Flottenbefehle

Aus Hidden Empire Wiki

Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt "Flottenübersicht". Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.

Flottenbefehle02.png                   Flottenbefehle01.png                   Besetzen01.png

Screenshots


Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort "Planetenauswahl" vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?

  1. Planetenauswahl
    1. Über die Galaxiekarte
      • Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus
      • Klickt diesen an.
      • Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).
      • mini,left
    2. Über eine Koordinatenliste
      • mini,left
      • Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus
    3. Über die Koordinateneingabe
      • Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein
Tipp: Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld "zum Adressbuch hinzufügen"(4) in eurem Adressbuch abspeichern.



Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten, ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann - logischerweise - auch nicht abgebrochen werden.

Planetenauswahl / Abbruch von Flügen


Was ist ein Saveflug?

Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.

Wann führe ich einen Saveflug durch?

Sobald Ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst Ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis Ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.
Das gleiche gilt natürlich auch, wenn Ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.


Wie führe Ich einen Saveflug aus

  1. Planetenauswahl
  2. Wählt die zu verschickenden Schiffe aus
  3. Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.
  4. Klickt auf weiter.
  5. Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)
  6. Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).
  7. Startet die Flotte.


Saveflug auf feindlichen Planeten

Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl "Angreifen", nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!

Tipps

  • Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt.
  • Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe Ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet Ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff, den er bei Euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen bzw. kaufen und zu Euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass Ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn Ihr nicht am PC seid.
  • Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)
  • Saved lieber länger, damit Ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und Ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft Euch zusätzlich 'Pause'.
  • Ich erhalte die Meldung: "Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!"
Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltet Ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor Ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.



Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?

Nein, Saveflüge "landen" nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.
Saveflug


Der Flottenbefehl "Handel" kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem eigenen Planeten zu transportieren. Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl "Handel". Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.

Der Flottenbefehl "Handel" kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist nicht möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so keine' Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.
Handel


Der Flottenbefehl "Kolonisieren" wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.

Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl "Kolonisieren", und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.

Es gibt 2 Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:

1. Bedingung:

Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbare Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe des Kolonieverfahrerns! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten. Das ist jedem freigestellt.

Schutzzone Max. Anzahl an Kolonien
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 5
7 5


2. Bedingung:

Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.

Stufen Kolonisationsverfahren Anzahl Planeten
0-9 1 Hauptplanet
10-19 1 Hauptplanet, 1 Kolonie
20-29 1 Hauptplanet, 2 Kolonien
30-39 1 Hauptplanet, 3 Kolonien
40-49 1 Hauptplanet, 4 Kolonien
50 1 Hauptplanet, 5 Kolonien


Besonderheit Raidkolo

Es können maximal 4 Raid Kolonien errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 des Kolonisationsverfahrens freigeschaltet werden.

Kolonisieren


Erklärung und Bedingungen

Der Flottenbefehl "Verteidigen" dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus, die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen soll. Dafür gibt es folgende Bedingungen:

- Nur alle 6 Stufen der Kommandozentrale/des Kommandobunkers kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.
- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!

Eine Verteidigung kostet entsprechend Unterhalt. Diese werden beim Flottenstart dem Auftraggeber abgezogen. Sind diese nicht bezahlbar, kann die Verteidigungsflotte nicht starten.

Beispiel:

Ein Spieler Zone 3 möchte eine Flotte schicken => 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe


Wie sende Ich eine Verteidigungsflotte

  1. Planetenauswahl
  2. Schiffsauswahl
  3. Den Flottenbefehl "Verteidigen" auswählen
  4. Klickt auf Weiter
    • Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit, die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen, wann die Flotte eintreffen soll.
    • Des Weiteren habt Ihr die Möglichkeit, die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seid.
  5. "Flotte Starten" klicken



Ablauf im Kampfscript

Bei Verteidigung

Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Gesamtflotten gewertet. Dies bedeutet, dass alle Schiffe gemeinsam kämpfen. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er gegen alle Flotten der Verteidiger kämpfen muss.

Die Verluste der Kämpfeneden teilen sich anteilig nach den eingebrachten Schiffen der jeweiligen Spieler auf.

Formel: Anzahl Verlust Schiffstyp n/(Anzahl Schiffstyp Verteidiger A + Anzahl Schiffstyp Verteidiger B + Anzahl Schiffstyp Verteidiger n)*Anzahl Schiffstyp der eingebrachte Schiffe

Beispiel:

Verteidigerflotte A bringt 10 X-Wings
Verteidigerflotte B bringt 90 X-Wings
dabei werden 20 X-Wings zerstört, so teilen sich die Verluste wie folgt auf:
A = 20/(10+90)*10 = 2 X-Wings
B = 20/(10+90)*90 = 8 X-Wings

Wichtig: Wenn von den Verteidiger nur einer z.B. X-Wings/T-Fighter einbringt und diese alle zerstört werden, so verliert dieser logischerweiße alle der Verluste.
Daher ist es ratsam, dass jeder immer alle Schiffstypen mit in den Kampf bringt, um die jeweiligen Verluste der Schiffstypen auf alle zu verteilen.

Wird die Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen, sowie Verteidigerflotten besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff.
Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff.

Brechen einer Blockade

Wird der Befehl 'Verteidigen' auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!

