Krieg

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Jedes Allianzmitglied einer Allianz mit den Rechten für die Diplomatieverwaltung kann einer anderen Allianz den Krieg erklären. Die andere Allianz muss hierfür eine durchschnittliche Punktzahl zwischen maximal 133% und minimal 75% der Durchschnittspunktzahl der eigenen, den Krieg erklärenden Allianz besitzen. Die Durchschnittspunktzahl einer Allianz ist im Mouseover der Mitgliederanzahl dieser Allianz in der Allianzrangliste einsehbar.

Wenn zwei Allianzen im Krieg sind, gelten einige Begrenzungen nicht mehr:

  • Die Angriffsschutzzonen (außer dem absoluten Schutz der Zone 0)
  • Die maximale Anzahl an Angriffen eines Spielers auf denselben anderen Spieler pro 24 Stunden (normalerweise 3)
  • Die maximale Anzahl an Angriffen auf einen Spieler pro 24 Stunden insgesamt (normalerweise 9 Angriffe)

Kriege können auf 2 verschiedenen Arten beendet werden:

  • Beide Parteien einigen sich auf einen Waffenstillstand (Unentschieden)
  • Eine Partei kapituliert

Ein Krieg dauert mindestens 3 Wochen und nach dem Krieg ist ein einwöchiger Nicht-Angriffspakt zwischen den kriegsführenden Allianzen einzuhalten, der auch für direkt nach dem Krieg ausgetretene Mitglieder der Allianzen gilt.

Kriege können vom Support in Ausnahmefällen mit entsprechender Begründung beendet werden, allerdings nur mit beiderseitigem Einverständnis per Supportticket von den jeweiligen Leadern/Diplomaten beider Seiten.


Ein letzter Satz zu zwischenmenschlichen Beziehungen:

Auch wenn ihr im Krieg seid, respektiert eure Gegner und geht mit der gebührenden Etiquette miteinander um. Niemand möchte gerne beleidigt werden, und bei Verstößen müssen wir vom Support eingreifen. Krieg ist ein Spielelement, das viele Spielscripte deaktiviert, allerdings nicht die Spielregeln!