Loyalität

Aus HiddenEmpire Wiki

Diese Seite wurde für Version 4.03 geschrieben.

Beschreibung

Die Loyalität in Hidden Empire beschreibt die Loyalität zur eigenen Fraktion. Da es seit Version 4 möglich ist auch Mitspieler in der gleichen Fraktion anzugreifen, ist diese ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Die Loyalität sinkt immer, wenn der Spieler einen anderen Spieler der gleichen Fraktion angreift und dabei Ressourcen und/oder Einheiten erbeutet bzw. vernichtet. Die Loyalität steigt wiederum, wenn der Spieler einen Spieler der anderen Fraktion angreift und dabei Ressourcen und/oder Einheiten erbeutet bzw. vernichtet. Der Loyalitätsbonus bzw. -malus gilt nur für den Angreifer. Der Verteidiger erhält keinen Bonus bzw. Malus.

Es gibt folgende Loyalitätsränge:

Icons faction imp.gif Imperium Icons faction reb.gif Rebellion Loyalität
Royalist Freiheitskämpfer 100%
Imperialer Rebell 75% - 90%
Kriegsherr Opportunist 60% - 75%
Abtrünniger Abtrünniger 45% - 60%
Verräter Verräter 0% - 45%


Auswirkungen

Viele Schiffe im mittleren und späteren Spielverlauf haben Loyalitätsvoraussetzungen, welche erfüllt sein müssen, damit man diese Schiffe bauen oder im Handelszentrum kaufen kann. Somit haben Spieler mit geringer Loyalität bisher einen großen Nachteil im späteren Spielverlauf. Darüber hinaus wird es Spieler geben, die einem Spieler mit geringer Loyalität weniger vertrauen, als einem mit höher Loyalität. Auch das sollte man nicht vergessen.


Berechnung der Loyalität

Die Berechnung der Loyalität erfolgt generell, indem man den Schaden vergleicht, den Spieler A der eigenen Fraktion und der feindlichen Fraktion angerichtet hat.

Die Berechnung ist wie folgt:

DMG_Eigen = Schaden an eigener Fraktion (in zerstörten/gestohlenen Punkten)
DMG_Feind = Schaden an gegensätzlicher Fraktion (in zerstörten/gestohlenen Punkten)

Loyalität:
DMG_Feind / (DMG_Feind + DMG_Eigen)

Der Schaden ist hierbei die Summe mehrerer Möglichkeiten, wie man jemand anderem (potenzielle) Punkte nehmen kann, und wird auch in Punkten gezählt:

  • Zerstörte Schiffe
  • Zerstörte Verteidigungsanlagen
  • Gestohlene Rohstoffe

Die Rohstoffe werden hierbei nach demselben Berechnungsschema in Punkte umgerechnet wie es die in z.B. Schiffe oder Gebäude verbauten Rohstoffe werden, auch wenn der angegriffene Spieler für die rumliegenden Rohstoffe bisher noch gar keine Punkte bekommen hat. Sobald er sie verbaut hätte, hätten sie ihm Punkte gebracht - bzw. nach dem erfolgreichen Angriff bringen sie nun dem Angreifer nach dem Verbauen Punkte.

Um Loyalität wieder auszugleichen, muss Spieler A einen fraktionsfremden Spieler angreifen, und mehr Schaden am Feind anrichten (in der Formel über dem Bruchstrich) als bisher der Gesamtschaden (unter dem Bruchstrich) ausgefallen ist. Falls dies der Fall ist, steigt die Loyalität von Spieler A wieder.