffe auf das Spiel, das Forum oder die Server werden ggf. zur Anzeige bei den Behörden gebracht und strafrechtlich verfolgt. Dies beinhaltet auch jede Art von Programmen, Scripten oder Funktionen, die das Spiel beeinträchtigen oder in dessen normalen Ablauf eingreifen. Spieler, die dabei erwischt werden, verlieren ihren Account und das Recht an Hidden Empire teilzunehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§13 Proxys/Anonymisierung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Benutzen von Proxys (auch Firmenproxys!) oder Anonymisierungsdiensten zum Verschleiern der IP-Adresse ist verboten! Die IP-Adressen der Server werden gebannt und die Accounts gelöscht. Dies ist auch für Euch wichtig, da die Nutzung zu IP-Überschneidungen führen kann, was als Multiaccounting angezeigt und entsprechend geahndet würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§14 Datenschutz&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Wahrung der Spielregeln und zur Erbringung von evtl. gesetzlich notwendigen Informationen werden alle Vorgänge ingame geloggt. Die Daten werden rechtskonform gespeichert und nach einer ablaufenden Frist automatisch und unwiderruflich gelöscht. Personenbezogene Daten, die auf den Menschen im Reallife o.ä. schließen lassen, werden nicht bewusst mitgeloggt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Einheitenklassen&amp;diff=3017</id>
		<title>Einheitenklassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Einheitenklassen&amp;diff=3017"/>
		<updated>2025-05-19T12:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Die 2 letzten Textänderungen von DerSaveBob wurden verworfen und die Version 1472 von DreamwaverSB wiederhergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Definition&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Hidden Empire werden die einzelnen Einheiten (Raumschiffe, Bodentruppen und Verteidigungsanlagen) in unterschiedliche Klassen eingeteilt. Diese Klassen sind wichtig zu kennen, da dadurch bei Kampfhandlungen die [[Kampfskript#Schusspriorit.C3.A4t.2FSchussreihenfolge|Schusspriorität]] bestimmt wird. Dies gilt sowohl für Kämpfe gegen Mitspieler also gegen NPCs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet dass die Klassen in HEGA nicht der Klasseneinteilung in der SW Literatur entspricht! Dort sind Klassen (z.B. Sieges-II-Klasse) durch Modellreihen definiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Klassen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Klassen im Raumkampf===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 0: [[Sonden/Frachter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 1: [[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 2: [[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 3: [[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 4: [[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 5: [[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen im Bodenkampf===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 1: [[Leichte Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 2: [[Schwere Infanterie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 3: [[Leichte Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 4: [[Schwere Fahrzeuge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Energieverbrauch&amp;diff=3016</id>
		<title>Energieverbrauch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Energieverbrauch&amp;diff=3016"/>
		<updated>2025-05-19T12:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Die 2 letzten Textänderungen von DerSaveBob wurden verworfen und die Version 1460 von Basti7 wiederhergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Fraktion benötigt große Mengen Energie für unterschiedliche Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rohstoffminen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Durastahlmine: 4 Energie pro Ausbaustufe&lt;br /&gt;
**Tibannagasmine: 4 Energie pro Ausbaustufe&lt;br /&gt;
**Kristallmine: 3 Energie pro Ausbaustufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Forschungsgebäude:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Energiebdarf = Stufe Forschungslabor * 3 * Stufe der Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Energiezellenfabrik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für die Produktion werden, egal auf welcher Ausbaustufe, 120 Energieeinheiten benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schiffswerft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Energiebedarf = Stufe Werft A * 20 + Stufe Werft B *20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Orbitalwerft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Energiebedarf = Stufe Werft A * 40 + Stufe Werft B *40&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ist nur eine Werft zum Bau verfügbar, muss die Stufe 0 in die obigen Formeln für die 2. Werft eingesetzt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es auf dem Planeten nicht ausreichend Energie, wird die Produktion der Rohstoffe verringert oder eingestellt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=3015</id>
		<title>Ressourcen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=3015"/>
		<updated>2025-05-19T12:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Die letzte Textänderung von DerSaveBob wurde verworfen und die Version 1139 von DreamwaverSB wiederhergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Arten von Ressourcen im Spiel:&lt;br /&gt;
*[[Datei:Icons res dura.svg]] Durastahl&lt;br /&gt;
*[[Datei:Icons res tibanna.svg]] Tibannagas&lt;br /&gt;
*[[Datei:Icons res kristall.png]] Kristall&lt;br /&gt;
*[[Datei:Icons res energycell.svg]] Energiezellen&lt;br /&gt;
*[[Datei:Icons res credits.png]] Credits&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durastahl&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Durastahl handelt es sich im eigentlichen Sinne um eine Metalllegierung aus den Grundstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Carvanium&lt;br /&gt;
*Lommit&lt;br /&gt;
*Meleenium&lt;br /&gt;
*Neutronium&lt;br /&gt;
*Zersium&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese ultraleichte Legierung, welche extremen Temperaturen und starker mechanischer Belastung widerstehen kann, wird für alle möglichen Konstruktionen verwendet, seien es Gebäude, gepanzerte Bodeneinheiten oder Raumschiffe. Somit stellt sie - gerade für die imperialen Großkampfschiffe - den wichtigsten Werksstoff dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Tibannagas&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riesige schwebene Stationen filtern dieses äusserst selten Gas direkt aus der Atmossphäre, unter anderem vom allseits bekannten Gasriesen Bespin, wo es nach der Filtrierung hochverdichtet in Drucktanks gelagert oder zum besseren Transport in Karbonit eingefroren wird. Zum Einsatz kommt das Gas in seiner Eigenschaft als hochenergetischer Leiter in Antrieben und Blasterwaffenmunition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Kristall&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kristalle sind die Diamanten des Weltraumes. Durch ihre optische Fahigkeit Licht in bestimmte Bestandteile zu zerlegen, zu bündeln oder gezielt zu lenken werden sie zu den teuersten Rohstoffen der Galaxie. Je reiner und grösser ein Kristall ist umso mehr kann der Finder daran verdienen. Der Abbau gestaltet sich - auch mit Hilfe von Robotern - mühsam und Kostenintensiv. Nach dem Abbau werden die Reinheitsgrade begutachtet und im besten Falle kann der Kristall sauber geschliffen werden. Auch dieser Arbeitsschritt ist aufwendig und Kostenintensiv. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: red; font-size: 12pt; color: black&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Durastahl / Tibannagas / Kristall werden automatisch je nach Ausbaustufe der Minen abgebaut und ohne Transport nur lokal verfügbar!&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Energiezellen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Energiezellen sind die Li-Ionen-Akkumulatoren des Star Wars Universums. Sie stellen damit die Hauptenergieversorgung für unzählige Gegenstände dar. Je nach Größe des zu versorgenden Gegenstandes muss natürlich die Größe der Energiezelle angepasst werden. In Hiddenempire können nur Einheitsenergiezellen hergestellt werden, welche für die Nutzung in Raumschiffen und Bodenfahrzeugen der Fraktionen dienen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezellen sind die einzigste Ressource welche aktiv vom Spieler hergestellt werden muss! Dazu muss man eine Energiezellenfabrik besitzen und dann folgendes erledigen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.) Wählt links im Navigationsmenü den Unterpunkt &#039;Wirtschaft&#039; (gelbe Markierung) aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:WirtschaftMenuePunkt.jpg|none|link=|caption]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Auf der rechten Seite, der nun erscheinenden Unterseite, findet ihr den Button &amp;quot;Auftrag erteilen&amp;quot; (gelbe Umrandung). Diesen Button müsst ihr drücken, dann gebt ihr Ezellen in Auftrag.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:EzellenProd.jpg|none|link=|caption]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.) Warten bis die Produktion durchgelaufen bzw. die Produktionszeit abgelaufen ist. Danach könnt ihr direkt wieder mit 1.) beginnen und weitere Ezellen produzieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Credits&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Währung unter den Ressourcen. Diese in Wohnblöcken oder Verwaltungssitzen generierte Ressource wir ebenfalls automatisch - je nach Ausbaustand des jeweiligen Gebäudes - &#039;hergestellt&#039;, ist aber im Gegensatz zu den 3 abbaubaren Rohstoffen Durastahl / Tibannagas und Kristall global verfügbar!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=3014</id>
		<title>Handelszentrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=3014"/>
		<updated>2025-05-19T12:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Handelszentrum stellt den zentralen Ort für eure Handelsbeziehungen und -transaktionen dar. Hier könnt ihr einen normalen Verkauf tätigen oder eine Auktion eurer Waren starten. Das Handelszentrum erreicht ihr über den Navigationspunkt &amp;quot;Handelszentrum&amp;quot; in der Hega App sowie auf der linken Seite eurer Browseranwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelszentrum0525.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angebot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Handelszentrum geöffnet habt, erscheint die Startseite mit mehreren Unterpunkten (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;Schalter 1-5&amp;lt;/span&amp;gt;), ein kleines Suchfeld, sowie eine Anzeige der aktuellen Angebote sortiert nach der Restlaufzeit. Ohne Suchfeldeingaben werden alle Angebote ungefiltert angezeigt. Im Browser habt ihr die Möglichkeit per Mouseover (mit der Maus über ein Angebot fahren) die Transferzeit zu eurem Handelspartner anzeigen zu lassen. Die Transferzeit hängt dabei immer von den Entfernungen der beiden beteiligen Handelsplaneten ab. So kann es sein, dass ein Handelsflug von Galaxie 2 aus deutlich länger dauert als ein Handelsflug von Galaxie 12. Dies solltet ihr bitte vor dem schnellen Kauf beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Klicken auf ein Angebot öffnet sich ein neues Fenster, welches euch die Angebotsdaten nochmals übersichtlich Auflistet. Darin enthalten sind Informationen wie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angebotsgültigkeit&lt;br /&gt;
*Transferdauer&lt;br /&gt;
*Reisekosten&lt;br /&gt;
*Verfügbarer Frachtraum auf dem ausgewählten Planeten&lt;br /&gt;
*Kommentarfunktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Beachtet bitte:&lt;br /&gt;
*Beachtet die [[Angriffs- und Rückhandelssperre nach Handel]]!&lt;br /&gt;
*Bei Angeboten handelt es sich immer um Festpreis-Angebote. Bei Festpreis-Angeboten wird nach dem Kauf eine Prüfung durchgeführt, ob die angebotenen Waren des Verkäufers und die abzugegebenen Waren des Käufers vorhanden sind. Nach erfolgreicher Prüfung werden bei beiden Handelspartnern automatisch die Waren versendet. Käufe sind bindend, ein Rückruf ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
*Angebote, welche Raumfschiffe und Bodentruppen anderer Fraktionen beinhalten, sind im Handelszentrum NICHT sichtbar!&lt;br /&gt;
