Schutzzonen: Unterschied zwischen den Versionen

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In den vorherigen Spielversionen wurde immer wieder thematisiert, dass das bisherige Schutzzonensystem zu rigide ist und dazu einlädt, am oberen Ende einer Zone zu warten.
Dort ist man "der größte Fisch im Teich" und kann die kleineren Accounts der Zone angreifen, ist selbst aber sicher vor den "größeren Fischen" der nächsten Zone (für die man beim Wechsel in die nächsthöhere Zone ein gefundenes Fressen werden würde). Umgekehrt ist für alle anderen in der Zone der eine große Account knapp vor dem Zonenwechsel natürlich ein Ärgernis - diese "Zonenhocker" sind gemeinhin unbeliebt.
Ab der Spielversion 4.7 wird es deutlich mehr Schutzzonen geben, wobei immer die eigene aktuelle Zone, eine Zone darüber und eine Zone darunter angreifbar sind. Wer also dann in der neuen Zone 4 ist, könnte andere Accounts und NPCs von Zone 3 bis Zone 5 angreifen.
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<div style="background-color:black; color:#34ff34; text-align:center;">Zone 0 bleibt natürlich wie gehabt davon ausgenommen und kann weder angreifen noch angegriffen werden!</div>
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Dadurch ist gewährleistet, dass man immer "in der Mitte" des für sich angreifbaren Bereichs ist, sprich: Es gibt immer eine Reihe kleinerer Accounts "in Angriffsreichweite", aber auch immer einige stärkere aus der nächsthöheren Zone. Zonenhocken wird dadurch deutlich weniger sinnvoll, weil sowieso immer "ein größerer Fisch im Teich" ist.
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Der durch Schutzzonen abgedeckte Punktebereich ist insgesamt aber nicht (viel) größer geworden.
In erster Linie wurde aus jeder aktuellen Zone drei kleinere gemacht und eine "Pufferzone" zwischen dem Ende der bisherigen Zone 7 und der offenen Zone eingefügt, damit Leute in der offenen Zone nach wie vor nur bis 7,5 Millionen Punkte nach unten angreifen können. Die offene Zone bleibt wie gehabt nach oben hin offen.
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{| class="wikitable"
| style="text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565"|Alte Zone
| style="text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565"|Neue Zone
| style="text-align: center; font-size:16px; color:#99FF33; background-color:#656565"|beginnend ab x Punkten
|-
|0 (nie angreifbar)
|0 (nie angreifbar)
|0
|-
|1
|1
|15.000
|-
|
|2
|25.000
|-
|
|3
|35.000
|-
|2
|4
|45.000
|-
|
|5
|75.000
|-
|
|6
|105.000
|-
|3
|7
|140.000
|-
|
|8
|190.000
|-
|
|9
|240.000
|-
|4
|10
|300.000
|-
|
|11
|400.000
|-
|
|12
|500.000
|-
|5
|13
|600.000
|-
|
|14
|750.000
|-
|
|15
|900.000
|-
|6
|16
|1.200.000
|-
|
|17
|1.800.000
|-
|
|18
|2.550.000
|-
|7
|19
|3.450.000
|-
|
|20
|4.450.000
|-
|
|21
|5.700.000
|-
|8/offen
|22 "Pufferzone"
|7.500.000
|-
|
|23/offen
|10.000.000
|}
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<span style="padding: 10px; font-size:16px; color:white; background-color:#656565">Anpassung weiterer schutzzonenabhängiger Funktionen:</span><br><br>
<div style="background-color:black; color:#34ff34;">
* Im Krieg kann man statt je zwei Zonen unter und über der eigenen Zone nun bis zu sechs Zonen entfernt angreifen - also äquivalent hochskaliert.
* Die Mindestgröße für Verteidigungsflotten wird aufgehoben. Die war sowieso ein Relikt, das nach der Zusammenlegung von Heimat- und Verteidigungsflotte für gemeinsame Kämpfe nicht mehr notwendig war.
* Aktuell kann man pro erreichter Schutzzone eine Kolonie gründen (ausreichend hoch geforschtes Kolonisationsverfahren vorausgesetzt). In Zukunft werden es pro angefangene drei erreichte Zonen sein (also die erste in der neuen Zone 1, die zweite in Zone 4, dritte in Zone 7 usw.)</div>
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-SZ001">
<div class="mw-customtoggle-SZ001 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Vor Version 4.7
</div>
<div class="mw-collapsible-content">
===Einteilung der Zonen===
===Einteilung der Zonen===
Die Schutzzonen in Hidden Empire dienen in erster Linie dazu die Spieler in Gruppen einzuteilen, die in der Lage sind sich gegenseitig [[Angreifen|anzugreifen]].
Die Schutzzonen in Hidden Empire dienen in erster Linie dazu die Spieler in Gruppen einzuteilen, die in der Lage sind sich gegenseitig [[Angreifen|anzugreifen]].
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Die Anzahl der Schutzzonen ist begrenzt und ab einer gewissen Punktgröße wird die letzte Zone erreicht.
Die Anzahl der Schutzzonen ist begrenzt und ab einer gewissen Punktgröße wird die letzte Zone erreicht.
Ab Eintritt in die letzte Punktezone wird das Spiel um einiges herausfordernder, da man hier auf weitaus erfahrenere und deutlich besser ausgebaute Gegner treffen kann.
Ab Eintritt in die letzte Punktezone wird das Spiel um einiges herausfordernder, da man hier auf weitaus erfahrenere und deutlich besser ausgebaute Gegner treffen kann.
Ein Großteil der Zeit der jeweiligen Spielrunde wird man sich jedoch noch in den Zonen befinden und die letzte Zone kann so nur von Spielern erreicht werden, die schon lange dabei sind.
Ein Großteil der Zeit der jeweiligen Spielrunde wird man sich jedoch noch in den unteren Zonen befinden und die letzte Zone kann so nur von Spielern erreicht werden, die schon lange dabei sind.
Weiterhin ist die Staffelung der einzelnen Zonen so gestaltet, dass mit jeder Zone die Anzahl und Stärke der Gegner, auf die man treffen kann, Schritt für Schritt steigt.
Weiterhin ist die Staffelung der einzelnen Zonen so gestaltet, dass mit jeder Zone die Anzahl und Stärke der Gegner, auf die man treffen kann, Schritt für Schritt steigt.
Zwischen aber auch während den Runden kann die Schutzzonen-Staffelung vom Support angepasst werden, um der jeweiligen Spielsituation gerecht zu werden.
Allerdings kann die Schutzzonen-Staffelung vom Support auch zwischen den Runden angepasst werden, um der jeweiligen Spielsituation gerecht zu werden.
Dies ist nötig da viele Spieländerungen Einfluss auf Punkte und Punktzuwachs(raten) haben und auch die (Stärke-)Struktur der Spielerschaft von Runde zu Runde variiert.
Dies ist nötig da viele Spieländerungen Einfluss auf Punkte und Punktzuwachs(raten) haben und auch die (Stärke-)Struktur der Spielerschaft von Runde zu Runde variiert.


