Krieg: Unterschied zwischen den Versionen
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#Ein Krieg kann auf drei Arten enden: | |||
##Eine Seite kapituliert (und erklärt somit die andere Seite zum Sieger) | |||
##Beide Seiten einigen sich auf einen Waffenstillstand (=unentschieden) | |||
##Die automatische Siegerberechnung erfolgt (und bestimmt einen Sieger, falls ausreichend unterschiedlich, sonst unentschieden) | |||
##;Letztere kann auf zwei Arten getriggert werden - entweder durch entsprechenden Vertragsschluss der beiden Kriegsparteien oder automatisch durch Erreichen der maximalen Kriegsdauer von sechs Wochen. | |||
#Es gibt erstmal weiterhin keine materiellen Belohnungen für den Gewinner eines Krieges (abseits der Beute während des Kriegs logischerweise). | |||
#Kriege können zur zwischen Allianzen erklärt werden, die mindestens 3 Mitglieder haben (d. h. die zum Bestehenbleiben notwendige Mitgliederzahl erreicht haben). | |||
#Kriege könne nur gegen andere Allianzen erklärt werden deren Durchschnittlichen punkte +33%/-22% von der ausgehenden Allianz betragen | |||
#Im Krieg sind Schutzzonen teilweise aufgehoben je 2 Zonen nach oben/unten. Ein Zone 6er könnte also alle Spieler zwischen Zone 4 und 8 angreifen, aber nicht den Frischling in Zone 2. |
Aktuelle Version vom 11. Juli 2023, 20:05 Uhr
Informationen werden durch die Supporter geprüft und konsolidiert. Danach werden sie hier komplett eingepflegt
Erste Informationen aus dem Forum
- Es gibt keine generelle Mindestlaufzeit - ein Waffenstillstand (der ja gegenseitiges Einverständnis erfordert) könnte bereits direkt nach Beginn des Krieges geschlossen werden.
- Eine Kapitulation (also eine einseitige Beendigung des Krieges) ist nach einer Woche möglich.
- Ein Krieg kann auf drei Arten enden:
- Eine Seite kapituliert (und erklärt somit die andere Seite zum Sieger)
- Beide Seiten einigen sich auf einen Waffenstillstand (=unentschieden)
- Die automatische Siegerberechnung erfolgt (und bestimmt einen Sieger, falls ausreichend unterschiedlich, sonst unentschieden)
- Letztere kann auf zwei Arten getriggert werden - entweder durch entsprechenden Vertragsschluss der beiden Kriegsparteien oder automatisch durch Erreichen der maximalen Kriegsdauer von sechs Wochen.
- Es gibt erstmal weiterhin keine materiellen Belohnungen für den Gewinner eines Krieges (abseits der Beute während des Kriegs logischerweise).
- Kriege können zur zwischen Allianzen erklärt werden, die mindestens 3 Mitglieder haben (d. h. die zum Bestehenbleiben notwendige Mitgliederzahl erreicht haben).
- Kriege könne nur gegen andere Allianzen erklärt werden deren Durchschnittlichen punkte +33%/-22% von der ausgehenden Allianz betragen
- Im Krieg sind Schutzzonen teilweise aufgehoben je 2 Zonen nach oben/unten. Ein Zone 6er könnte also alle Spieler zwischen Zone 4 und 8 angreifen, aber nicht den Frischling in Zone 2.