*Nehmt ihr ein nicht anonymisiertes Angebot an, dann werden die Handelskoordinaten an den Vertragspartner übermittelt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seit einem Update der [[Unterhaltskosten]] gilt zudem folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei negativer Creditproduktion können keine Transaktionsgesuche mehr ins Handelszentrum gesetzt werden, die Credits auf der Angebotsseite beinhalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten &amp;amp; Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich seht ihr eine Statistik der zur Zeit aktiven Auktionen und Angebote der gesamten Galaxie. Hier ist auch nochmals der aktuelle Wechsel-(Handels-)kurs der einzelen Rohstoffe und der Ezellen ersichtlich. Daneben findet ihr dort eine Übersicht eurer aktuellen Angebote, eure abgeschlossenen Verkäufe und Käufe sowie die beiden Punkte Frachterpriorisierung und Rückkehrzeitmanagement&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachterpriorisierung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr mit den Befehlen &amp;quot;[nach unten]&amp;quot; die Priorität der zu nutzenden Transportschiffe auswählen. Nach einer Änderung muss das ganze mit &amp;quot;Änderungen übernehmen&amp;quot; bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rückkehrzeitmanagement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr Festlegen, wann euere Transporter NICHT aus Handelsflügen zurückkommen dürfen.&lt;br /&gt;
 Achtung: Dies betrifft NUR eure Transporter, nicht die Transporter oder Schiffe der Gegenseite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erweiterte Suche==&lt;br /&gt;
Über den Schalter erweiterte Suche (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;)könnt ihr die Angebote stärker filtern. Die Möglichkeiten sind vielfältig, daher sollten sich interessierte Nutzer dies einmal selbst genau anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angebot erstellen==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voraussetzung um ein Angebot zu erstellen ist der [[Kommandobunker]] oder die [[Kommandobunker|Kommandozentrale]] auf mindestens Stufe 5. Wenn man das nicht erreicht hat kommt folgende Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angebot konnte nicht erstellt werden. Es können keine weiteren Angebote erstellt werden. Unzureichende Ausbaustufe von: &amp;quot;Gebäudename&amp;quot;. Je fünf Ausbaustufen pro Erstellung notwendig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden für jeden Handel Transporter benötigt. Jeder Transporter hat eine bestimmte Laderaumgrösse, welche durch die Forschung Laderaumstruktur vergrössert werden kann. Wenn ihr also 1000 Einheiten Durastahl verkaufen wollt, dann müsst ihr soviele Transporter bereitstellen, um die Menge transportieren zu können. Diese Transporter werden direkt auf dem Planeten benötigt (müssen also dort stationiert sein), von dem der Handel ausgehen soll. Diese Transporter stehen euch also bis zum vollständigen Abschluss des Handels (Rückkehr der Transporter) nicht mehr zur Verfügung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht man diese Grundvoraussetzungen kann man einen Handelsauftrag erstellen. Die Stufenvoraussetzungen beim Kommandobunker bzw. der Kommandozentrale gelten nur für den Anbieter. Natürlich muss auch der potentielle Käufer, falls er Waren zu transportieren hat, über die ausreichende Menge an Transportern verfügen. Alle weiteren 5 Stufen erhaltet ihr dann eine weitere Transaktionsmöglichkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Kommandobunker/&lt;br /&gt;
Kommandozentrale&lt;br /&gt;
Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Max. Anzahl&lt;br /&gt;
Angebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5-9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 15-19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-24&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 25-29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-34&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 35-39&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-44&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 45-49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines Angebotes gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Über den Schaltknopf Angebot erstellen&lt;br /&gt;
## Die gewünschte Übersicht (also ob alle Angebote angezeigt werden) auswählen und sich alle Angebote anzeigen lassen&lt;br /&gt;
## Den Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;) Angebot erstellen drücken&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Hinweis: Der Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;) verändert je nach vorheriger Auswahl den Namen und den Nutzen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Es öffnet sich das jeweilige Fenster zur Erstellung von Angeboten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Über die Verkaufsart&lt;br /&gt;
## Direkt auf der Startseite des Handelszentrums den Schalter Angebot erstellen drücken&lt;br /&gt;
## Unten rechts bei Verkaufsart Sofortkauf für ein Angebot auswählen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach werden folgende Schritte durchgeführt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Mitte, unter ich biete, gibt man die Ware ein, die man verkaufen will. Links unten, unter Verkaufswert erscheint der Verkaufswert in Credits.&amp;lt;br&amp;gt; Über die Tabs Rohstoffe / Raumschiffe und Bodentruppen kann man die Warenart auswählen.&lt;br /&gt;
*Jetzt gibt man rechts ein was man sucht. Den Wert der Ware erkennt man links unten unter Einnahmewert.&lt;br /&gt;
*Ist die Differrenz zwischen Verkaufswert und Einnahmewert zu hoch (&amp;gt;10%) erscheinen die Werte in Rot.&lt;br /&gt;
*Wenn die Differenz im Rahmen (&amp;lt;=10%) ist, dann erscheinen die Werte in Grün.&lt;br /&gt;
*Rechts die Angebotsdauer einstellen.&lt;br /&gt;
*Sobald die Werte in Grün erscheinen, die Angebotsdauer gewählt wurde, kann man auf &amp;quot;Angebot überprüfen und einstellen&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit Angebote anonym ins Handelszentrum zu setzen. Euer Name und der des Handelspartners wird in sämtlichen Nachrichten und Flottenansichten durch &amp;quot;System&amp;quot; ersetzt, wenn ihr bei Angebotseinstellung die Option &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; wählt.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Hinweis: In den Einstellungen kann der Haken bei &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; dauerhaft angestellt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wenn das Angebot bzw. die Auktion gültig ist erscheint es in der Handelsstation und kann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==GuV Prozentwerte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum &amp;lt;span stlye=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;gegenwärtigen&amp;lt;/span&amp;gt; Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelskurs0525.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black; color:red; font-size:12pt&amp;gt;Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#088A08;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verkauf von Ressourcen====&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verkauf von Einheiten====&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 2 – Standardkurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gewinn====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verlust====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verkauf von Ressourcen====&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ressourcen Neuer Kurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|0,85 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|200 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verkauf von Einheiten====&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gewinn====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verlust====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einkauf==&lt;br /&gt;
Beim Einkauf könnt ihr selbst nur wenig bis gar nichts an den angebotenen Preisen tun. Einzig die Überlegung ob Ihr ein Angebot annehmt, da der Handelskurs gerade günstig für euch ist oder auch nicht, ist hier relevant. Dies wird euch in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) dargestellt. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem negativen % Wert an, dann zahlt Ihr mehr für das Angebot, als der Warenwert zur Zeit ist. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem positiven % Wert an, dann zahlt ihr weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückkehrzeitmanagement==&lt;br /&gt;
Beim Rückkehrzeitmanagement gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot verkauft wird kommen Transporter nicht in den Sperrzeiten an&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot nicht verkauft wird werden die Inhalte des Angebots beim Angebotsende sofort wieder gut geschrieben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=3013</id>
		<title>Flottenbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=3013"/>
		<updated>2025-05-19T12:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Erklärung und Bedingungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt &amp;quot;Flottenübersicht&amp;quot;. Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein001&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein001 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Screenshots&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flottenbefehle02.png|link=]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Datei:Flottenbefehle01.png|link=]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Datei:Besetzen01.png|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein002&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein002 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Planetenauswahl / Abbruch von Flügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort &amp;quot;Planetenauswahl&amp;quot; vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
##Über die Galaxiekarte&lt;br /&gt;
##*Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus&lt;br /&gt;
##*Klickt diesen an.&lt;br /&gt;
##*Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahlgala.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##Über eine Koordinatenliste&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahl.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##*Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus&lt;br /&gt;
##Über die Koordinateneingabe&lt;br /&gt;
##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld &amp;quot;zum Adressbuch hinzufügen&amp;quot;(4) in eurem Adressbuch abspeichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten, ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann - logischerweise - auch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein003&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein003 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Saveflug&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Was ist ein Saveflug?===&lt;br /&gt;
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wann führe ich einen Saveflug durch?===&lt;br /&gt;
:Sobald Ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst Ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis Ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.&lt;br /&gt;
:Das gleiche gilt natürlich auch, wenn Ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie führe Ich einen Saveflug aus===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Saveflug auf feindlichen Planeten===&lt;br /&gt;
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl &amp;quot;Angreifen&amp;quot;, nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
*Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt. &lt;br /&gt;
*Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe Ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet Ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff, den er bei Euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen bzw. kaufen und zu Euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass Ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn Ihr nicht am PC seid.&lt;br /&gt;
*Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)&lt;br /&gt;
*Saved lieber länger, damit Ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und Ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft Euch zusätzlich &#039;Pause&#039;. &lt;br /&gt;
*Ich erhalte die Meldung: &amp;quot;Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltet Ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor Ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?===&lt;br /&gt;
:Nein, Saveflüge &amp;quot;landen&amp;quot; nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein004&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein004 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Handel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem &#039;&#039;&#039;eigenen&#039;&#039;&#039; Planeten zu transportieren. &lt;br /&gt;