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'''Hinweis:'''<br>
'''Hinweis:'''<br>
Ab 7,5 Millionen Punkten gibt es KEINE Schutzzone mehr! Dies bedeutet, das alle Spieler aber dieser Punktzahl sich gegenseitig angreifen können, egal wie gross der Punkteunterschied ist! Im Spiel wird die Schutzzone auch in der Rangliste nicht mehr angezeigt.
Ab 7,5 Millionen Punkten gibt es KEINE Schutzzone mehr! Dies bedeutet, das alle Spieler aber dieser Punktzahl sich gegenseitig angreifen können, egal wie groß
 
der Punkteunterschied ist! Im Spiel wird die Schutzzone auch als N/V angezeigt, in der Rangliste ist die Zone nicht zu sehen
 
===Warum bin ich in einer höheren Schutzzone trotz niedrigerer Punktezahl?===
 
 
Die Punkte für die Schutzzonenberechnung werden NICHT 1:1 über die Punkte, welche in der Spielerübersicht (siehe Abbildung) als Punkte dargestellt werden, berechnet, sondern gewichtet.
 
[[datei:SZ_Hega.png]]
 
Die Gewichtung erfolgt nach folgenden Regeln:
 
Wirtschaftspunkte (Faktor: x1)
<br>Militärpunkte (Faktor: x1.5)
<br>Technologiepunkte (Faktor: x1)
 
 
Das Bedeutet dass man, je mehr Militärpunkte man ansammelt, schneller in eine höhere Schutzzone fällt, als ohne Militärpunkte. Im obigen Beispiel erreicht ein Spieler von mit angezeigten 14.000 Punkten die Schutzzone 1.
 
