Schutzzonen: Unterschied zwischen den Versionen
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Dort ist man "der größte Fisch im Teich" und kann die kleineren Accounts der Zone angreifen, ist selbst aber sicher vor den "größeren Fischen" der nächsten Zone (für die man beim Wechsel in die nächsthöhere Zone ein gefundenes Fressen werden würde). Umgekehrt ist für alle anderen in der Zone der eine große Account knapp vor dem Zonenwechsel natürlich ein Ärgernis - diese "Zonenhocker" sind gemeinhin unbeliebt. | |||
Ab der Spielversion 4.7 wird es deutlich mehr Schutzzonen geben, wobei immer die eigene aktuelle Zone, eine Zone darüber und eine Zone darunter angreifbar sind. Wer also dann in der neuen Zone 4 ist, könnte andere Accounts und NPCs von Zone 3 bis Zone 5 angreifen. | |||
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<div style="background-color:black; color:#34ff34; text-align:center;">Zone 0 bleibt natürlich wie gehabt davon ausgenommen und kann weder angreifen noch angegriffen werden!</div> | |||
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Dadurch ist gewährleistet, dass man immer "in der Mitte" des für sich angreifbaren Bereichs ist, sprich: Es gibt immer eine Reihe kleinerer Accounts "in Angriffsreichweite", aber auch immer einige stärkere aus der nächsthöheren Zone. Zonenhocken wird dadurch deutlich weniger sinnvoll, weil sowieso immer "ein größerer Fisch im Teich" ist. | |||
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Der durch Schutzzonen abgedeckte Punktebereich ist insgesamt aber nicht (viel) größer geworden. | |||
In erster Linie wurde aus jeder aktuellen Zone drei kleinere gemacht und eine "Pufferzone" zwischen dem Ende der bisherigen Zone 7 und der offenen Zone eingefügt, damit Leute in der offenen Zone nach wie vor nur bis 7,5 Millionen Punkte nach unten angreifen können. Die offene Zone bleibt wie gehabt nach oben hin offen. | |||
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| style="text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565"|Alte Zone | |||
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| style="text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565"|beginnend ab x Punkten | |||
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* Im Krieg kann man statt je zwei Zonen unter und über der eigenen Zone nun bis zu sechs Zonen entfernt angreifen - also äquivalent hochskaliert. | |||
* Die Mindestgröße für Verteidigungsflotten wird aufgehoben. Die war sowieso ein Relikt, das nach der Zusammenlegung von Heimat- und Verteidigungsflotte für gemeinsame Kämpfe nicht mehr notwendig war. | |||
* Aktuell kann man pro erreichter Schutzzone eine Kolonie gründen (ausreichend hoch geforschtes Kolonisationsverfahren vorausgesetzt). In Zukunft werden es pro angefangene drei erreichte Zonen sein (also die erste in der neuen Zone 1, die zweite in Zone 4, dritte in Zone 7 usw.)</div> | |||
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===Anfängerschutz=== | ===Anfängerschutz=== | ||
Oft werden die Zonen auch von Spielern als "Noobschutzzonen" bezeichnet, was nicht ganz korrekt ist, da die Schutzzonen ein wesentlicher Teil der Gamemechanik und des Spiels sind und nur das Endgame ohne die Schutzzonen auskommt. Lediglich für die erste Zone gibt es den Anfängerschutz, in der das Angreifen von Spielern sowie NPCs überhaupt nicht möglich ist und die dem Kennenlernen des Spiels dient. | Oft werden die Zonen auch von Spielern als "Noobschutzzonen" bezeichnet, was nicht ganz korrekt ist, da die Schutzzonen ein wesentlicher Teil der Gamemechanik und des Spiels sind und nur das Endgame ohne die Schutzzonen auskommt. Lediglich für die erste Zone gibt es den Anfängerschutz, in der das Angreifen von Spielern sowie NPCs überhaupt nicht möglich ist und die dem Kennenlernen des Spiels dient. | ||
Weiterhin kann ein Spieler im Anfängerschutz keine [[ | Weiterhin kann ein Spieler im Anfängerschutz keine [[Allianzen / Imperien|Allianzen]] gründen/beitreten und nicht am [[Podrennen|Podrennen]] teilnehmen. | ||
===Krieg=== | ===Krieg=== | ||
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===NPC=== | ===NPC=== | ||
Die [[NPC|Nicht-Spieler-Charakter]] teilen sich ebenfalls auf die Schutzzonen auf und unterliegen den selben Regeln, wobei die NPC nur angegriffen werden können und nicht selbst angreifen. | Die [[NPC|Nicht-Spieler-Charakter]] teilen sich ebenfalls auf die Schutzzonen auf und unterliegen den selben Regeln, wobei die NPC nur angegriffen werden können und nicht selbst angreifen. | ||
[[en:Protection Zones]] | |||
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Aktuelle Version vom 19. September 2025, 18:12 Uhr
In den vorherigen Spielversionen wurde immer wieder thematisiert, dass das bisherige Schutzzonensystem zu rigide ist und dazu einlädt, am oberen Ende einer Zone zu warten. Dort ist man "der größte Fisch im Teich" und kann die kleineren Accounts der Zone angreifen, ist selbst aber sicher vor den "größeren Fischen" der nächsten Zone (für die man beim Wechsel in die nächsthöhere Zone ein gefundenes Fressen werden würde). Umgekehrt ist für alle anderen in der Zone der eine große Account knapp vor dem Zonenwechsel natürlich ein Ärgernis - diese "Zonenhocker" sind gemeinhin unbeliebt.