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot;.  Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so &#039;&#039;&#039;keine&#039; Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein005&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein005 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Kolonisieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot; wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot;, und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbare Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe des Kolonieverfahrerns! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten. Das ist jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schutzzone&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl an Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufen Kolonisationsverfahren&lt;br /&gt;
!Anzahl Planeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-9&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-19&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 1 Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-29&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 2 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-39&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 3 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40-49&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 4 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 5 Kolonien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit Raidkolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 4 Raid Kolonien errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 des Kolonisationsverfahrens freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein006&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein006 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Verteidigen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erklärung und Bedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus, die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen soll. Dafür gibt es folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Nur alle 6 Stufen der [[Kommandobunker|Kommandozentrale]] kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verteidigung kostet entsprechend Unterhalt. Diese werden beim Flottenstart dem Auftraggeber abgezogen. Sind diese nicht bezahlbar, kann die Verteidigungsflotte nicht starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ein Spieler [[Schutzzonen|Zone 3]] möchte eine Flotte schicken =&amp;gt; 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sende Ich eine Verteidigungsflotte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Schiffsauswahl&lt;br /&gt;
#Den Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; auswählen&lt;br /&gt;
#Klickt auf Weiter&lt;br /&gt;
#*Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit, die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen, wann die Flotte eintreffen soll.&lt;br /&gt;
#*Des Weiteren habt Ihr die Möglichkeit, die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seid.&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Flotte Starten&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf im Kampfscript===&lt;br /&gt;
====Bei Verteidigung====&lt;br /&gt;
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Gesamtflotten gewertet. Dies bedeutet, dass alle Schiffe gemeinsam kämpfen. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er gegen alle Flotten der Verteidiger kämpfen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verluste der Kämpfeneden teilen sich anteilig nach den eingebrachten Schiffen der jeweiligen Spieler auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formel: Anzahl Verlust Schiffstyp n/(Anzahl Schiffstyp Verteidiger A + Anzahl Schiffstyp Verteidiger B +  Anzahl Schiffstyp Verteidiger n)*Anzahl Schiffstyp der eingebrachte Schiffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigerflotte A bringt 10 X-Wings &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigerflotte B bringt 90 X-Wings &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dabei werden 20 X-Wings zerstört, so teilen sich die Verluste wie folgt auf: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = 20/(10+90)*10 = 2 X-Wings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B = 20/(10+90)*90 = 8 X-Wings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Wenn von den Verteidiger nur einer z.B. X-Wings/T-Fighter einbringt und diese alle zerstört werden, so verliert dieser logischerweiße alle der Verluste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist es ratsam, dass jeder immer alle Schiffstypen mit in den Kampf bringt, um die jeweiligen Verluste der Schiffstypen auf alle zu verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen, sowie Verteidigerflotten besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen einer Blockade====&lt;br /&gt;
Wird der Befehl &#039;Verteidigen&#039; auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein007&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein007 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Stationieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig zu beachten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden.&lt;br /&gt;
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein012&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein012 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Recyclen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Recyceln&amp;quot; kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein008&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein008 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Angreifen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Angriff&amp;quot; ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf initiieren, um die gegnerische Raumflotte auszuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf Raumkampf===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
##Kampfschiffe, um die  gegnerische Verteidigung zu beseitigen&lt;br /&gt;
##Transporter, um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe Ihr in welchen Teilen einsammeln wollt&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kampfberichte===&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Limitierungen===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein009&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein009 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Orbitale Blockade&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anleitung für die Orbitale Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der angreifende sowie der verteidigende Spieler, auf welche die Blockade errichtet werden soll, müssen einer Allianz angehören und in der gleichen Schutzzone sein.&lt;br /&gt;
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren.&lt;br /&gt;
* Diese Regel betrifft auch Raid Kolonien. Auch diese kann man mit Orbitalblockade belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf der Orbitalen Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.&lt;br /&gt;
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet&lt;br /&gt;
* Wenn 30 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4) den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert.&lt;br /&gt;
*Mit dem Start von V4.4 werden auch Ressourcen, je nach Ladekapazität des Angreifers bzw. Blockierenden, vom Planeten über den Flottenbefehl &#039;Orbitale Blockade&#039; auf euere Schiffe verladen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen &amp;amp; Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.&lt;br /&gt;
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile für den Blockierenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.&lt;br /&gt;
* Der angreifende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Angreifer die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird eine Blockade gelöst?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf&lt;br /&gt;
* Der Blockierte oder einer seiner Allianzmitglieder schickt per Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; eine Flotte, um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein010&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein010 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bodenkampf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit der Version 4.4 gibt es in Hega den Befehl &amp;quot;Bodenkampf&amp;quot; (siehe Screenshot 1+2). Dieser ersetzt in der Flottenbefehlsstruktur den Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot;, welcher nur noch als Unterpunkt des Bodenkampfes&lt;br /&gt;
durch das setzen eines Häkchens auswählbar ist (siehe Screenshot 3).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ein Bodenkampf initiiert werden kann, muss die gegnerische Raumflotte durch den Befehl [[Flottenbefehle#Angreifen|Angreifen]] besiegt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Im 2. Schritt schickt Ihr eine Flotte inklusive Bodentruppen mit dem Befehl &amp;quot;Bodenkampf&amp;quot; zum gewünschten Planeten. Dort wird dann ein Bodenkampf durchgeführt, durch welchen die gegnerischen Bodeneinheiten, sowie - seit V4.4 möglich - eventuell vorhandene, nicht aktive Raumeinheiten ([[Unterhaltskosten]]) zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soll der Planet besetzt werden, sei es für eine Besatzung einer feindlichen Kolonie oder die Vorbereitung einer [[Flottenbefehle#Kolonisieren|Kolonisation]], muss nun das in Bild 3 sichtliche Häckchen vor Abflug gesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben.&lt;br /&gt;
Hierbei unterliegt eine planetare Besetzung der üblichen Kolonisationsstufen Regel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig&#039;&#039;&#039;: Man kann nicht über die erlaubte Planetenanzahl hinaus gegnerische Planeten oder Kolonien besetzen oder erobern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nun mit dem Befehl &amp;quot;Bodenkampf + Besetzen&amp;quot; nun auch möglich, ohne zusätzlichen Stationierungsbefehl, Raumschiffe und Rohstoffe auf dem besetzten Planeten mit abzuliefern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein011&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein011 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Spionage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sonden===&lt;br /&gt;
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Planetare Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Flottenbewegungs Spionage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Name des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Koordinaten des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Punkte des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstoffe auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Ausbaustufen der Gebäude&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungen des Ziels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Schiffe auf dem Zielplanet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodentruppen auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzahl der Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Verteidigungsflotte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um überhaupt eine Spionage durchführen zu können, darf das Ziel sich nicht in Schutzzone 1, im Urlaubsmodus oder in der geschützten Accountsperre befinden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Neuerung ist, das man nun auch seine eigenen BND-Partner und Allianz-Mitglieder ausspionieren kann.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschance===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basis-Erfolgschance 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+0,01 pro eigener Stufe [[Sensortechnik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-0,01 pro Stufe [[Sensortechnik]] des Ziels&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Berichttypen: (für den Ausspionierten)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% voller Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% gar kein Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=0,65+0,15-0,30=0,5 =&amp;gt; 50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Genauigkeit:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels).&lt;br /&gt;
Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabbruch===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht), ist ein Abbruch nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten von Sonden===&lt;br /&gt;
- Hat eine Sonde ihren Auftrag &#039;Spionage&#039; durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Kommandobunker&amp;diff=3012</id>
		<title>Kommandobunker</title>