Wirtschaftspunkte (Faktor: x1) 10000
<br>Militärpunkte (Faktor: x1.5) 3000
<br>Technologiepunkte (Faktor: x1) 1000
 
--> 10.000 Punkte + (3.000 * 1,5) Punkte + 1.000 Punkte = 15.500 Punkte
 


===Wo kann ich mir die gewichteten Punkte anzeigen lassen?===
===Wo kann ich mir die gewichteten Punkte anzeigen lassen?===
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Es öffnet sich ein PopUp welches die Schutzzonendetails angibt.
Es öffnet sich ein PopUp welches die Schutzzonendetails angibt.


[[Datei:SZ_Hega_3.png]]


Interessant ist der letzte Punkt 'Punkte bis zur nächsten Schutzzone'. Hier werden direkt die noch zur Verfügung stehenden Punkte bis zur nächsten SZ angezeigt. Bitte beachtet, das auch bei den 'neu' erreichten bzw. geplanten Punkte der Faktor 1,5 für die Militärpunkte berücksichtigt werden müssen !
[[Datei:Screenshot 20230131 212158.png]]
 
 
Interessant ist der letzte Punkt in der Liste 'Punkte bis zur nächsten Schutzzone'. Hier werden direkt die noch übrigen Punkte zu der nächsten Schutzzone Angezeigt.


===Anfängerschutz===
===Anfängerschutz===
Oft werden die Zonen auch von Spielern als "Noobschutzzonen" bezeichnet, was nicht ganz korrekt ist, da die Schutzzonen ein wesentlicher Teil der Gamemechanik und des Spiels sind und nur das Endgame ohne die Schutzzonen auskommt. Lediglich für die erste Zone, den Anfängerschutz, in der das Angreifen von Spielern sowie NPCs überhaupt nicht möglich ist und die dem Kennenlernen des Spiels dient, ist diese Bezeichnung zutreffend.
Oft werden die Zonen auch von Spielern als "Noobschutzzonen" bezeichnet, was nicht ganz korrekt ist, da die Schutzzonen ein wesentlicher Teil der Gamemechanik und des Spiels sind und nur das Endgame ohne die Schutzzonen auskommt. Lediglich für die erste Zone gibt es den Anfängerschutz, in der das Angreifen von Spielern sowie NPCs überhaupt nicht möglich ist und die dem Kennenlernen des Spiels dient.
Weiterhin kann ein Spieler im Anfängerschutz keine [[Allianz|Allianzen]] gründen und nicht am [[Podrennen|Podrennen]] teilnehmen.
Weiterhin kann ein Spieler im Anfängerschutz keine [[Allianzen / Imperien|Allianzen]] gründen/beitreten und nicht am [[Podrennen|Podrennen]] teilnehmen.


===Krieg===
===Krieg===
Im [[Krieg|Krieg]] werden die Angriffsschutzzonen aufgehoben. Dies betrifft nicht den Anfängerschutz.
Im [[Krieg|Krieg]] werden die Angriffsschutzzonen teilweise (aktuell gültiges Regelwerk siehe [[Krieg]]) aufgehoben. Dies betrifft nicht den Anfängerschutz.


===Kolonien===
===Kolonien===
Pro Schutzzone ist nur EINE Kolonisation möglich! Dies bedeutet, dass Ihr in SZ1 die 1. Kolonie und in SZ5 erst die 5. Kolonie errichten könnt.
Pro Schutzzone ist nur EINE Kolonisation möglich! Dies bedeutet, dass Ihr in SZ1 die 1. Kolonie und in SZ5 erst die 5. und Letzte Kolonie errichten könnt.


===Weitere Schutzfunktionen===
===Weitere Schutzfunktionen===
Neben den Schutzzonen bietet das Spiel noch die Funktionen [[Schutzgeld|Schutzgeld]] und [[Angreifen|Bashschutz]] welche die Angriffsmöglichkeiten einschränken. Der [[Fraktionen|Fraktionsschutz]] wurde mit der Version 4 durch ein Loyalitätssystem ersetzt.  
Neben den Schutzzonen bietet das Spiel noch die Funktionen [[Schutzgeld|Schutzgeld]] und [[Bashschutz|Bashschutz]] welche die Angriffsmöglichkeiten einschränken. Bei einem Angriff der selben Fraktion wird dem Angreifer Loyalität abgezogen, wodurch er ggf. bestimmte Schiffe nicht mehr Kaufen/Bauen kann.