Verteidigen


Der Flottenbefehl "Stationieren" wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden. Wichtig zu beachten:

  • Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden.
  • Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.
Stationieren


Der Flottenbefehl "Recyceln" kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden.
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt. Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.

Recyclen


Der Flottenbefehl "Angriff" ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf initiieren, um die gegnerische Raumflotte auszuschalten.

Ablauf Raumkampf

  1. Planetenauswahl
  2. Wählt die zu verschickenden Schiffe aus
    1. Kampfschiffe, um die gegnerische Verteidigung zu beseitigen
    2. Transporter, um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen
  3. Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.
  4. Klickt auf weiter.
  5. Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)
  6. Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe Ihr in welchen Teilen einsammeln wollt
  7. Startet die Flotte.


Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.


Kampfberichte

Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt!

Limitierungen

Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der Krieg die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf.

Angreifen


Anleitung für die Orbitale Blockade Voraussetzungen:

  • Der angreifende sowie der verteidigende Spieler, auf welche die Blockade errichtet werden soll, müssen einer Allianz angehören und in der gleichen Schutzzone sein.
  • Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren.
  • Diese Regel betrifft auch Raid Kolonien. Auch diese kann man mit Orbitalblockade belegen.

Ablauf der Orbitalen Blockade

  • Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl "Orbitale Blockade" den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.
  • Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet
  • Wenn 30 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4) den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert.
  • Mit dem Start von V4.4 werden auch Ressourcen, je nach Ladekapazität des Angreifers bzw. Blockierenden, vom Planeten über den Flottenbefehl 'Orbitale Blockade' auf euere Schiffe verladen.


Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:

  • Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen & Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.
  • Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**
  • Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**
  • Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.

(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)

Vorteile für den Blockierenden

  • Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.
  • Der angreifende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Angreifer die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.


Wie wird eine Blockade gelöst?

  • Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf
  • Der Blockierte oder einer seiner Allianzmitglieder schickt per Flottenbefehl "Verteidigen" eine Flotte, um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.
Orbitale Blockade


Seit der Version 4.4 gibt es in Hega den Befehl "Bodenkampf" (siehe Screenshot 1+2). Dieser ersetzt in der Flottenbefehlsstruktur den Befehl "Besetzen", welcher nur noch als Unterpunkt des Bodenkampfes durch das setzen eines Häkchens auswählbar ist (siehe Screenshot 3).

Bevor ein Bodenkampf initiiert werden kann, muss die gegnerische Raumflotte durch den Befehl Angreifen besiegt werden.

Im 2. Schritt schickt Ihr eine Flotte inklusive Bodentruppen mit dem Befehl "Bodenkampf" zum gewünschten Planeten. Dort wird dann ein Bodenkampf durchgeführt, durch welchen die gegnerischen Bodeneinheiten, sowie - seit V4.4 möglich - eventuell vorhandene, nicht aktive Raumeinheiten (Unterhaltskosten) zerstört werden.

Soll der Planet besetzt werden, sei es für eine Besatzung einer feindlichen Kolonie oder die Vorbereitung einer Kolonisation, muss nun das in Bild 3 sichtliche Häckchen vor Abflug gesetzt werden.

Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 (Leichte Fahrzeuge) oder Klasse 4 (Schwere Fahrzeuge) den Bodenkampf überleben. Hierbei unterliegt eine planetare Besetzung der üblichen Kolonisationsstufen Regel. Wichtig: Man kann nicht über die erlaubte Planetenanzahl hinaus gegnerische Planeten oder Kolonien besetzen oder erobern.

Es ist nun mit dem Befehl "Bodenkampf + Besetzen" nun auch möglich, ohne zusätzlichen Stationierungsbefehl, Raumschiffe und Rohstoffe auf dem besetzten Planeten mit abzuliefern.

Achtung!
Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!

Bodenkampf


Sonden

Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch.

Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:

Planetare Spionage Flottenbewegungs Spionage
Stufe 1 Stufe 2
Sensortechnik 10 Sensortechnik 25
Name des Ziels
Koordinaten des Ziels
Punkte des Ziels
Rohstoffe auf dem Zielplaneten
Ausbaustufen der Gebäude  
Forschungen des Ziels
Schiffe auf dem Zielplanet  
Bodentruppen auf dem Zielplaneten
Anzahl der Verteidigungsanlagen  
Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten
Anzeige Verteidigungsflotte Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten
Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten
  Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten

Voraussetzung


Um überhaupt eine Spionage durchführen zu können, darf das Ziel sich nicht in Schutzzone 1, im Urlaubsmodus oder in der geschützten Accountsperre befinden.
Eine Neuerung ist, das man nun auch seine eigenen BND-Partner und Allianz-Mitglieder ausspionieren kann.

Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!


Erfolgschance


Basis-Erfolgschance 0,65
+0,01 pro eigener Stufe Sensortechnik
-0,01 pro Stufe Sensortechnik des Ziels

Berichttypen: (für den Ausspionierten)
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:
40% voller Bericht
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)
10% gar kein Bericht

Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!

Beispiel:

Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=0,65+0,15-0,30=0,5 => 50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:

- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden

Genauigkeit:
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels). Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!

Spionageabbruch

Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht), ist ein Abbruch nicht mehr möglich!

Besonderheiten von Sonden

- Hat eine Sonde ihren Auftrag 'Spionage' durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!

Spionage