Panzerung: Unterschied zwischen den Versionen

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<center><span style="background-color: red; font-size: 22pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bilder sind noch auf altem Stand (Schildtechnik / Panzerung) von V4.4 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></center><br><br>
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|colspan="2" style="text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;"|Panzerung
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|style="text-align:center;"|[[Image: Icons faction reb.gif]] Rebellen
|style="text-align:center;"|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik
|style="text-align:center;"|[[Image: Icons faction imp.gif]] Imperium
|style="text-align:center;"|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS
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Unsere Feinde umgehen mit ballistischen Projektilen unsere Schilde. Um unsere Schiffe besser zu schützen benötigen wir eine effektivere Panzerung. Lasst unsere Forscher an neuen Materialien forschen!
Unsere Feinde umgehen mit ballistischen Projektilen unsere Schilde. Um unsere Schiffe besser zu schützen benötigen wir eine effektivere Panzerung. Lasst unsere Forscher an neuen Materialien forschen!
[[en:Armour]]

Aktuelle Version vom 17. Mai 2025, 08:39 Uhr

Panzerung
Republik KUS
Voraussetzungen
Durastahlwerk (Stufe 15) Durastahlwerk (Stufe 15)
Forschungslabor (Stufe 7) Technologiezentrum (Stufe 7)
Energiegenerator (Stufe 7)
Schiffswerften (Stufe 4)
Max. Ausbaustufe
100 100
Punkteverteilung
Wirtschaftspunkte: 0 %
Militärpunkte: 70 %
Technologiepunkte: 30 %



Unsere Feinde umgehen mit ballistischen Projektilen unsere Schilde. Um unsere Schiffe besser zu schützen benötigen wir eine effektivere Panzerung. Lasst unsere Forscher an neuen Materialien forschen!