===NPC===
===NPC===
Die [[NPC|Nicht-Spieler-Charakter]] teilen sich ebenfalls auf die Schutzzonen auf und unterliegen den selben Regeln, wobei die NPC nur angegriffen werden und nicht selbst angreifen.
Die [[NPC|Nicht-Spieler-Charakter]] teilen sich ebenfalls auf die Schutzzonen auf und unterliegen den selben Regeln, wobei die NPC nur angegriffen werden können und nicht selbst angreifen.
 
[[en:Protection Zones]]
</div></div>

Aktuelle Version vom 19. September 2025, 18:12 Uhr

In den vorherigen Spielversionen wurde immer wieder thematisiert, dass das bisherige Schutzzonensystem zu rigide ist und dazu einlädt, am oberen Ende einer Zone zu warten. Dort ist man "der größte Fisch im Teich" und kann die kleineren Accounts der Zone angreifen, ist selbst aber sicher vor den "größeren Fischen" der nächsten Zone (für die man beim Wechsel in die nächsthöhere Zone ein gefundenes Fressen werden würde). Umgekehrt ist für alle anderen in der Zone der eine große Account knapp vor dem Zonenwechsel natürlich ein Ärgernis - diese "Zonenhocker" sind gemeinhin unbeliebt.

Ab der Spielversion 4.7 wird es deutlich mehr Schutzzonen geben, wobei immer die eigene aktuelle Zone, eine Zone darüber und eine Zone darunter angreifbar sind. Wer also dann in der neuen Zone 4 ist, könnte andere Accounts und NPCs von Zone 3 bis Zone 5 angreifen.

Zone 0 bleibt natürlich wie gehabt davon ausgenommen und kann weder angreifen noch angegriffen werden!


Dadurch ist gewährleistet, dass man immer "in der Mitte" des für sich angreifbaren Bereichs ist, sprich: Es gibt immer eine Reihe kleinerer Accounts "in Angriffsreichweite", aber auch immer einige stärkere aus der nächsthöheren Zone. Zonenhocken wird dadurch deutlich weniger sinnvoll, weil sowieso immer "ein größerer Fisch im Teich" ist.
Der durch Schutzzonen abgedeckte Punktebereich ist insgesamt aber nicht (viel) größer geworden. In erster Linie wurde aus jeder aktuellen Zone drei kleinere gemacht und eine "Pufferzone" zwischen dem Ende der bisherigen Zone 7 und der offenen Zone eingefügt, damit Leute in der offenen Zone nach wie vor nur bis 7,5 Millionen Punkte nach unten angreifen können. Die offene Zone bleibt wie gehabt nach oben hin offen.

Alte Zone Neue Zone beginnend ab x Punkten
0 (nie angreifbar) 0 (nie angreifbar) 0
1 1 15.000
2 25.000
3 35.000
2 4 45.000
5 75.000
6 105.000
3 7 140.000
8 190.000
9 240.000
4 10 300.000
11 400.000
12 500.000
5 13 600.000
14 750.000
15 900.000
6 16 1.200.000
17 1.800.000
18 2.550.000
7 19 3.450.000
20 4.450.000
21 5.700.000
8/offen 22 "Pufferzone" 7.500.000
23/offen 10.000.000


Anpassung weiterer schutzzonenabhängiger Funktionen:

  • Im Krieg kann man statt je zwei Zonen unter und über der eigenen Zone nun bis zu sechs Zonen entfernt angreifen - also äquivalent hochskaliert.
  • Die Mindestgröße für Verteidigungsflotten wird aufgehoben. Die war sowieso ein Relikt, das nach der Zusammenlegung von Heimat- und Verteidigungsflotte für gemeinsame Kämpfe nicht mehr notwendig war.
  • Aktuell kann man pro erreichter Schutzzone eine Kolonie gründen (ausreichend hoch geforschtes Kolonisationsverfahren vorausgesetzt). In Zukunft werden es pro angefangene drei erreichte Zonen sein (also die erste in der neuen Zone 1, die zweite in Zone 4, dritte in Zone 7 usw.)