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		<updated>2025-05-19T12:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: DreamwaverSB verschob die Seite Kommandobunker nach Kommandozentrale: Umbenennung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kommandozentrale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Kommandozentrale&amp;diff=3011</id>
		<title>Kommandozentrale</title>
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		<updated>2025-05-19T12:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: DreamwaverSB verschob die Seite Kommandobunker nach Kommandozentrale: Umbenennung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;&amp;quot;|Kommandozentrale&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#6699FF;&amp;quot;|Kommandozentrale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 0 1 007.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Datei: 1 1 007.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Max. Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Punkteverteilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftspunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militärpunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technologiepunkte:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Boni beim Ausbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungsflotten&lt;br /&gt;
| +1 alle 6 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handelsflüge&lt;br /&gt;
| +1 alle 5 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als zentrale Schnittstelle, für alle militärischen Operationen, werden die meist gut getarnten und geheimen Kommandogebäude genutzt. Durch den Ausbau wird die Funktionalität deutlich gesteigert, was sich in der Menge an möglichen Verteidigungsflotten, sowie der Bereitstellung modernerer Sonden wiederspiegelt. Neben den militärischen Operationen werden auch die Handelsflüge darüber koordiniert, was bei einem Ausbau zu mehr gleichzeitig möglichen Handelsflügen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Command Centre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=3010</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=3010"/>
		<updated>2025-05-19T11:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Die letzte Textänderung von DerSaveBob wurde verworfen und die Version 2847 von DreamwaverSB wiederhergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BoxStart|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |[[Fraktionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2861</id>
		<title>Team</title>
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		<updated>2025-05-07T07:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Derzeit gibt es diese Grafiker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
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[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
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[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
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[[Image:corefindel002.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
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[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:trixo002.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;trixo98&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
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[[Image:apia.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;.Apia.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
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[[Image:corex2.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corex&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
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[[Image:dreamwaverSB.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;DreamwaverSB&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
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===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
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[[Image:Valkorion002.jpg|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Valkorion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
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[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
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[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
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[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
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[[Image:Schnitzel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Schnitzel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
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[[Image:wureen.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Wureen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Datei:Valkorion002.jpg&amp;diff=2860</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
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		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2859</id>
		<title>Team</title>
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		<updated>2025-05-07T06:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Derzeit gibt es diese Administratoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
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[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
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[[Image:corefindel002.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
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[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
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[[Image:corex2.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corex&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
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===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
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[[Image:dreamwaverSB.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;DreamwaverSB&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
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===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
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===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
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===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
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[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
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{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
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		<updated>2025-05-07T06:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2856</id>
		<title>Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2856"/>
		<updated>2025-04-30T07:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Derzeit gibt es diese Administratoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
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[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
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===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
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{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
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===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Schnitzel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Schnitzel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:wureen.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Wureen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Datei:Corex2.png&amp;diff=2855</id>
		<title>Datei:Corex2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Datei:Corex2.png&amp;diff=2855"/>
		<updated>2025-04-30T07:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2854</id>
		<title>Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2854"/>
		<updated>2025-04-29T22:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Derzeit gibt es diese Administratoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corefindel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:trixo98.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;trixo98&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:apia.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;.Apia.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corex.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corex&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:dreamwaverSB.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;DreamwaverSB&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Valkorion.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Valkorion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Schnitzel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Schnitzel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:wureen.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Wureen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2850</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2850"/>
		<updated>2025-04-19T19:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Formel für Unterhalt: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9887-produktionswerte-gebaeude-xlsx/ Rohfstoffproduktion der Gebäude]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte der Schiffe:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9886-hega-balancing-schiffe-v4-5-update-2024-01-14-1-xlsx/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9885-mustereventdatei-xlsx/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 20 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2849</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2849"/>
		<updated>2025-04-19T19:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: /* Formel für Unterhalt: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9887-produktionswerte-gebaeude-xlsx/ Rohfstoffproduktion der Gebäude]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte der Schiffe:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9886-hega-balancing-schiffe-v4-5-update-2024-01-14-1-xlsx/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9885-mustereventdatei-xlsx/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag:&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt_Planet: 20 * (Kommandobunkerlevel des Planeten)^2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtunterhaltsfreibetrag: Summer aller Planetenfreibeträge&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=2848</id>
		<title>Punkte und Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Punkte_und_Ranglisten&amp;diff=2848"/>
		<updated>2025-04-02T07:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;gt;Punkte&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Punkte werden durch die Addition von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gebäudepunkten&lt;br /&gt;
#Forschungspunkten&lt;br /&gt;
#Flottenpunkten&lt;br /&gt;
#Punkten von Bodeneinheiten&lt;br /&gt;
#Punkten von Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