Ab der Spielversion 4.7 wird es deutlich mehr Schutzzonen geben, wobei immer die eigene aktuelle Zone, eine Zone darüber und eine Zone darunter angreifbar sind. Wer also dann in der neuen Zone 4 ist, könnte andere Accounts und NPCs von Zone 3 bis Zone 5 angreifen.
Dadurch ist gewährleistet, dass man immer "in der Mitte" des für sich angreifbaren Bereichs ist, sprich: Es gibt immer eine Reihe kleinerer Accounts "in Angriffsreichweite", aber auch immer einige stärkere aus der nächsthöheren Zone. Zonenhocken wird dadurch deutlich weniger sinnvoll, weil sowieso immer "ein größerer Fisch im Teich" ist.
Der durch Schutzzonen abgedeckte Punktebereich ist insgesamt aber nicht (viel) größer geworden.
In erster Linie wurde aus jeder aktuellen Zone drei kleinere gemacht und eine "Pufferzone" zwischen dem Ende der bisherigen Zone 7 und der offenen Zone eingefügt, damit Leute in der offenen Zone nach wie vor nur bis 7,5 Millionen Punkte nach unten angreifen können. Die offene Zone bleibt wie gehabt nach oben hin offen.
| Alte Zone | Neue Zone | beginnend ab x Punkten |
| 0 (nie angreifbar) | 0 (nie angreifbar) | 0 |
| 1 | 1 | 15.000 |
| 2 | 25.000 | |
| 3 | 35.000 | |
| 2 | 4 | 45.000 |
| 5 | 75.000 | |
| 6 | 105.000 | |
| 3 | 7 | 140.000 |
| 8 | 190.000 | |
| 9 | 240.000 | |
| 4 | 10 | 300.000 |
| 11 | 400.000 | |
| 12 | 500.000 | |
| 5 | 13 | 600.000 |
| 14 | 750.000 | |
| 15 | 900.000 | |
| 6 | 16 | 1.200.000 |
| 17 | 1.800.000 | |
| 18 | 2.550.000 | |
| 7 | 19 | 3.450.000 |
| 20 | 4.450.000 | |
| 21 | 5.700.000 | |
| 8/offen | 22 "Pufferzone" | 7.500.000 |
| 23/offen | 10.000.000 |
Anpassung weiterer schutzzonenabhängiger Funktionen:
- Im Krieg kann man statt je zwei Zonen unter und über der eigenen Zone nun bis zu sechs Zonen entfernt angreifen - also äquivalent hochskaliert.
- Die Mindestgröße für Verteidigungsflotten wird aufgehoben. Die war sowieso ein Relikt, das nach der Zusammenlegung von Heimat- und Verteidigungsflotte für gemeinsame Kämpfe nicht mehr notwendig war.
- Aktuell kann man pro erreichter Schutzzone eine Kolonie gründen (ausreichend hoch geforschtes Kolonisationsverfahren vorausgesetzt). In Zukunft werden es pro angefangene drei erreichte Zonen sein (also die erste in der neuen Zone 1, die zweite in Zone 4, dritte in Zone 7 usw.)
