Wohngebiet: Unterschied zwischen den Versionen

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|style="text-align:center;"|[[Image: Icons faction reb.gif]] Rebellen
|style="text-align:center;"|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republik
|style="text-align:center;"|[[Image: Icons faction imp.gif]] Imperium
|style="text-align:center;"|[[Image: Icons faction kus.svg]] KUS
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!colspan="2" style="background-color:#340096;"|Voraussetzungen
!colspan="2" style="background-color:#340096;"|Voraussetzungen
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|[[Durastahlwerk]] (Stufe 5)
|[[Kommandobunker]] (Stufe 1)
|[[Durastahlwerk]] (Stufe 5)
|[[Kommandobunker| Kommandozentrale]] (Stufe 2)
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|[[Tibannagasmine]] (Stufe 2)
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|[[Tibannagasmine]] (Stufe 3)
|[[Energiegenerator]] (Stufe 1)
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|[[Kristallmine]] (Stufe 2)
|[[Kristallmine]] (Stufe 1)
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Um genügend harte Devisen, in Form von Credits, bereit zu haben, werden bei den Imperialen neue Wohnblöcke benötigt, wogegen die Rebellen ihr Verwaltungsgebäude ausbauen sollten. Credits werden für fast alle Transaktionen benötigt, von daher seit darauf bedacht immer welche in euren Kassen vorrätig zu haben.
Um genügend harte Devisen, in Form von Credits, bereit zu haben, müssen Eure Wohngebiete vergrößert werden. Credits werden für fast alle Transaktionen benötigt. Von daher seid darauf bedacht, dass ihr immer welche in euren Kassen vorrätig habt.
 
 
[[en:Residential Area]]

Aktuelle Version vom 16. Mai 2025, 11:39 Uhr

Wohngebiet
Republik KUS
Voraussetzungen
Kommandobunker (Stufe 1) Kommandozentrale (Stufe 2)
Energiegenerator (Stufe 1)
Max. Ausbaustufe
100 100
Punkteverteilung
Wirtschaftspunkte: 100 %
Militärpunkte: 0 %
Technologiepunkte: 0 %



Um genügend harte Devisen, in Form von Credits, bereit zu haben, müssen Eure Wohngebiete vergrößert werden. Credits werden für fast alle Transaktionen benötigt. Von daher seid darauf bedacht, dass ihr immer welche in euren Kassen vorrätig habt.