berechnet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Addition sind natürlich auch alle Einheiten, welche gerade durch einen Flottenbefehl unterwegs sind, mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Im Bau befindliche Einheiten, Gebäude oder Verteidigungsanlagen sowie zur Zeit noch nicht abgeschlossene Forschungen werden erst &amp;lt;span style=color:yellow&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;nach&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Abschluss des Bau- bzw. Forschungsauftrages hinzu addiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Steigerung der Punkte&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch folgende Tätigkeiten können die Punkte erhöht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bau von Gebäuden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bau von Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fertigstellung einer Forschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Verlust von Punkten&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch folgende Tätigkeiten können Punkte verloren gehen:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Löschung von Kolonien (nur über ein Supportticket möglich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verlust von Einheiten (Verteidigungsanlagen / Raumschiffe / Bodeneinheiten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verkauf von Einheiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Gewichtung der Punkte&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Version 4 werden alle bau- bzw. forschbaren Spieleobjekte auf die Bereiche Wirtschaft, Militär und Technologie gewichtet. Dabei ist jedem Objekt ein fester Gesamtpunktewert, welcher nicht durch Forschung etc. geändert werden kann, zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung kann man recht einfach herausfinden, indem man im jeweiligen Bau- bzw- Forschungsmenü mit der Maus über die angezeigte Punktzahl geht oder hier im Wiki auf den jeweiligen Seiten nachliest.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Punkte_Mausover.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Punkteaktualisierung&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da HEGA Daten von eurer geöffneten Anwendung zum HEGA Server schicken muss und dann auf die Antwort wartet, kann es bei der Aktualisierung der Punkte einen zeitlichen Versatz zwischen Punktänderung (z.B. durch den Bau eines Gebäudes) und Anzeige in der geöffneten Anwendung geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du der Meinung sein, dass deine oder die Punkte eines anderen Spielers nicht dem entsprechen, was tatsächlich sein sollte, kannst du auf deinem Profil oder dem Profil eines anderen Spielers den Button &amp;quot;Punkte aktualisieren&amp;quot; klicken, welcher dir Punkte und Platzierung umgehend neu berechnet. Sollte sich dabei herausstellen, dass die Punkte wirklich nicht korrekt waren, wirst du informiert und eine Berichtigung, auch der Platzierung in der Rangliste, erfolgt sofort. Bei Punkteverlust sowie -zunahme können ebenfalls die [[Schutzzonen]] fallen oder steigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;gt;Ranglisten&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Platzierungen / Rangliste&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Menüleiste auf der linken Seite von HEGA findest Du den Link zur Rangliste. Die Rangliste zeigt Dir den Rangplatz und deine Gesamtpunkte an. Hier erfährst du unter Anderem die Fraktion und die Allianz-/Imperiumszugehörigkeit der einzelnen Spieler. Seit Version 3.5 gibt es auch eine Auflistung nach Wirtschaft-, Technologie- und Militärpunkten! Den Ranglistenplatz kann sich in allen vier Ranglisten unterscheiden, je nach dem Ausbaustand des jeweiligen Bereiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Rangliste auch nach Fraktionen sortieren. Wähle dazu in der Mitte oben einfach die entsprechende Fraktion oder den Punkt &amp;quot;alle&amp;quot; aus. So kannst du schnell sehen, auf welchem Platz du im Fraktionsranking stehst. Der Ranglistenplatz wird Dir am rechten Rand und auf der entsprechenden Seite der Rangliste angezeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16pt&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Rangsystem / Abschussrangliste&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende von Version 4.3 wurde das Rangsystem und die dazugehörige Abschussrangliste vorgestellt. Um in dieser Rangliste zu erscheinen und damit die begehrten Abzeichen des Rangsystemes zu erhalten, müssen folgende Bedingungen erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.) Es werden nur Kämpfe gezählt, bei denen Schiffe im Wert von mindestens 10.000 Punkten zerstört wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.) Die ersten vier Ränge können durch das Zerstören feindlicher Schiffe, unabhängig eurer eigenen Verluste erreicht werden:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Republik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Separatisten&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Rebellion&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Imperium&lt;br /&gt;
!Insgesamt zerstörte Punkte&lt;br /&gt;
!Platz K/D-Rangliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|33.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|150.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Chief&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Major&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|600.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.) Der Rang Commander muss erreicht worden sein. Danach ist eine Rangaufstieg nur noch möglich, wenn ihr euch in der Top 100 (oder höher) eurer Fraktion, in Bezug auf das Verhältnis zerstörter zu verlorener Einheiten (Kill-Death Ratio = K/D), befindet. Hierbei handelt es sich also um limitiert vergebene, kompetitive Ränge, die man auch wieder verlieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Republik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Separatisten&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:red&amp;quot;|Rang Rebell&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;|Rang Imperial&lt;br /&gt;
!Insgesamt zerstörte Punkte&lt;br /&gt;
!Platz K/D-Rangliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Colonel 	&lt;br /&gt;
|Commodore 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colonel&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Commodore 	&lt;br /&gt;
|Viceadmiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleet Commander&lt;br /&gt;
|Viceadmiral&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral 	&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|Fleetadmiral&lt;br /&gt;
|Highadmiral 	&lt;br /&gt;
|1.000.000 	&lt;br /&gt;
|Top 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleetadmiral&lt;br /&gt;
|Supreme Commander&lt;br /&gt;
|Supreme Commander&lt;br /&gt;
|Grandadmiral&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|Platz 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:20pt;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bitte beachten!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit ist es so, dass die für die Rangvergabe berücksichtigten (fraktionsspezifischen) Plätze der K/D-Rangliste ALLE Spieler der Fraktion berücksichtigen, egal welchen der vorherigen Ränge sie schon erreicht haben. Dadurch passiert es, dass der erste Spieler, der die nötige Gesamtpunktzahl für die kompetitiven Ränge erreicht hat, trotzdem nicht direkt den Spitzenrang erhält, weil es Spieler mit niedrigerer Gesamtpunktzahl zerstörter Einheiten gibt, die ein besseres Verhältnis haben. Für V5 planen wir, dass nur die Spieler, die tatsächlich im Puntkebereich der kompetitiven Ränge angekommen sind, für die Vergabe der entsprechenden Ränge berücksichtigt werden - bis dahin ist es so wie oben beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2847</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2847"/>
		<updated>2025-04-02T07:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BoxStart|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |[[Fraktionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |Infrastruktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Forschung|Forschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Ressourcen|Ressourcen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Raumschiff|Raumschiffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Bodentruppen|Bodentruppen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Verteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Einheitenklassen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Techbäume]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxBreak|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;heading&amp;quot; |Grundfunktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Flottenbefehle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Koloniegründung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Flugkosten / Flugzeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Energieverbrauch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Schutzzonen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Unterhaltskosten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxBreak|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;heading&amp;quot; |Regeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Regeln|Spielregeln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Foren-/ Kommunikationsregeln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;heading&amp;quot; |Spielspezifisches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Team]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Accountverwaltung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Allgemeine Abkürzungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Spiellimitierungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Punkte und Ranglisten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Veröffentlichte Spielwerte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Regeln&amp;diff=2814</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Regeln&amp;diff=2814"/>
		<updated>2025-03-26T21:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|&lt;br /&gt;
Die Spielregeln werden von den [[Team|Admins]] aufgestellt und deren Einhaltung wird von den Admins kontrolliert. Wenn ihr die Vermutung habt, dass ein Spieler/eine Spielerin sich nicht an die Regeln hält, könnt ihr im Spiel an den Support schreiben. Den Support findet ihr nach dem Einloggen im Menü auf der rechten Seite.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Betreiber hält sich das Recht vor, diese Nutzungsbedingungen jederzeit zu ändern und neue Regeln auf vergangene Vergehen anzuwenden (z.B. wenn User neue Wege finden zu betrügen).&lt;br /&gt;
Beim Registrierungsformular wird auf diese ASBs hingewiesen. Die Spielregeln und ASBs sind stets in ihrer aktuellsten Form gültig und für alle Spieler bindend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§1 Teilnahme&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Teilnahme an diesem Browsergame ist kostenfrei. Für die Nutzung der Kommunikationssysteme (z. B. das Forum, das Wiki und der Chat) in HEGA gelten gegebenenfalls gesonderte Regeln: [[Foren-/_Kommunikationsregeln|Spielregeln und Kommunikationsregeln]]. Bei einem Verstoß gegen die Regeln wird die Mitgliedschaft des Spielers ggf. beendet – die Entscheidung liegt ausschließlich beim Betreiber dieses Browsergames. Wir empfehlen dieses Spiel für Teilnehmer ab einem Alter von 16 Jahren. Wir raten jüngeren Spielern dringend von der Teilnahme ab und behalten uns zum Schutz von Kindern und Jugendlichen den Ausschluss zu junger Spieler vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§2 Account&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Jedem Teilnehmer ist pro Galaxie nur ein Spiel- und insgesamt nur ein einziges Forenkonto gestattet! Das Erstellen oder Spielen von mehr als einem Account in der gleichen Galaxie (Multiaccounting) ist ebenso verboten wie die gemeinsame Nutzung eines Accounts von zwei Personen (AccSharing) und führt bei Verstoß zur Löschung der beteiligten Accounts!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Wenn zwei oder mehr Accounts unterschiedlicher Spieler in der gleichen Galaxie ohne vorheriger Meldung beim Support (und Befolgen der entsprechenden Vorgaben, siehe §3) bzw. ohne aktivierten Sitting-Modus vom gleichen Anschluss aus einloggen, wird von einem Multi-Account ausgegangen und alle betreffenden Accounts werden gesperrt oder gelöscht.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Wenn seitens der Administratoren die begründete Vermutung besteht, dass ein derartiger Verstoß (siehe 2.1 und 2.2) eines noch nicht verwarnten Spielers nicht absichtlich geschah, behalten wir uns vor, lediglich eine einmalige Verwarnung in Verbindung mit einer eventuellen temporäreren Sperre auszusprechen, anstatt die Accounts zu löschen.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00FFF2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Strafen für schwere Vergehen (z.B. besonders üble Beleidigungen oder das Umgehen von Scripten) werden gegen den Spieler, nicht gegen den Account ausgesprochen und daher galaxieübergreifend ausgeführt. Dies betrifft auch das Forum!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§3 Gemeinsames Spielen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht erlaubt, dass mehrere eigenständige Personen permanent vom selben Anschluss, Netzwerk oder dem gleichen Computer aus in der gleichen Galaxie spielen, ohne vorher den Support darüber informiert und eine Freigabe vom Support erhalten zu haben. Dabei muss angegeben werden, warum es zur permanenten gleichzeitigen Nutzung mehrerer Spieler am selben Anschluss kommt (Beispiel: Familie). Die beiden Accounts müssen dann unterschiedlichen Fraktionen angehören, damit keine unfairen Vorteile entstehen. Jedwede Interaktion im Spiel selbst, (Handel, Angriffe usw.) ist verboten. Ausgeschlossen hiervon (d. h. erlaubt) ist Kommunikation sowie der Austausch von Informationen.&lt;br /&gt;
Für kurzzeitige Überschneidungen (&amp;lt;72h) gibt es zudem den Sitting-Modus, der hierfür genutzt werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§4 Haftung und Eigentum&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler ist für seinen Account selbst verantwortlich! Sollte durch eigenes Verschulden (z.B. Weitergabe der Zugangsdaten) ein Account von einem anderen Spieler widerrechtlich benutzt werden, wird eine Haftung und Verantwortung seitens der Spielbetreiber grundsätzlich ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