Vor Version 4.7

Einteilung der Zonen

Die Schutzzonen in Hidden Empire dienen in erster Linie dazu die Spieler in Gruppen einzuteilen, die in der Lage sind sich gegenseitig anzugreifen. Diese Gruppen orientieren sich an den Gesamtpunkten. Die Anzahl der Schutzzonen ist begrenzt und ab einer gewissen Punktgröße wird die letzte Zone erreicht. Ab Eintritt in die letzte Punktezone wird das Spiel um einiges herausfordernder, da man hier auf weitaus erfahrenere und deutlich besser ausgebaute Gegner treffen kann. Ein Großteil der Zeit der jeweiligen Spielrunde wird man sich jedoch noch in den unteren Zonen befinden und die letzte Zone kann so nur von Spielern erreicht werden, die schon lange dabei sind. Weiterhin ist die Staffelung der einzelnen Zonen so gestaltet, dass mit jeder Zone die Anzahl und Stärke der Gegner, auf die man treffen kann, Schritt für Schritt steigt. Allerdings kann die Schutzzonen-Staffelung vom Support auch zwischen den Runden angepasst werden, um der jeweiligen Spielsituation gerecht zu werden. Dies ist nötig da viele Spieländerungen Einfluss auf Punkte und Punktzuwachs(raten) haben und auch die (Stärke-)Struktur der Spielerschaft von Runde zu Runde variiert.

Wann wechsele ich in die nächste Schutzzone

Die Schutzzonen sind für die nachfolgenden Punktewerte definiert.

   Schutzzone 0: 0 => 14.999 (Anfängerschutz)
   Schutzzone 1: 15.000 => 44.999
   Schutzzone 2: 45.000 => 139.999
   Schutzzone 3: 140.000 => 299.999
   Schutzzone 4: 300.000 => 599.999
   Schutzzone 5: 600.000 => 1.199.999
   Schutzzone 6: 1.200.000 => 2.249.999
   Schutzzone 7: 2.250.000 => 7.499.999
   Ohne Schutzzone: 7.500.000 - unendlich

Hinweis:
Ab 7,5 Millionen Punkten gibt es KEINE Schutzzone mehr! Dies bedeutet, das alle Spieler aber dieser Punktzahl sich gegenseitig angreifen können, egal wie groß der Punkteunterschied ist! Im Spiel wird die Schutzzone auch als N/V angezeigt, in der Rangliste ist die Zone nicht zu sehen

Wo kann ich mir die gewichteten Punkte anzeigen lassen?

Die gewichteten Punkte zur Schutzzonenberechnung können über einen linken Mausklick auf den unterstrichenen Text 'Schutzzone' eingesehen werden.

Es öffnet sich ein PopUp welches die Schutzzonendetails angibt.



Interessant ist der letzte Punkt in der Liste 'Punkte bis zur nächsten Schutzzone'. Hier werden direkt die noch übrigen Punkte zu der nächsten Schutzzone Angezeigt.

Anfängerschutz

Oft werden die Zonen auch von Spielern als "Noobschutzzonen" bezeichnet, was nicht ganz korrekt ist, da die Schutzzonen ein wesentlicher Teil der Gamemechanik und des Spiels sind und nur das Endgame ohne die Schutzzonen auskommt. Lediglich für die erste Zone gibt es den Anfängerschutz, in der das Angreifen von Spielern sowie NPCs überhaupt nicht möglich ist und die dem Kennenlernen des Spiels dient. Weiterhin kann ein Spieler im Anfängerschutz keine Allianzen gründen/beitreten und nicht am Podrennen teilnehmen.

Krieg

Im Krieg werden die Angriffsschutzzonen teilweise (aktuell gültiges Regelwerk siehe Krieg) aufgehoben. Dies betrifft nicht den Anfängerschutz.

Kolonien

Pro Schutzzone ist nur EINE Kolonisation möglich! Dies bedeutet, dass Ihr in SZ1 die 1. Kolonie und in SZ5 erst die 5. und Letzte Kolonie errichten könnt.

Weitere Schutzfunktionen

Neben den Schutzzonen bietet das Spiel noch die Funktionen Schutzgeld und Bashschutz welche die Angriffsmöglichkeiten einschränken. Bei einem Angriff der selben Fraktion wird dem Angreifer Loyalität abgezogen, wodurch er ggf. bestimmte Schiffe nicht mehr Kaufen/Bauen kann.

NPC

Die Nicht-Spieler-Charakter teilen sich ebenfalls auf die Schutzzonen auf und unterliegen den selben Regeln, wobei die NPC nur angegriffen werden können und nicht selbst angreifen.