Einteilung der Zonen
Die Schutzzonen in Hidden Empire dienen in erster Linie dazu die Spieler in Gruppen einzuteilen, die in der Lage sind sich gegenseitig anzugreifen. Diese Gruppen orientieren sich an den Gesamtpunkten. Die Anzahl der Schutzzonen ist begrenzt und ab einer gewissen Punktgröße wird die letzte Zone erreicht. Ab Eintritt in die letzte Punktezone wird das Spiel um einiges herausfordernder, da man hier auf weitaus erfahrenere und deutlich besser ausgebaute Gegner treffen kann. Ein Großteil der Zeit der jeweiligen Spielrunde wird man sich jedoch noch in den unteren Zonen befinden und die letzte Zone kann so nur von Spielern erreicht werden, die schon lange dabei sind. Weiterhin ist die Staffelung der einzelnen Zonen so gestaltet, dass mit jeder Zone die Anzahl und Stärke der Gegner, auf die man treffen kann, Schritt für Schritt steigt. Allerdings kann die Schutzzonen-Staffelung vom Support auch zwischen den Runden angepasst werden, um der jeweiligen Spielsituation gerecht zu werden. Dies ist nötig da viele Spieländerungen Einfluss auf Punkte und Punktzuwachs(raten) haben und auch die (Stärke-)Struktur der Spielerschaft von Runde zu Runde variiert.
Wann wechsele ich in die nächste Schutzzone
Die Schutzzonen sind für die nachfolgenden Punktewerte definiert.
Schutzzone 0: 0 => 14.999 (Anfängerschutz) Schutzzone 1: 15.000 => 44.999 Schutzzone 2: 45.000 => 139.999 Schutzzone 3: 140.000 => 299.999 Schutzzone 4: 300.000 => 599.999 Schutzzone 5: 600.000 => 1.199.999 Schutzzone 6: 1.200.000 => 2.249.999 Schutzzone 7: 2.250.000 => 7.499.999 Ohne Schutzzone: 7.500.000 - unendlich
Hinweis:
Ab 7,5 Millionen Punkten gibt es KEINE Schutzzone mehr! Dies bedeutet, das alle Spieler aber dieser Punktzahl sich gegenseitig angreifen können, egal wie groß
der Punkteunterschied ist! Im Spiel wird die Schutzzone auch als N/V angezeigt, in der Rangliste ist die Zone nicht zu sehen
Wo kann ich mir die gewichteten Punkte anzeigen lassen?
Die gewichteten Punkte zur Schutzzonenberechnung können über einen linken Mausklick auf den unterstrichenen Text 'Schutzzone' eingesehen werden.
Es öffnet sich ein PopUp welches die Schutzzonendetails angibt.
Interessant ist der letzte Punkt in der Liste 'Punkte bis zur nächsten Schutzzone'. Hier werden direkt die noch übrigen Punkte zu der nächsten Schutzzone Angezeigt.
Anfängerschutz
Oft werden die Zonen auch von Spielern als "Noobschutzzonen" bezeichnet, was nicht ganz korrekt ist, da die Schutzzonen ein wesentlicher Teil der Gamemechanik und des Spiels sind und nur das Endgame ohne die Schutzzonen auskommt. Lediglich für die erste Zone gibt es den Anfängerschutz, in der das Angreifen von Spielern sowie NPCs überhaupt nicht möglich ist und die dem Kennenlernen des Spiels dient. Weiterhin kann ein Spieler im Anfängerschutz keine Allianzen gründen/beitreten und nicht am Podrennen teilnehmen.
Krieg
Im Krieg werden die Angriffsschutzzonen teilweise (aktuell gültiges Regelwerk siehe Krieg) aufgehoben. Dies betrifft nicht den Anfängerschutz.
Kolonien
Pro Schutzzone ist nur EINE Kolonisation möglich! Dies bedeutet, dass Ihr in SZ1 die 1. Kolonie und in SZ5 erst die 5. und Letzte Kolonie errichten könnt.
Weitere Schutzfunktionen
Neben den Schutzzonen bietet das Spiel noch die Funktionen Schutzgeld und Bashschutz welche die Angriffsmöglichkeiten einschränken. Bei einem Angriff der selben Fraktion wird dem Angreifer Loyalität abgezogen, wodurch er ggf. bestimmte Schiffe nicht mehr Kaufen/Bauen kann.
NPC
Die Nicht-Spieler-Charakter teilen sich ebenfalls auf die Schutzzonen auf und unterliegen den selben Regeln, wobei die NPC nur angegriffen werden können und nicht selbst angreifen.