Die Accounts und deren Inhalt sind Eigentum der Betreiber dieses Spiels. Die Spielkonten und Forenaccounts sowie deren gesamter Inhalt dürfen bei Beendigung der Teilnahme nicht an andere Spieler weitergegeben, verkauft oder versteigert werden. Seitens der Spieler bestehen keinerlei Ansprüche an die Betreiber der Websites, was die Verfügbarkeit des Services oder den Ersatz von erspielten Leistungen betrifft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§5 Datengrundlage zur Durchsetzung der Regeln&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Grundlage zur Durchsetzung der Regeln können nur durch die Supporter zweifelsfrei überprüfbare Daten herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§6 Inaktivität/Urlaub&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler, die mehr als 28 Tage inaktiv sind, werden automatisch und unwiderruflich gelöscht. Diese Regel gilt auch für Spieler im [[Accountverwaltung#Urlaubsmodus|Urlaubsmodus]], es sei denn, der Spieler kündigt seinen Urlaub, welcher länger als 28 Tage dauert, vorher dem Support an (ingame über den Supportbutton). Bei der Meldung ist die abwesende Zeit mit einem Rückkehrdatum anzugeben. Accounts werden maximal für 12 Wochen aufbewahrt. Neuanmeldungen im Spiel werden bereits nach 24 Stunden gelöscht, wenn nicht innerhalb dieser Zeit die Anmeldung bestätigt und zumindest einmal eingeloggt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§7 Skripte / Fehler&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schutzzonen#Anf.C3.A4ngerschutz|Anfängerschutz]], [[Accountverwaltung#Sittingmodus|Sitting]], Pushen (Rohstoffe, Schiffe usw.), Bashen, Schutzgeld, [[Podrennen]], [[Sabacc]] und viele weitere Spielfunktionen werden über Skripte geregelt und eingeschränkt. Informationen zu einigen dieser Funktionen sind im Wiki und im Forum zu finden. Ein Umgehen (auch der Versuch) oder das Ausnutzen eines Fehlers (auch eines bis dato unbekannten) der Scripte ist verboten und führt zu einer dem Schweregrad des ausgenutzten Fehlers angemessenen Bestrafung, von Rücknahme der erhaltenen Objekte über temporäre Sperre bis hin zu unwiderruflichen Accountlöschung! Dies beinhaltet natürlich auch hier nicht explizit aufgeführte Funktionen des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§8 Accounts ohne Spielabsicht&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir behalten es uns vor, explizit Accounts zu sperren, bei denen eindeutig keine eigene Spielabsicht zu erkennen ist, sondern die einzig dazu dienen, einem anderen Spieler Vorteile zu verschaffen, die er über seinen eigenen Account allein nicht erreichen könnte. Zentrales Kernmerkmal der &amp;quot;nicht erkennbaren eigenen Spielabsicht&amp;quot; ist ein extrem passiver Spielstil mit geringem eigenen Ausbau, oft auch geprägt von regelmäßigem U-Mode und Interaktion mit nur einem einzelnen (oder wenigen) anderen Spieler.&lt;br /&gt;
Eine nicht erschöpfende Liste von Beispielen beinhaltet das wiederholt einseitige Handeln von Ressourcen (besonders zur Erweiterung des Verkaufslimits bei Jabba), das regelmäßige &amp;quot;Zwischenlagern&amp;quot; von Flotte zum Sparen von Unterhalt und/oder zur Zonenmanipulation und natürlich gezielt Angriffe nur von einem Spieler zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§9 Grauzonen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grauzonen sind Spielsituationen, in denen fragwürdig ist, ob ein gewisses Vorgehen oder Unterlassen noch im Sinne des Erfinders ist. Solltet ihr unsicher sein, ob eure Strategie wirklich erlaubt ist, dann fragt vorher per Ingameticket nach!&lt;br /&gt;
Das Ausnutzen von unerlaubten (auch bisher unbekannten) Grauzonen ohne vorheriges Nachfragen per Ticket steht unter Strafe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§10 Spieler- und Allianz-Namensänderungen sowie Fraktionswechsel&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler-Namensänderungen kosten Credits in Höhe der Punktzahl (auf volle Tausend aufgerundet).&lt;br /&gt;
Allianz-Namensänderungen kosten Credits in Höhe der Durchschnittspunktzahl (auf volle Tausend aufgerundet) und sind von einem einzelnen Allianzmitglied zu entrichten.&lt;br /&gt;
Änderungswünsche sind ausschließlich ingame an den Support per [[Ticketvorlagen|Ticket]] zu melden. Die Änderungen haben eine sekundäre Priorität! Die Preise sind fix und nicht verhandelbar.&lt;br /&gt;
Fraktions- und oder Galaxiewechsel werden grundsätzlich nicht durchgeführt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§11 Fairplay&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Interesse eines fairen Spielverhaltens sind Spieler, die Regelverstöße (z.B. Umgehen von Scripten oder Multiaccounting) anderer Spieler bemerken, aufgefordert, dies dem Support zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§12 Angriffe auf das Spiel, das Forum oder die Server&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffe auf das Spiel, das Forum oder die Server werden ggf. zur Anzeige bei den Behörden gebracht und strafrechtlich verfolgt. Dies beinhaltet auch jede Art von Programmen, Scripten oder Funktionen, die das Spiel beeinträchtigen oder in dessen normalen Ablauf eingreifen. Spieler, die dabei erwischt werden, verlieren ihren Account und das Recht an Hidden Empire teilzunehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§13 Proxys/Anonymisierung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Benutzen von Proxys (auch Firmenproxys!) oder Anonymisierungsdiensten zum Verschleiern der IP-Adresse ist verboten! Die IP-Adressen der Server werden gebannt und die Accounts gelöscht. Dies ist auch für Euch wichtig, da die Nutzung zu IP-Überschneidungen führen kann, was als Multiaccounting angezeigt und entsprechend geahndet würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;§14 Datenschutz&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Wahrung der Spielregeln und zur Erbringung von evtl. gesetzlich notwendigen Informationen werden alle Vorgänge ingame geloggt. Die Daten werden rechtskonform gespeichert und nach einer ablaufenden Frist automatisch und unwiderruflich gelöscht. Personenbezogene Daten, die auf den Menschen im Reallife o.ä. schließen lassen, werden nicht bewusst mitgeloggt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2813</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2813"/>
		<updated>2025-03-26T09:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9887-produktionswerte-gebaeude-xlsx/ Rohfstoffproduktion der Gebäude]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte der Schiffe:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9886-hega-balancing-schiffe-v4-5-update-2024-01-14-1-xlsx/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9885-mustereventdatei-xlsx/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag: 2000*(Summe aller Kommandogebäudestufen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste: (in Entwicklung)===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2812</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2812"/>
		<updated>2025-03-26T09:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9887-produktionswerte-gebaeude-xlsx/ Rohfstoffproduktion der Gebäude]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte der Schiffe:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9886-hega-balancing-schiffe-v4-5-update-2024-01-14-1-xlsx/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9885-mustereventdatei-xlsx/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag: 2000*(Summe aller Kommandogebäudestufen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste:=== (in Entwicklung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2811</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2811"/>
		<updated>2025-03-26T09:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9887-produktionswerte-gebaeude-xlsx/ Rohfstoffproduktion der Gebäude]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte der Schiffe:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9886-hega-balancing-schiffe-v4-5-update-2024-01-14-1-xlsx/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9885-mustereventdatei-xlsx/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag: 2000*(Summe aller Kommandogebäudestufen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste:=== (in Entwicklung)&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2810</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2810"/>
		<updated>2025-03-26T08:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9887-produktionswerte-gebaeude-xlsx/ Rohfstoffproduktion der Gebäude]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte der Schiffe:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9886-hega-balancing-schiffe-v4-5-update-2024-01-14-1-xlsx/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9885-mustereventdatei-xlsx/ Eventstatistiken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel für Unterhalt:===&lt;br /&gt;
Formel für den Unterhaltsfreibetrag: 2000*(Summe aller Kommandogebäudestufen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterhaltskosten : 20% des Punktwerts in Credits bei Klasse 1-4 und 10% bei Klasse 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung Kampfrangliste:===&lt;br /&gt;
Punktegewinn der Kampfrangliste = Zerstörte Punkte dieses Kampfes * aktuelles KD-Verhältnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfranglistenpunkte insgesamt = Summe der wie oben berechneten gewichteten Punkte aller gewerteten Kämpfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/forum/index.php?thread/2503-devblog-der-hega-devblog/&amp;amp;postID=68424#post68424  Erklärung im Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Unterhaltskosten&amp;diff=2809</id>
		<title>Unterhaltskosten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Unterhaltskosten&amp;diff=2809"/>
		<updated>2025-03-12T23:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:13pt&amp;quot;&amp;gt;Unterhaltskosten dienen als Mittel die maximale Flottengröße in HEGA zu limitieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-V4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Jahren werden absurd große und kontinuierlich weiter wachsende Flotten in der Spielerschaft sowie dem Supportteam als großes Problem angesehen.&lt;br /&gt;
Das fortlaufende Flottenwachstum oder der plötzliche Zukauf von Flotten durch aktive Fleeter machte (bis Version 4.4) es vielen Spielern schwer bis unmöglich, auf Kampfstärkenebene aufzuholen oder zumindest auf Augenhöhe operieren zu können. Gerade der Verlust seiner Flotte im mittleren und späteren Spielverlauf führte oft zu Frust und nicht selten zu Resets oder gar Löschungen der Accounts. Mitspieler, welche nicht vom Rundenstart an angemeldet waren, fanden sich in der offenen Zone (SZ 8) mit schier unlösbaren Aufgaben konfrontiert. Hatte man nicht genügend &#039;Helfer&#039; in Form von Produzenten oder Verteidigern zur Hand, wurde man recht schnell als leichtes Ziel identifiziert. Der oft darauf folgende Flottenverlust endete meist in einem Accountreset oder sogar in der Accountlöschung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Forendiskussionen zum Thema &amp;quot;Megaflotten&amp;quot; führten zu der neuen Funktion der Unterhaltskosten, welche die Schere zwischen den Flottengrößen eindämmen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin verstärkte das fortlaufende Flottenwachstum ohne eine Begrenzung durch Unterhaltskosten den Effekt, dass die Schiffsanzahl sich zwangsläufig auf eine Größe steigerte, die weit von dem entfernt war, was man im &amp;quot;Star Wars&amp;quot;-Kanon gewohnt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-V4 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Einführungsgründe in V4.4&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;(zum Nachlesen)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten sind nicht als fixes Limit ausgelegt, sondern passen sich dynamisch dem Spielstil eines Spielers an, sodass man darauf direkten Einfluss nehmen kann. Ist ein Spieler bereit mehr für den Unterhalt seiner Flotte zu investieren, kann er sich eine größere Flotte halten als jemand, der knapp an den benötigten Ressourcen (Credits) ist. Damit niemand ohne Flotte auskommen muss, wird es einen &#039;Flottenfreibetrag&#039; geben, welcher euch Raumeinheiten ohne Unterhaltskosten besitzen lässt. Dieser Freibetrag ist durch den Ausbau von [[Kommandobunker|den Kommandogebäuden]] erhöhbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Formel zur Berechnung des Freibetrages: 2000*(Summe aller Kommandogebäudestufen)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet bitte das auch Verteidigungsanlagen unterhaltskostenpflichtig sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für alle Raumeinheiten, welche über den &#039;Freibetrag&#039; hinaus gehen, muss dann Unterhalt gezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten der Einheiten orientieren sich an ihren Creditkosten. Eine Exekutor-Klasse wird also mehr Unterhalt kosten als ein X-Wing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Das sind derzeit 20% des Punktwerts in Credits bei Kampfschiffen und 10% bei Klasse 0&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Abrechnung erfolgt in Credits und wird global über alle Planeten berechnet und direkt vom Crediteinkommen abgezogen.&lt;br /&gt;
 Aber Achtung: Euer Crediteinkommen kann dadurch auch negativ werden und euren Kontostand reduzieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die benötigten Credits für den Unterhalt bereitgestellt werden bleibt natürlich eure Sache&lt;br /&gt;
#Verkauf von Ressourcen gegen Credits&lt;br /&gt;
#Verkauf von Bodeneinheiten gegen Credits&lt;br /&gt;
#Verkauf von Raumschiffen gegen Credits&lt;br /&gt;
#Erhöhung der Crediteinnahmen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Unterhaltskosten nicht mehr gezahlt werden können, sprich euer Creditstand ist aufgrund eines negativen Crediteinkommens bei 0 angekommen, werden eure Einheiten anfangen auf dem Planeten zu landen und euch somit nicht mehr aktiv zur Verfügung zu stehen. Es werden jedoch nur soviele Raumschiffe auf dem stationierten Planeten landen, damit die restlichen Einheiten unterhalten werden können, ohne euren Creditstand unter 0 fallen zu lassen. Welchen Einheiten euch dann nicht aktiv zur Verfügung stehen, könnt ihr mit dem Button &amp;quot;Detailansicht&amp;quot; im Menüreiter &amp;quot;Wirtschaft&amp;quot; beeinflussen. Ihr könnt hier bestimmen, welcher Einheitentyp zuerst deaktiviert wird. Grundsätzlich empfiehlt sich Transportschiffe als letztes deaktivieren zu lassen, da diese zum Saven benötigt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich existiert nun ein Timer von 15 Minuten (900 Sekunden), der den aktuellen Aktivierungsstatus sämtlicher Schiffe unabhängig vom Creditsrestbestand des Spielers für diese Zeit einfriert. Der Timer wird aktiv wenn die Anzahl an Einheiten imm Besitz reduziert wird. Der Timer ist in der Unterhaltskostengesamtübersicht einsehbar und die Unterhaltstabelle wird gelb eingefärbt, wenn der Timer aktiv ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-BSP1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ihr besitzt folgende Grundwerte:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crediteinkommen: 1.000/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creditreserve: 9.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freibetrag: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eingestellte Deaktivierungsreihenfolge: Korvetten / Zerstörer / Bomber / Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Raumschiffe:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Typ&lt;br /&gt;
!Menge&lt;br /&gt;
!Unterhalt / Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jäger&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bomber&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Korvetten&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerstörer&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Alle im Beispiel nachfolgenden Werte dienen rein zur Veranschaulichung und haben keinen direkten Bezug zu den spielinternen Werten!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltskosten (Creditbedarf) pro Stunde beläufen sich bei der obigen Flotte auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Jäger * 2 + 100 Bomber *4 + 30 Korvetten * 20 + 10 Zerstörer * 50 - Freibetrag &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 200 + 400 + 600 + 500 - 400 =  1.300 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit habt ihr ein negatives Crediteinkommen von 300 Credits (Crediteinkommen - Unterhaltskosten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Creditreserven, ohne das zusätzliche Ausgaben und Einnahmen mit eingerechnet werden, werden also nach:&lt;br /&gt;
9.000 Creditreserve / 300 Crediteinkommen/h = 30 Stunden aufgebraucht sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesen 30 Stunden werden nun die Unterhaltskosten, in vordefinierter Reihenfolge, nicht mehr ausgezahlt, bis das negative Crediteinkommen über 300 Credits ausgeglichen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach obiger Reihenfolge würden nun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
300 Credits / 20 Unterhaltskosten Korvetten = 15 Korvetten auf dem Planeten landen und nicht mehr in die Unterhaltskostenrechnung mit einfliessen, bis wieder genügend Credits zur Verfügung stehen, um sie wieder zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-BSP1 wikia-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel auf- / einklappen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe für die kein Unterhalt gezahlt wird, ob gewollt oder ungewollt, landen auf dem stationierten Planeten und stehen in einem Raumkampf oder für jegliche Flottenbewegungen nicht mehr zur Verfügung. Die auf der Planetenoberfläche inaktiven Raumschiffe können aber durch einen Bodenangriff - ohne große Gegenwehr - zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sich die Schiffe während des Eintretens der Zahlungsunfähigkeit in einem Flug befinden, spalten sich alle Schiffe eines Typs ab, bei dem ein Schiffe nicht bezahlt werden kann und fliegen mit maximaler Geschwindigkeit zurück. Wenn also 10 Schiffe eines Typs in einer Flotte vorhanden sind, davon aber 1 Schiff nicht bezahlt werden, fliegen alle 10 Schiffe zurück. Fraktionen mit Jägern die auf ein Trägerschiff angewiesen sind, bekommen Ihre Schiffe mit Geschwindigkeit des Trägerschiffs auf dem Heimflug geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das kostengünstige Saven einer Flotte - bei einem offensichtlich reinen Raumkampf - zu verhindern, werden Schiffstypen gemäß der eingestellten Reihenfolge über alle Planeten gleichmäßig deaktiviert. Eine Veränderung der Deaktivierungsreihenfolge (Priorität) der Einheiten in der Unterhaltskosten Gesamtübersicht ist nur noch möglich, wenn keine eigenen Flüge mehr unterwegs sind. Änderungen werden hierdurch deutlich seltener möglich und eure Festlegung wichtiger. Aus demselben Grund kann man auch keine Schiffe aktiv deaktivieren, für die man eigentlich noch genug Credits zur Finanzierung übrig hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 In diesem Zusammenhang wird auch der Hauptplanet durch Bodentruppen angreifbar sein. Eine Besatzung des Hauptplaneten ist jedoch weiterhin nicht möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kampfberichtserweiterung&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angreifer und Verteidiger erhalten neben dem normalen Kampfbericht für den Bodenkampf nun eine Nachricht mit den beim Bodenkampf zerstörten, deaktivieren Einheiten des Verteidigers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Zerst%C3%B6rer/Schlachtschiffe&amp;diff=2804</id>
		<title>Zerstörer/Schlachtschiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Zerst%C3%B6rer/Schlachtschiffe&amp;diff=2804"/>
		<updated>2025-03-05T19:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: Änderung 2803 von Revan (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;Zur Klasse der Zerstörer / Schlachtschiffe (Klasse 4) gehören: &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ansicht&lt;br /&gt;
!Fraktion&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 0_1_215.png|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction reb.gif|center|link=Rebellen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Mon Calamari 40a]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|02:05:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 0_1_216.png|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction reb.gif|center|link=Rebellen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Liberator Klasse]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|03:28:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 0_1_217.png|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction reb.gif|center|link=Rebellen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Mon Calamari 80]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|05:50:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 1_1_215.png|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction imp.gif|center|link=Imperium]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Victory Klasse]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|05:50:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 1_1_216.png|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction imp.gif|center|link=Imperium]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Imperium Klasse]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|04:46:35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei: 1_1_217.png|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Image: Icons faction imp.gif|center|link=Imperium]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|[[Executor Klasse]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;|20:50:00&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=2802</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=2802"/>
		<updated>2025-03-03T09:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Republik&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bunker_Reb_v401.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bunker_Imp_v401.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_000.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Durastahlwerk]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_000.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_001.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Tibannagasmine]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_001.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_002.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Kristallmine]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_002.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Verwaltung.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Wohnblock |Wohngebiet]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wohnblock.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:EnergiegenReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:EnergiegenIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:EZReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Energiezellenfabrik]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:EZIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:FlabReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor |Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
[[Forschungslabor |Technologiezentrum]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green; font-weight:bold; &amp;quot;&amp;gt;Effekt pro Stufe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschunsdauer -1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungskosten -1%&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KommReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker |Kommandobunker]]&lt;br /&gt;
[[Kommandobunker |Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KommIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:OrbiReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Orbitalwerften]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:green&amp;quot;| Effekte pro Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:red&amp;quot; |Republik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:blue&amp;quot; |KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -0,5%&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
| -0,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
| -0,25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|[[Datei:OrbiA.png| link=]]&lt;br /&gt;
[[Datei:OrbiB.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:SchiffswerftReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SchiffswerftB.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerften]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:green&amp;quot;| Effekte pro Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:red&amp;quot; |Republik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:blue&amp;quot; |KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -0,25%&lt;br /&gt;
|Schiffswerft A&lt;br /&gt;
| -0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -0,25%&lt;br /&gt;
|Schiffswerft B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|[[Datei:SchiffswerftIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fahrzeugschuppen.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Fahrzeugschuppen |Fahrzeugschuppen]]&lt;br /&gt;
[[Fahrzeugschuppen |Waffenfabrik]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green; font-weight:bold; &amp;quot;&amp;gt;Effekt pro Stufe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauzeit -1,5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baukosten -1,5%&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waffenfabrik.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rekrutierungslager.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Rekrutierungslager |Rekrutierungslager]]&lt;br /&gt;
[[Rekrutierungslager |Truppenausbildungsanlage]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green; font-weight:bold; &amp;quot;&amp;gt;Effekt pro Stufe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauzeit -1,5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baukosten -1,5%&lt;br /&gt;
|[[Datei:Truppenausbildung.png| link=]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
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		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
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| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |Leichte Infanterie&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot; |[[B1 Kampfdroide]]&lt;br /&gt;
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| [[Datei:0_1_401.png| link=]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |[[B2 Kampfdroide]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:0_1_402.png| link=]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot; |[[Krabbendroide|BX Kommandodruide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:0_1_403.png| link=]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 135&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| [[Datei:1_1_404.png| link=|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |[[BARC-Speeder]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 0 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:#656565; border-width: 0 0 0 0&amp;quot;| &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |[[Droideka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |Leichte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:0_1_404.png| link=]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Datei:0_1_406.png| link=]]&lt;br /&gt;
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[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 9&lt;br /&gt;
| [[Datei:1_1_405.png| link=|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot; |[[AT-AP]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:#656565; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot; |[[Persuader-Droidenpanzer|Persuader&amp;lt;br&amp;gt;Droidenpanzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:0_1_407.png| link=]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_dura.svg]] 6350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 3200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#656565&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 490&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 6&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_406.png| link=|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |[[LAAT]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 0 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
01:15:00&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#656565; border-width: 0 0 0 0&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 0 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
00:53:42&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |[[Hailfiredroide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |Schwere Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:0_1_405.png| link=]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_dura.svg]] 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 1540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#656565&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_dura.svg]] 7200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 2280&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 12&lt;br /&gt;
| [[Datei:1_1_407.png| link=|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot; |[[TX-130]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
00:35:25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#656565; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
01:16:40&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot; |[[Zwergspinnendroide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:0_1_408.png| link=]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_dura.svg]] 8700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 4500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 3100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 26&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#656565&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_dura.svg]] 10200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 4500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 4000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 7500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 30&lt;br /&gt;
| [[Datei:1_1_408.png| link=|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot; |[[AT-TE]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
01:39:35&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#656565; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 10px 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 10px 0&amp;quot; |[[AAT]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:0_1_409.png| link=]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_dura.svg]] 10900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 3350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 3600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 5130&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#656565&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_dura.svg]] 18400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 4500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 9000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 40&lt;br /&gt;
| [[Datei:1_1_409.png| link=|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |[[Juggernaut]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 0 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
01:51:06&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#656565; border-width: 0 0 0 0&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0 0 0 0&amp;quot;|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
02:00:00&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; font-size:16px; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |[[Spinnendroide]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=2797</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=2797"/>
		<updated>2025-03-02T00:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Republik&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bunker_Reb_v401.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bunker_Imp_v401.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:0_1_000.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Durastahlwerk]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:1_1_000.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:TibaReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Tibannagasmine]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:TibaIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KristallReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Kristallmine]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KristallIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Verwaltung.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Wohnblock |Wohngebiet]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wohnblock.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:EnergiegenReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Energiegenerator]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:EnergiegenIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:EZReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Energiezellenfabrik]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:EZIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:FlabReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor |Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
[[Forschungslabor |Technologiezentrum]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green; font-weight:bold; &amp;quot;&amp;gt;Effekt pro Stufe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschunsdauer -1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungskosten -1%&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KommReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Kommandobunker |Kommandobunker]]&lt;br /&gt;
[[Kommandobunker |Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KommIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:OrbiReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Orbitalwerften]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:green&amp;quot;| Effekte pro Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:red&amp;quot; |Republik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:blue&amp;quot; |KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -0,5%&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft A&lt;br /&gt;
| -0,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Orbitalwerft B&lt;br /&gt;
| -0,25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|[[Datei:OrbiA.png| link=]]&lt;br /&gt;
[[Datei:OrbiB.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:SchiffswerftReb.png| link=]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SchiffswerftB.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerften]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:green&amp;quot;| Effekte pro Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Bauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:red&amp;quot; |Republik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:blue&amp;quot; |KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -0,25%&lt;br /&gt;
|Schiffswerft A&lt;br /&gt;
| -0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -0,25%&lt;br /&gt;
|Schiffswerft B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|[[Datei:SchiffswerftIMP.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fahrzeugschuppen.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Fahrzeugschuppen |Fahrzeugschuppen]]&lt;br /&gt;
[[Fahrzeugschuppen |Waffenfabrik]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green; font-weight:bold; &amp;quot;&amp;gt;Effekt pro Stufe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauzeit -1,5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baukosten -1,5%&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waffenfabrik.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rekrutierungslager.png| link=]]&lt;br /&gt;
|[[Rekrutierungslager |Rekrutierungslager]]&lt;br /&gt;
[[Rekrutierungslager |Truppenausbildungsanlage]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green; font-weight:bold; &amp;quot;&amp;gt;Effekt pro Stufe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauzeit -1,5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baukosten -1,5%&lt;br /&gt;
|[[Datei:Truppenausbildung.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2779</id>
		<title>Veröffentlichte Spielwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hiddenempire.wiki/index.php?title=Ver%C3%B6ffentlichte_Spielwerte&amp;diff=2779"/>
		<updated>2025-02-26T07:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DreamwaverSB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite stellen wir veröffentlichte Tabellen mit Spieldaten gesammelt zur Verfügung. Beim klicken auf die Datei, wird diese automatisch durch den Browser heruntergeladen, dies bitte beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffproduktion:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9887-produktionswerte-gebaeude-xlsx/ Rohfstoffproduktion der Gebäude]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfwerte der Schiffe:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9886-hega-balancing-schiffe-v4-5-update-2024-01-14-1-xlsx/ Kampfwerte der Schiffe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbare Statistiken für Events:===&lt;br /&gt;
[https://www.hidden-empire.de/index.php?attachment/9885-mustereventdatei-xlsx/ Eventstatistiken]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DreamwaverSB</name></author>
	</entry>
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